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  • 2人用
  • 15分~30分
  • 8歳~
  • 2014年~

パッチワークtamioさんの戦略やコツ

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4名
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22日前

先日、久しぶりに夫婦でパッチワークをしてみたところ、連敗した相方が「一体どうやったら勝てるんだ~!?」とそれから毎晩1試合がルーティンになり、終わった後の感想戦で(先人の入れ知恵なしで)Tipを洗い出してみたところ、いくつか出てきたので整理してみた。

まずパッチタイルの出し方については、前半は極力ボタンの書かれたタイル(→給料日にその分のボタン(お金)が頂ける)を優先的に取り、資力を高めて置く方が明らかに良いようだ(これは実際の勝率が物語っていた)。大きなタイルが安く手に入るようだと、ボタンなしのタイルでも思わず取ってしまっていたが、これだと後半の資金繰りがとても苦しかった。

一方、資力を高めておくと後半ではお金は入ってくるので好きなタイルを買えるのだが、極力「砂時計」マークが少ない(要はあまりコマを進めなくてよい)タイルを選ぶと、複数回タイルを取れるので空きマスがどんどん埋まる。

以上は(後知恵だが)いくつか論理的なレビューがあり、タイルの効果(そのタイルが将来生み出すボタン総量+タイルの大きさ×2)をタイルの費用(要ボタン数+砂時計数)で除した「コスト対効果」を比較し取るタイルを選ぶべし、とのことだ。これまで明確に意識できていなかったのは、「砂時計」も費用と同等である、という部分で、まさにタイム・イズ・マネー。後半は加速度的にタイムのほうが重要になってくるのが、実際のゲームでも身につまされた(いっぱい進んじゃうと相手に時間を与え好き勝手タイルを取られるので、一気に埋まって勝負あり、というパターン、、、)。

二番目の論点がインタラクションで、美味しいタイルが先のほう(3手先より先)にある場合、相手に取らせないように自分が取るタイルを工夫する余地があるね。基本的には、自分のコマが相手を大きく超えない(相手に十分な時間を与えない)範囲で、あとは実際のタイル並びを見て戦術を考えることで良いと思う(どうしても「プレゼントタイル」を取りたい場合もあるし)。最初は全くインタラクションを考えてなかったが、何回もやってると(ひどい目にあってると)さすがにわかってきた。

最後の論点が場の埋め方で、当初は「7X7」ボーナスを狙う場合のフレクシビリティを考え「中央から置いて」いたのだが(上が凸凹になっちゃったら一つ下にずらした7X7を狙うことに簡単に方針変更できる等)、そうすると4辺のマージンが狭くなり、最終局面で置けないタイルが多くなってしまった。結論としては、隅から埋めていった方が最後の余白が沢山確保できて良いようだ(多少の埋め残しはプレゼントでなんとかする)。ま、そもそも7X7は確かに大きいかもしれないが、あまった空きマスのマイナス2点もかなり大きいぞ。終盤で、でっぷりだがタイパが良い「わがままボディ」タイル(写真:いつもうまく入らないでイライラするヤツ)が置ければとても嬉しいよ。

以上がここ数日の10試合後の感想戦の結果で、深~いため息をつきながら「本当によくこんなゲーム考えたよね、、、、」と二人で感嘆していたのだが、「大体わかったからもうしばらくはいいや」だそうだ。もう少し実戦で試してみたいのに。

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