陣営が変わる、正体隠匿ゲーム。CIAかKGB、もしくはヒッピーの第3陣営となり、より得点の高い人材を手に入れて勝利しよう。
途中で自分の所属する陣営が変わることがある、正体隠匿ゲームです。
様々な能力を持った人材カードを引き、効果を発動させるのですが、基本的に人材は自分が使うのではなく、送った相手が使うところが特徴です。
まずはCIAやKGB,ヒッピーのマークが書かれたチップを受け取ります。
プレイヤーは順番に、2種類の人材カードを引き、オープンします。
全員で能力を確認した後、手番のプレイヤーは2枚のうちの1枚を、誰かに裏向きで渡します。
カードを渡されたプレイヤーが受け取った場合は受け取ったプレイヤーが、受け取らなかったら手番のプレイヤーが、カードをオープンしてその効果を解決します。
得点の高いカードや人に自分の役職を公開するカード、人にマイナス点を送りつけるカードなど、能力は様々です。
誰かに人材がある枚数揃った時(6人まで:5枚(7、8人で遊ぶ場合は4枚))に、得点の高い陣営に所属していたプレイヤーの勝ちです。ただし、ヒッピーが最低の点数だった場合、ヒッピーの一人勝ちとなります。
効果がたくさんあり、やや複雑ですが、陣営は主に2つしかないため、ほどよい推理線を楽しむことができます。
上記文章の執筆にご協力くださった方
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テーマ/フレーバー
| 主要登場人物/職業や生物 | |
|---|---|
| その他のコンセプト |
メカニクス
| 頻出するメカニクス |
|---|
クレジット
プレイ感の評価
| 運・確率 | 0 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 2 | |
| 交渉・立ち回り | 1 | |
| 心理戦・ブラフ | 3 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 0 |
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レビュー 3件
ボードゲームを1,000個以上持っているユーザー視点で良かった点と悪かった点の両面から紹介します!シークレット:米ソ諜報戦は、カード効果を使いながら、誰が味方か敵かというのを探りながら、進めていく正体隠蔽系の面白いカードゲームです!カードを欲しいか欲しくないかを聞くときに、...
人狼系ゲームです。第三陣営も入っており、自分の陣営がころころかわりワイワイと楽しめます。ここはあの時こうで、別陣営のこの人がこうかえて、ここは・・・と伴明整理能力が培えます。
ルールは紹介文で書いたので、気になったかたはそちらをお願いします。コンポーネントはこんな感じです。カードを2枚引くと、何だったか忘れないように、真ん中のサマリに矢印を置きます。今までに送り込まれた人材は、各自の前に置かれています。白い割と大きめの○は、プラスティックでできた...
リプレイ 0件
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戦略やコツ 1件
序盤はとっかかりが掴めないので、積極的に他の人のトークンを見たり、交換したりできるカードを使いながら情報を集めていくのがいいかと思います。
ルール/インスト 0件
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