変動コスト×ハードパス。インタラクション強めのワーカープレイスメント
中世フランスを舞台に、城壁や建物を建築していくゲームです。
ワーカープレイスメントですが、ワーカーの利用にはコストがかかります。そしてワーカーの利用コストが変動制で、自分や他プレイヤーがアクションを行うに連れて他のアクションコストが安くなっていきます。
一方、アクションで得た資源を利用する建築フェイズはアクションフェイズをパスした順です。
また、使用したワーカーの帰還には一定の条件があり、全てのワーカーが帰ってくるとは限りません。
ラウンドが進むに連れて手持ちのワーカーの数に差が生まれるようになり、高効率のアクションを連打するか早めにパスするかのジレンマが生まれるようになります。
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テーマ/フレーバー
舞台の時代背景 | |
---|---|
地域や文化圏など |
メカニクス
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 1 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 1 |
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レビュー 1件
サン・ドニ[4人2時間:インスト込]中世フランスの歴史的な建造物を建てていくゲーム。ゲームシステムとしては、ワーカープレイスメント、エリアマジョリティ、拡大再生産、カード能力辺りかな。特徴的なところは、お金以外の資源を持ち越せない点と、ワカプレだがワーカーが必ずしも帰ってこ...
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