前バージョンはラリーカーでタイムアタックだったのが、タイルを組み合わせてサーキットコースを自由に作れるようになりました。さいころを使いますが、計画性が重要なゲームです。
▼ゲームの概要
まずはコースをくみ上げます。
サンプルにいくつか乗っているのでそれを作っても構いませんし、拡張を使った追加コースがたくさんあるので、そこから作っても構いません。
コースができたらグリッド(最初の順番)を決めてゲームスタートです。
手番制ですが、動く順番がちょっと特殊です。
ギアが高い人>順位>in or out
って感じで手番が回ります。
手番では最初に通る予定のコースのマスにダイスを置いていきます。
この時、ギアは1つずつしか上がりませんし、2つ以上落とすときは追加で赤いブレーキダイスを置く必要があります。
さて、ダイスを置いたら、それらを振ります。
振り方は2種類あって、1つずつ振る場合と、一挙に全部振る場合があります。
で、ダイスには問題ない面とダメな面があります。
ダメな面は「!」が書かれていて、一定の数が出るとスピンします。(場合によってはコースアウトします。)
ダイスはギアを上げる以外にもそのギアのまま進むっていうダイスもあって、ダイスの配置で結構悩みます。特に多人数でプレイするときの位置取りは重要です。
また、前の車を追い越すためにギアが上回っている必要があり、そこもうまく考えなければなりません。
コースは1周したら終了です。
▼プレイの感想
2人で遊んだため、プレイヤー同士の駆け引きは多くありませんが、2人とも別のF1ゲーム(具体的にフォーミュラデー)を結構やりこんでいたため、差の付け方とかが分かっていて、結構無茶をやってました。
最終的にコースアウトしたプレイヤーに勝ちましたけれども。
低速コーナーや高速コーナーが上手く表現されており、位置取り、ライン取りが結構響くのでそこがF1っぽくて好きですね。拡張を買い込んでいるので、また遊ぶ機会があれば遊びたいです。フォーミュラデーと違ってプレイ時間短めなので、色々なコースが遊べるのがよいね。でもあっちも面白いよね。F1ゲームは好きなゲームが多いです。
- 投稿者:
atckt
- 34興味あり
- 97経験あり
- 12お気に入り
- 27持ってる
舞台の時代背景 | |
---|---|
ゲームの基本目的 | |
政治経済/各種産業 | |
乗り物が基本テーマ | |
その他のコンセプト |
運・確率 | 4 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 5 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 1 | |
アート・外見 | 2 |
レビュー 2件
リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 0件
掲示板 0件
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