ルールブックのイントロダクションの抄訳
「1630年何かが」は、17世紀前半、三十年戦争でのヨーロッパの政変と軍事状況に基づいたゲームである。抽象的な方法で陣営、戦役、戦争と内部権力闘争を表す。
これはスタンダードな“リスク”スタイルのゲームではないし、当初は困惑するかもしれない。覚えるためのいくつかのキーポイントがある。プレイヤーは1か国以上を担当し、他のプレイヤーとシェアすることになるかもしれない。あなたはあなたの担当する、これらの国で得点を獲得する。得点は国家の影響力とその状態に累積に基づく。影響力は影響力カード持つことで得られる。これはゲームの心臓をもたらす。投票、これはプレイヤーの主たる活動が投票するためであることで実にシンプルなゲームである。あなたは、国家を調整するために投票し、他国を攻撃させるために投票する。これを上手くするためには、特典に投票して国家に貴方が担当できるよう影響させることをできるようにしなければならない。戦争は、兵士のスタックを地図上に渡らせることなくシンプルかつ早急に戦われる、
もし、ルール読了後にすべてのルールについて未だ確かでない場合、Dufferのガイドとデザインノートを試されたい。
ゲームは3人から6人のプレイヤー向けにデザインされ、標準プレイ時間は3時間である。
上記文章の執筆にご協力くださった方
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- 4経験あり
- 1お気に入り
- 2持ってる
テーマ/フレーバー
| 舞台の時代背景 | |
|---|---|
| 地域や文化圏など | |
| ゲームの基本目的 | |
| 政治経済/各種産業 |
メカニクス
| 得点や資源等の獲得ルール | |
|---|---|
| その他のメカニクスや仕組み | |
| 頻出するメカニクス | |
| プレイヤー間の関係/状態 | |
| プレイヤーの干渉/影響アクション |
クレジット
| ゲームデザイン | |
|---|---|
| アートワーク | |
| 関連企業/団体 |
プレイ感の評価
| 運・確率 | 2 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 2 | |
| 交渉・立ち回り | 1 | |
| 心理戦・ブラフ | 1 | |
| 攻防・戦闘 | 1 | |
| アート・外見 | 0 |
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ゲームの開始地図の配置各国は初期状態の軍事規模と軍事能力で開始する。国威は国威トラックに記録される。軍事規模及び軍事能力は地図の該当する国に置くことで示される。例:イングランドの軍事規模は1であり、軍事規模1のカウンターをイングランドに置かれる必要がある。イングランドは軍事...
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