- 1人~5人
- 10分~15分
- 14歳~
- 2020年~
リップル・ラッシュjurongさんのルール/インスト
ゲームの目的
あらゆる種類のクレイジーなコンボで勝利への道を急いでください。毎ターンシートに数字を書きます。行を完了したときのボーナス数字 や、対戦相手の不幸を利用することは、シートを埋めるのに役立ちます。最も長い数字の連鎖を作成して、最も多くのポイントを獲得しましょう!
セットアップ
1. 各プレイヤーにスコアシートと鉛筆を渡します。
2. 100枚の数字カードを裏向きにシャッフルしてデッキを作ります。デッキの枚数はプレイヤー1人につき20枚です。
そのためには:
a. 4人プレイの場合は、ランダムに20枚のカードを除去します。
b. 3人プレイの場合は、ランダムに40枚のカードを除去します。
c. 2人プレイの場合は、ランダムに選択された40枚のカードのみを使用します。
d. ソロプレイの場合は、ランダムに選択された20枚のカードのみを使用します。
3. 使用しないカードをすべて箱に戻します。次に、デッキをテーブルの中央に裏向きに置きます。
4. 上級ゲームをプレイしたい場合は、8枚の目標カードをシャッフルして2枚を表向きに公開し、残りの目標カードをボックスに戻します。
注: 上級ゲームをプレイする場合、目標カードにマークされた行を完了すると3ポイントを獲得します。
ゲームプレイ
リップルラッシュは20ラウンドでプレイされます。各ラウンドで、すべてのプレイヤーは同時に、次の3つのステップを解決します。
- カードを引く
- 数字を書き込む
- カードを捨てる
1. カードを引く
各プレイヤーはデッキから数字カードを1枚引いて、目の前のテーブル上に表向きに置きます。
2. 数字を書き込む
各プレイヤーは、引いたカードと同じ色の列にスコアシートに引いたカードの数字を書き込みます。
シートに数字を書くときは常に、同じ列でその下に書かれているどの数字よりも大きくなければなりません。さらに、同じ列にその上に書かれているすべての数字よりも小さくなければなりません。他の列の数字は関係ありません。つまり、各列の数字は、列の下から昇順に書かれている必要があります(間を飛ばして書くことはできます)。
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例:アビーは青15のカードを引きます。彼女は青の列に「15」と書かなければなりません。15は17より小さいので、17より上には書けません。15は9より大きいので、9より下に書くことはできません。アビーは17と14の間に15を書かなければなりません。 |
数字を書き込めない場合
昇順の数字要件を満たせないためにシートに数字を書くことができない場合は、その数字と色をすべてのプレイヤーに発表し、そのカードをテーブルの中央に置きます。すべてのプレイヤーは、前述した同じルールに従って、自分のシート上でそのカードを使用できます。他の誰かがこのラウンドの自分の数字を書く前に、あなたの数字と色を発表する必要があります。ただし、他のプレイヤーは、このラウンドで引いた自分の数字を書いた後に、あなたの数字を書きます。
訳注: まとめると、下記の順序でプレイします:
1a. 全員がカードを1枚ずつ引きます
1b. 書き込みできないプレイヤーは、自分の数字と色をアナウンスします
1c. 書き込みできるプレイヤーは、自分の数字を書き込みます
1d. 全員が他のプレイヤーが書き込めなかった数字を書き込みます(任意)
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例: 次のラウンドで、アビーは青13のカードを引きます。アビーは青の10と14の間にスペースがないため、この数字を書く場所がありません。アビーは、青13を配置できないことを他のプレイヤーにアナウンスします。これで、他のプレイヤーは、自分の数字を書くのと同じ配置ルールに従って、青の列に13を書くことができます。 |
行の完了
シートの1つの行を完了する(横一列をすべて埋める)と、ただちにボーナス数字がアンロックされます。ボーナス数字は、完了した行の左端に記載されています。数字の場合は、任意の列の1スペースにその数字を書き込むことができます。色付きのXの場合は、その色の列の任意のスペースに任意の数字を書き込むことができます。行を完了したとき、ただちにボーナス数字を書かなければなりません。後で使用するために保存することはできません。数字を書かないことも選択できます。ボーナス数字を書くことで新たな行を完了した場合、さらにボーナス数字をアンロックできます。
注:すでにシートに書いてある数字をデッキから引いた場合、シートに書くことはできず、他のプレイヤーにアナウンスする必要があります。
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例:この図はボブのシートを表しています。ボブは橙18カードを引きます。ボブはこれを使用して1つの行を完了します。この行により、ボーナス数字10を任意の列に配置できます。ボブはその数字を赤の列に書き、別の行を完了し、青Xのボーナス数字がアンロックされます。これで、ボブは青の列に任意の数字を書くことができます。 |
3. カードを捨てる
すべての数字カードを裏向きに捨てます。その後、次のラウンドを開始します。
ゲーム終了
デッキが空になるとゲームが終了します。プレイヤーは次の方法でポイントを獲得します:
1. 各列について、プレイヤーは最も長い数字の連鎖内の数字ごとに1ポイントを獲得します。書き込まれたスペースが連続していればよく、それらの数字が連番になっている必要はありません。
2. 上級ゲームをプレイしている場合、目標カードに描かれている行の1つを完了した場合、3ポイントを獲得します。公開されている両方の目標カードの行を完了した場合は、6ポイントを獲得します。
最も高いスコアを獲得したプレイヤーが勝ちます!同点の場合は、最も多くの縦列を完成させたプレイヤーが同点に勝ちます。それでも引き分けの場合は、それらのプレイヤー全員が勝ちます!
ソロプレイの場合は、スコアを書き留めて、次回プレイするときにそれを超えることを目指してください。
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例:ゲームの終わりに、アビーは図に示されているスコアシートを持っています。 赤の列の1-5-8-12の間に空きスペースがないため、アビーは赤で4ポイントを獲得します。12と17の間には空きスペースがあり、連鎖が途切れます。赤の列の他の連鎖である17-18は短いためカウントされません。 青の場合、8つのスペースがすべて埋められているため、アビーは8ポイントを獲得します。 緑の列は中央の数字の連鎖の間に空きスペースがないため、アビーは6ポイントを獲得します。緑の列の空きスペースはシートの上端と下端にあるため、連鎖が途切れることはありません。 橙の列の場合、アビーは15-18-19-22の連鎖で4ポイントを獲得します。 アビーのスコアは22ポイントです! |
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例:(上級ゲーム)引かれた2枚の目標カードがこの図に示されています。アビーは、これらのカードに示されている両方の行を完了しました。したがって、アビーは両方の目標カードを達成し6ポイントを獲得します。アビーの合計スコアは28ポイントです! 訳注: 英語ルールには8ポイントと書かれていますが間違いです。 |
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