ダイスを回して最強の宇宙帝国を作れ!ダイス版レースフォーザギャラクシー!
プレイヤーは宇宙帝国の領主となり、最も豊かな帝国を建国することを目標とします。
ジャンル的には、ワーカープレイスメントタイプ(以下ワープレ)のゲームになります。が、このゲームが他のワープレと異なるのは、労働者の行動がプレイヤーの意志でなく、ダイスによって決定する点にあります。
ですが、ゲーム内システムで比較的容易にダイスの目を変える事が出来るので、運要素はそこまで大きくありません。
更に、プエルトリコなどと同じく、自分が一つ選んだ行動を、他のプレイヤー全員が行うシステムを導入しています。
その為、自分の帝国のことばかり考えていると、他のプレイヤーの帝国の繁栄を手助けしてしまう可能性があります。
さらに言えば、自分が1ラウンド中に確定で行える行動は一つだけなので、ラウンド中多くの行動をしたい場合は、他のプレイヤーが選んでくれるのを祈るしかありません。(1ラウンド中に5つの行動フェイズ【探査/発展/移住/生産/調査】がある)
「あのプレイヤーはこの行動を選んでくれそうだから、自分はこっちの行動を選んでおこう」
といった感じで、プレイヤーの思考を読み取る戦略的な要素も兼ね備えています。
(まあ、結構な確率で選んだ行動がかぶるので、「お前ら同じ行動選びすぎ!」みたいな感じによくなりますが...)
そして、個性豊かな【デベロップ】カードにより、毎ゲーム異なるゲーム展開が味わえます。
以上の要素を踏まえた上で「ロール・フォー・ザ・ギャラクシー」は、ワープレでありながら、ダイスの運要素を上手く取り込んだ、非常にバランスの良いゲームになっています。
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 273興味あり
- 897経験あり
- 201お気に入り
- 580持ってる
テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ | |
---|---|
舞台の時代背景 | |
ゲームの基本目的 |
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | 未登録 |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 32 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 33 | |
交渉・立ち回り | 8 | |
心理戦・ブラフ | 10 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 15 |
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レビュー 8件
ダイスとバッティングの要素を用いて、宇宙の星を開拓するテーマのゲーム。この前に初めて遊びましたが、初心者と慣れてる人でプレイングに大きな開きがあり、僕は好きじゃありませんでした。ルールも複雑でした。
個人的には、麻雀の次にお気に入りのゲームです。帝国が舞台なのに、まぁ平和的なゲーム。どっちかって言うと、開拓国家みたい。他のプレイヤーを攻撃したり、邪魔するのではなく、こちらの手が他のプレイヤーに有利にさせてしまうことがある(ので、極力そうならないようにしましょう)というゲ...
ボードゲームカフェで遊んでめちゃくちゃ面白かったのですが、残念ながら品薄のプレ値の時期だったため再販を待ちやっとのことで購入。説明が難しい癖に実際はシンプルで奥が深いゲームの代表格です。個人的には本家のレースフォーザギャラクシーよりもこちらの方が好みです。サイコロのランダム...
ダイス目で一喜一憂できる本作。タイルがうまく引けず、ダイスがよくないとなかなかうまくコンボがつながらず結構つらくなったりする。ただ、そこまで長いゲームではないのでそんなときも「あるよね!さあ、もう一回やろうよ」と何度か遊んで少しずつコンボを覚えて楽しめる。リプレイ性はかなり...
レースフォーザギャラクシーのサイコロバージョン、絵柄や世界観が、とても独特で好き嫌いは若干あると思う。独自の特集ダイスや専門用語も結構あるので、それを覚えてしまえばジャラジャラと楽しいと思う、組み合わせがかなりあって、面白いです。
短時間で、深いゲームを楽しむならロールフォーザギャラクシーだと思う。基本的に全プレーヤー同時プレイなので、待ち時間がほとんどなくスピード感がある。また、サイコロがどんどん増えていくので、単純にジャラジャラして楽しい。また、相手との駆け引きもあるため単なる運ゲーでもない。相手...
労働者(ダイス)「え、俺この仕事やだこっちがいい」雇い主(プレイヤー)「えぇ・・・・」となるワーカープレイスメントゲーム。コンボをうまく組んでやることを絞れば勝てる・・・かも?ダイスをたくさん振るのが楽しいゲームです。ワーカープレイスメントが苦手な方はこちらをやってみるのも...
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リプレイ 1件
初期:acca:覚醒した異星種族前哨基地み:ワームホール基地は:知性化水棲世界
戦略やコツ 0件
投稿を募集しています
ルール/インスト 2件
<テーマ>ダイスを使い、自分の帝国にタイルを配置し、製品を生産・出荷して繁栄を目指す拡大再生産ゲーム。<準備>「プレイ人数×12」枚の勝利点トークンを用意。各プレイヤーに、ダイスカップと衝立とダイス配置用のアクションミニボードと建設ボードを配布。各プレイヤーは、黒ダイス1個...
この作品の作者やファンは「バランスは取れている」と主張しますが、私はとてもそう思えないので、バリアントルール(ハウスルール?ローカルルール??Variantrule,Houserule,Localrule)を考案するに至りました。たぶん、もともとのルールよりは楽しくプレイで...
掲示板 0件
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