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  • 2人用
  • 20分前後
  • 11歳~
  • 2023年~

セイルじむやさんのレビュー

146名
6名
0
12日前
レーティングが非公開に設定されたユーザー

海賊船の航海テーマの2人用協力型トリテ。トリックの結果だけでなく、プレイしたアイコンの組み合わせで舵取りしたり、海の怪物クラーケンに対抗したりしていきます。シナリオも沢山あって歯応え抜群。更に非公式ですがBGGにソロバリアントもあり。非常に楽しめましたのでご紹介します。


概 要

選択したシナリオに応じてマップ内に障害物等を配置し、5ラウンド以内にゴールにたどり着くことを目指します。

1ラウンドは2人のうちどちらかが4トリックに勝利したら終了、次のラウンドへと移ります。

各手番では手札から1枚ずつプレイ。マストフォローですがトリックに勝つだけでは駄目で、カードに記載されている「アイコン」を特定の組み合わせにしなければ、船を進ませることもクラーケンに攻撃することもできません。

さらに、2ラウンド・4ラウンド終了時には、規定値以上進んでいなければ嵐に巻き込まれ敗北になってしまいます。

また、ラウンド終了時にはクラーケンの攻撃があり、クラーケンのデッキ(最初は6枚)からこちらの捨て札に規定枚数が追加されます。クラーケンデッキが尽きることが敗北条件の1つのため、攻撃(クラーケンデッキに追加)も挟みつつ、適度に舟を進めなければならない・・・というゲームになっています。

勝利条件:5ラウンド終了までに船をゴールまで到達させる

敗北条件:①クラーケンデッキが尽きる②クラーケンのコマがボードの最終マスに到達③2・4ラウンド終了時に船が規定ラインを超えていない


セットアップと流れ

中央に海洋ボードを設置。シナリオに応じてスタート・ゴール・島(通過不可)・クラーケン(入るとダメージ)・嵐2か所を設置。ラウンドボードでリードプレイヤーとトリック数をカウントします。

ゲームは最初に1枚ずつドラフトしてリードプレイヤーからスタート。ラウンドが始まると意志疎通は禁止。トリックの勝者にリードが移り、どちらかが4トリックとったらラウンド終了。


プレイカード:全27枚。カラーは3色で1~9まで。最初クラーケンデッキに1と2の6枚が入るので、残り3~9の21枚をシャッフルして9枚ずつの手札を持ちます。ラウンド最初に1枚ずつドラフト。


海賊カード:固有能力で1枚ずつセット。表裏で文章表記・アイコン表記になっている。基本セットは6枚入っています。


クラーケンボード&デッキ:道中クラーケンマスに止まったり、ラウンド終了時にこのデッキからこちらの捨て札にカードが追加される。このデッキが枯れると敗北。最初は7枚目に「クラーケンカード」があり、それが捨て札になるとボードのクラーケンコマが1つ進む。最後のマスに到達しても敗北。


アイコンの組み合わせによるアクション

6種類のアクションが行えます。例えば下の例で行くと、トリックの勝者の方向に1つ進みますが、クラーケンデッキから1ダメージを負います。

穏便にトリックの勝者の方向に進むものもあれば、クラーケンダメージを伴うもの、クラーケンデッキの底にカードを追加するもの、山札をめくりアイコンに応じた効果がある「大砲」、斜め方向ではなく直進できるものがあります。この6種類の組み合わせ以外だと何も起こらず、トリック数だけがかさむ結果となるので、上手く何かしらアクションを起こしたいところ。


ラウンド終了時

どちらかが4トリック取ったら終了。クラーケンのトラック数分デッキから捨て札に置き、手札・山札・捨て札を全てシャッフルし、9枚ずつ配って次ラウンドへ。

【1ラウンド終了時:まだ3枚ですが、コマが進むと4枚・5枚になり、とどめになりかねません】

これらを繰り返しながら、海賊カードの固有能力も上手く使い、敗北条件を満たす前にゴールに到達すれば勝利となります。

【※下の写真は後述の非公式ソロモードで遊んでいるため手札が両側に配置されています】



感 想

コンポーネント・アートワーク:イラストレーターさんがブラッディ・インの方ですね。独特のタッチで素敵です。箱もとてもコンパクト。カードはブリッジサイズ。ハードでも箱に収まります。シャッフル多いのでつけておきたい。

【拡張カード+一部のアップグレードトークンをまとめて収納するとこんな感じになります。ぎっしり】

ゲーム性:面白いけど難しい。この手の協力型トリテと同じくラウンド中相談禁止。ドラフトで渡すカードの意図も含めて考えたいところ。

どちらかが4トリック取ったらラウンド終了になっちゃう&アイコンの組み合わせによってはアクション不発になってしまうので、上手くMAX7アクションしていきたい。

クラーケンのデッキが尽きても敗北なので程よく砲撃も挟みたいし、9同士で直進も狙いたいし、海賊の能力がいい方向にかみ合いそうならそれも使っていきたいけど、とにかく進んでおかないと嵐の海域を抜けられず敗北…と、ままならないです。

序盤シナリオはまだいいんですけど、シナリオが進むとどんどん総延長も長くなるし障害物も増えるしで難易度が上がります。難しい。


気になったところ:セットアップ。シナリオごとに島やクラーケンタイルを配置するんですけど、タイルが小さいのでちょっとだけ面倒。あと直接関係ないけどアップグレードトークン。別売りでいい感じの木コマが売られてたので入手しましたが、残念ながら使い勝手がよろしくない。視認性がよくない&クラーケンのマスは船も入るのに大きい。使うなら船・クラーケンマーカー・嵐マーカーだけかな。残りはTRPGに流用ですね。


ということで、ゲームは結構難易度高めですが、やりがいがあって楽しいです。機会があれば是非プレイしてみてください。


余談:ソロバリアント

これはBGGのフォーラム記載のもの。ざっくり概要↓

海賊マークつきのもの以外から1枚ずつ海賊カードを配置。手札は裏向きに1枚+その上に表向きに1枚を4組ずつ(9枚じゃなくて8枚になります)

ラウンド開始時表向き4枚のうち1枚ずつドラフトしてからスタP側からスタート。あとは通常プレイと同じです。序盤シナリオは結構簡単→後半は枚数が1枚少ないのが効いて難易度アップ。中々パズルチックで楽しいですよ。


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じむや
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