- 2人~5人
- 45分~55分
- 13歳~
- 2014年~
ロール・フォー・ザ・ギャラクシーたつきちさんのレビュー
BGG評価7.6/重さ2.78/3〜4人ベスト
ダイス🎲でやる宇宙サンファン
最高に面白い傑作
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ルールより用語を覚えるハードルが高くて有名
同時プレイなので分った同士なら45分と軽ゲー
その点は『セブンワンダー』と類似
エンドレスしたいゲームは、当時2019年では『セブンワンダー』以来だった・・『麻雀』は別腹w今では他にも面白いものは多々あるが、連続プレイするには重さのハードルがあるものも多い
コレは疲労感のない軽さ
問題は、用語を覚えるハードルが高くて
普及とインスト時ネックな点
最高に楽しぃんだけど、挫折した人の気持ちも分かる
乗り越えれば、ルール簡単で最高なゲーム💮
☝🏽ー2019.7.4
【プレイ記2】
↓日本語化した拡張アンビジョンのタイル使用他は、基本のみで私29vs23vsG氏21
G氏が1点タイルで早上がり12枚達成した為
30分で終了した
それに気づき2ターンかけ
6点の♢デベロップタイルを出しといた
おかげで9点ゲットで逆転
【アンビション拡張】は、主に
◎初期ダイス白の1つを→◼️黒ダイスと交換
◎オレンジ🟧ダイスが増えた
◎新タイル&新たな初期タイル
△達成タイル(⚫️※チップが貰える)
△ダイスの代わりになる使い切り⚫️※チップ(未使用時:1VP)
……など新たに付け加えられるが、いずれも個別に入れられるのが良い点
◎→最初から入れて良ぃもの
特に◼️黒ダイスはゲームが早まるのでオススメ
△→味変用(慣れてから入れるのがベター)
【余談】
この後『ロールフォー』の再販に合わせて
日本版の『アンビション拡張』もホビージャパンから発売された
発売当初は、売れなかったと聞いていたので、再販なんてないと思っていたが、時間が経って評価が上がったのか、再販された経緯がある『拡張』なんて絶対出ないと諦めて海外版『アンビション』を和訳してた
タイルの質がちょっと違ってて驚いたが、日本人ほど神経質じゃないと聞いた
まぁー袋引きなので、個人的には許容範囲
☝🏽ー2020.7.10
【プレイ記3】
出荷時3つの安い♢デベロップ3つで
3金入り💲金には困らなかった!
…が点が低い為、後半
👁️探査で5枚引きでデベロップ♢6+を2つ手に入れ建築が間に合い19点!→追いつき53点
お金も同じで同率1位
長めだったのでハイスコア💮
以前の2人プレイでは2人共20点台で30分終了
よくある事💮☝🏽2019.5.9
【プレイ記4】
🔵🎲&◯ワールド3つで生産→出荷
体制を早めに作り『得点枯れ』逃げ切りを計るも皆にも出荷され負け
19回目3人:41vs私36vs35
☝🏽ー2019.4.5
【プレイ記5】↑タイル戦略は、遅めの決着
↑生産戦略は決着が早い、あっという間に終わった
↑再びタイル戦略(得点は上がる)
【自作 用語早見表】🚀宇宙用語なw↑このゲームの1番のハードル!
🔸突然出てくる用語たち🔸
『備蓄』って何?→ 収入の事か⁉︎……
分かりづらッとゲーム中不満が沸く作りw
ゲームに対するモチベーションが徐々に停滞する原因の🚀宇宙用語🚀をまとめてみましたww🪐これを見ればストレスフリー🆓
備蓄=💲(お金)を得る事です
💲→『銀河クレジット』とルルブには"お金の名称"として書かれてる(まどろっこしいッ)
因みに拡張で増えた
⬛️黒ダイスと🟧オレンジタイルのマークの💲は『使った後カップに戻る』という意味です
続いて
【自作フェイズサマリー】各アクション選択
↑用語表と裏表で、各プレイヤーに確認用として配ると理解が早ぃはず
【自作ルールサマリー】↑昔作った自作サマリーが、📦を久々開けたら出てきたので、載せておきます
特に『宇宙用語🚀』に気をつけて〜👽備蓄w
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