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  • 2人~4人
  • 60分~120分
  • 15歳~
  • 1986年~

ジャブロー戦役tamioさんのレビュー

15名
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約1時間前

ガンダムのシミュレーションゲーム第一作で、今から40年以上前、里帰り時に彦根の玩具屋で遭遇したのがこの「ジャブロー」。

この類のゲームを見たのは初めてだったが、4000円とただのゲームにしては妙に高いなと思いつつ、ガンダムにはどっぷりハマりプラモデルを塗装したりしてたくらいなので、誘惑に勝てず買ってしまった(ちなみにガンダムのはア・バオア・クーとソロモン攻略戦があったが、やっぱり地上戦が良いよね)。まだ健在だった祖母がそれを見て(ただの紙のゲームにしては高いが)「そういうのは考えるのが高いのよ(=付加価値がある)」と言っててなるほどと思った記憶がある。

ルールは普通のゲームだと思うとやや複雑だが、マニアックな男子は逆にそういうのが好きでルールは長いほど良い!と思っていた節があり、嬉々として読み込んでさっそく弟たちとプレイ。今から思うとルールもあまり大したことがないんだけど、モビルスーツ本体、パイロット、武器まで別々に1マーカーになっている部分とか、男子にはそそるのだよね(それぞれに書かれている数値を合計して命中判定するだけなんだけど)。

短いシナリオをいくつかやってみてわかったのは、「白兵戦にはあまりならない」ということだった。結局接近する前にビームライフルとかの遠距離砲で撃破できちゃうし、敢えて近づく意味もないような気がするのだよね。テレビでは毎回白兵戦が伯仲するのだが、そうならないこのゲームのほうが案外実際の物理法則に則っているのかもしれない。そうはいってもビームサーベルとかヒートロッドとか使いたいので、何とか接近しようとお互い間合いを図っていたのが懐かしい。

地上戦では射撃のときに「視線」確保が条件なので、定規を使って視線下に森とか建物とかの障害物がないか(実にアナログに)確認したりしてた(結局このゲーム以外に戦術級のゲームは買わなかったので、「定規」って普通に使うのかどうか、今でも不明である)。個別のシナリオはすぐ終わっちゃうので、やはりモビルスーツ総出のジャブローのシナリオが楽しく何回もやった(期待の新型MS 水陸両用のゾックは火力強いが当たらず、テレビ同様にあっけなく撃破されてた)。

ゲームとしては極めて初期のものであまりユニークさもないし不十分な部分も多いけど、思い入れのあるアニメが元ネタだけに気分を味わうだけでもかなり楽しめたし、これがきっかけでシミュレーションゲームを買うようになった。

*写真:今は実家に静かに積まれている「ジャブロー」

(1980年代前半に購入、プレイ回数:多分30-40回)

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仙人
tamio
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