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  • 2人用
  • 15~30分
  • 8歳~
  • 2014年~
(4.5)

パッチワーク

メーカー:ホビージャパン

日本語ルール付き/日本語版
極上のパッチワークキルトを作り上げましょう!手軽で駆け引きも面白い、見た目も鮮やかな2人用ゲーム

 パッチワークは、布片を縫い合わせて大きな布を作る手芸です。昔は余った布切れを使うために、この方法で衣服やテーブルクロスを作っていましたが、今日ではデザイナーが高級な布片で布を創りだす芸術となっています。特に不規則なかたちの布片で作ったパッチワークは真の芸術作品となり、今日たくさんの芸術家が取り組んでいます。

 『アグリコラ』 のウヴェ・ローゼンベルクによるこのゲームは、9×9マスのゲームボード上に、より素晴らしいパッチワークキルトを作ることを競う2人用のボードゲームです。

 毎ターン、プレイヤーはランダムにぐるりと配列された布地タイルの中で、コマの置かれている所から時計回り方向で3つ先までの布地タイル1枚を選んで獲得し、そこにコマを進めるか、パスをします。布地タイル1枚を獲得するときは、その代価としてボタンを支払います。そして、獲得した布地に描かれている「時間」の分だけ、時間ボード上の自分のコマを進め、その布地を自分のゲームボードに配置します。時間が遅れているプレイヤーが常に自分の手番をプレイし、相手を追い越した時点で相手の手番となります。パスをすることでボタンを獲得できますが、代わりに自分の時間を相手より先に進めなければなりません。

 このボタンのコストと時間のコストに加え、布地にはそれぞれいくつかボタンが描かれており、一定の時間が進んだら自分のゲームボード上のボタンの数だけ、ボタンを獲得できます。時間とボタンと適切な布地をうまくやりくりすることで、素敵なパッチワークキルトを作り上げたプレイヤーが勝利します。

世界観/フレーバー/アートワーク

レビュー 87件

戦略やコツ
4102名が参考
約9年前

パッチワーク攻略 ~いかにして相手に打ち勝つか~

パッチワークは、ランダム要素が介在しない二人用のゲームです。このゲームで、初心者が上級者に勝つことはまず不可能です。

ドミニオンを例にとって説明しましょう。ドミニオンは、序盤はデッキのパワーを高め、終盤に勝利点カードを獲得する、という流れを基本指針としています(例外もありますが)。パッチワークにおいても同じことが言えます。序盤に収入を高めつつ後半は得点を重視するのが基本です。終盤の詰め以外では「屋敷」を取ってはいけないのです。ところがこのゲームでは、「屋敷」と「銀貨」のように、名前がタイルに振られているわけではありません。どれが「屋敷」なのか「銀貨」なのか、はたまた「金貨」なのか「鍛冶屋」なのか、一見しただけではわからないようになっています。
銀貨から金貨、属州へのジャンプアップを果たしている上級者を前に、屋敷を買い続けていても勝てません。タイルの価値を正確に把握することが、相手に打ち勝つ第一歩なのです。

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勝つための基本方針

■価値の高いタイルを取る
■1*1タイルを取る
■7*7ボーナスを取る
■ゲーム終盤で、相手にパスをさせる

の4つを基本方針とします。順に説明しましょう。

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■価値の高いタイルを取る

タイルの価値は、TbVとBbVの二つの評価値で表されます。
TbVはタイム・ベース・バリュー、つまり1タイムあたりのタイルの価値を表し、BbVはボタン・ベース・バリュー、1ボタンあたりのタイルの価値を表します。評価式を見てもらったほうが早いでしょう。

TbV = (2*S + I*P - B) / T
BbV = (2*S + I*P) / (B + T)

ここで、

S:タイルの面積
I:タイルに記された収入ボタン
P:残りの収入回数
B:タイルのボタンコスト
T:タイルのタイムコスト

を表します。

ここから、線の中は読み飛ばしても構いません。

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TbVの分子である(2*S + I*P - B)は、そのタイルが生む得点です。1マスあたり2得点(2*S)に、これ以降のゲームで得られる収入I*Pを足し、そこから払ったボタンBを引きます。それをタイムコストTで割り、1タイムあたりの得点としたものがTbVです。
これは、所持ボタンが無限とみなせる場合、つまりゲーム終盤に近づくにつれ重みを増します。
逆に1ボタンあたりの価値BbVは、ゲーム序盤に有用になります。これは、先ほどのTbVの分母にTをもってきたものです。パスをすると1タイムあたり1ボタン獲得できるため、もし残り時間が無限であるのなら、BとTは同価値であるといえます。ゆえに、ゲーム序盤にはBbVが導入されます。
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概して言えることは、付近のタイルの価値を、序盤はBbV、終盤はTbBに則って逐一計算し、相対的に最も得をする手を選ぶべきだ、ということです。
計算するのが面倒くさければ、序盤は収入ボタンがあり、タイルのボタンコストとタイムコストを足した値が小さいものを取りましょう。小さくて収入がないタイルは絶対に取ってはいけません。それは「屋敷」です。
中盤に取るべきは面積の大きなタイルです。これらは、TbVもBbVも高く設定されています。
終盤は収入の書かれていないタイルを取りましょう。TbVもBbVも時間とともに目減りしていくため、収入のない小さなタイルで空いているのところを埋めていきます。

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■1*1タイルを取る
■7*7ボーナスを取る

1*1タイルにはどの程度の価値があるのか?自分が取った場合には1マス埋まって+2点で、相手に2点を取らせなかったことになるので、基本的に1*1タイルには4点の価値があると言えます。
加えて、1*1タイルは7*7ボーナスを取るにあたって重要な意味があります。これを使わずに7*7ボーナスを狙うのは至難です。よって、どちらかが(またはどちらも)7*7ボーナスを狙っている場合には、1*1タイルの価値を高く見積もる必要があります。

・両者が7*7ボーナスを狙っており、1*1タイルが必要である
・一方が7*7ボーナスを狙っており、1*1タイルが必要である
・そのどちらでもない

の3通りの場面を考えてみましょう。

・両者が7*7ボーナスを狙っており、1*1タイルが必要である
この場合の7*7ボーナスには、14点の価値があります。自分のボーナス7点獲得は、同時に相手の7点を防いでいるためです。
その前提のもと、残り一つの1*1タイルを取ったほうが7*7ボーナスを取れるとしましょう。この1*1タイルには、基本価値4点と7*7ボーナスの14点の合計18点の価値があります。1*1タイルの行方が趨勢を決すると言ってもいいでしょう。
7*7ボーナスを取るにあたり、両者が2つの1*1タイルを必要とする場合は、1つの価値は4+14/2=11点です。

・一方が7*7ボーナスを狙っており、1*1タイルが必要である
自分だけが7*7ボーナスを狙っていて、そのために1つの1*1タイルが必要だとしましょう。その時は、自分が取れば2+7点、相手が取れば2点であるため、相対的な価値は2+2+7=11点となります。立ち位置が逆である場合も同様です。

・そのどちらでもない
この場合、1*1タイルの価値は単純に4点です。この状況となるのは、「すでに7*7ボーナスを達成している」「7*7を作るのに1*1タイルが必要ない」などが挙げられます。

ここで肝心なのは、いかにして1*1タイルを取るかです。方法は二つあります。
一つ、タイムコストが高いタイルを取り、後ろから一気に1*1タイルの先までジャンプする。ここで問題となるのは、タイムコストが高いタイルはボタンコストも高く、TbV、BbVともに低いという点です。弱いタイルを取ってまで1*1タイルを狙う意味はあるのか、というのを考慮しなければなりません。
二つ、相手がどのアクションを取ろうとも、自分が1*1タイルを取れるポジションにつく。相手が獲得可能などのタイルを取ろうとも、またパスをしようとも、自分が1*1タイルを取れる状況があります。特に、相手の所持ボタンが少なく、選択肢も少ない時には、現実的に狙えるものになります。

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■ゲーム終盤で、相手にパスをさせる

収入が増えてくる終盤では、ボタンに比べてタイムの価値が上昇するため、パスは弱い行動となります。相手に大きくパスをさせるため、TbVの低い、つまりタイムコストの高いタイルを取ることも考えられます。相手の所持ボタンが少ない時には狙い目です。
逆に、自分がパスをしないためには、所持ボタンを多めに持つことが肝心です。タイルの並び的にどう転んでもこちらはパスをしない、という場合は所持ボタンをギリギリまで減らしても問題はありません。
一方、ゲーム序盤でのパスはそんなに問題はありません。ボタンの絶対量が足りないため、数マス分はいずれパスをしなければなりません。終盤にしなければならないパスを、序盤に回すことができたと考えましょう。
また、序盤で小さくて収入のないタイルを取るくらいならパスをしましょう。

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打ち勝つためのTips

■パスをし続けるとどちらが勝つか考える
眼前3マスのタイルが全て弱い場合、または4マス先のタイルだけが強い場合、ゲーム終了まで両者ともにパスをし続けたら、どちらが勝つのかを考える必要があります。これは、現在の空きマスと収入、1*1タイルの行方を考えると定まります。パスをし続けて負ける側は、先ほどの状況でも動かなければなりません。逆に勝つ側は、パスをして相手に弱い行動を取らせることが可能です。
ちなみに、スタートからパスをし続けると後手が勝ちます。

■価値のあるタイルの4タイル前につく
価値のあるタイルの4タイル前は強いポジションです。相手がどのタイルを取ろうとも、自分は4タイル先の強いタイルを獲得できるためです。
ただし、タイルをダブルゲットできる場合はその限りではありませんし、先述のパスをし続けると負ける状況ではこの戦術はとれません。

■インサイドに空白を作るより、アウトサイド
中央5*5マスのインサイドに空白がある場合、7*7ボーナスを達成できません。同じ空白ならアウトサイドに作りましょう。

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この記事を作成するにあたり、Gillum the Stoorさんの記事を参考にしました。Thanks a lot!
https://boardgamegeek.com/thread/1307009/patchwork-tactic-maximizing-buttons-time

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勇者
おしょう
おしょう
戦略やコツ
762名が参考
6年以上前

 初心者プレイヤーが陥りがちな間違いは、とにかく隙間なく綺麗に埋めようとする為、小さなタイルをたくさん取ってしまい、結局空白のマイナス点が爆発してしまうパターンです。このゲームは隙間なくタイルを埋めていくゲームではありません。とにかく広い面積を埋めさえすれば、ちょっとくらい隙間が空いていたっていいんです。

 このゲームは一見変な形のでかいタイルが非常に便利かつ強力です。ボタンのたくさん付いたタイルも早めに欲しいところですが、大体そういうタイルはコストが高く、序盤で取るのは難しいです。序盤はコストの安く奇天烈な形の、大きめなタイルを早めにがしがし取って広い空間を埋めていきましょう。後半はともかく序盤なら空きスペースも大きいので、多少変な形のタイルでもいくらでもリカバリー可能です。恐れずに手を出しましょう。綺麗で素直な形のタイルはついつい取りたくなりがちですが、ぐっと我慢。これで7×7サイズボーナスの先取りも夢ではありません。うまい事配置すれば、皮タイルを取らなくても結構綺麗に隙間なくタイルを埋める事も出来ますよ。

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有我悟(あるがさとる)@GM2024秋秘教機械土B18
有我悟(あるがさとる)@GM2024秋秘教機械土B18
戦略やコツ
685名が参考
9年弱前

基本はテトリスの様にうまく布地タイルを敷き詰めれば勝ちなのですが、
早く布地を買おうと安い布地(ボタンがないもの)ばかりをもらうと後々布地を買うためのボタンの確保が難しく、どん詰まりになる事がよくありました。
後、1回のプレイですべての布地タイルが埋まることは早々ないと思うので、端っこの1つ2つぐらいのタイルは埋まらなくてももういいやってくらいでやった方が勝つ事が多かったです。

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国王
tosshi_y
tosshi_y
戦略やコツ
582名が参考
約8年前

綺麗にマスを埋めようとしてタイル獲得が少なくなると、最後の得点計算で空きマスが多くて大量のマイナス点を食らってしまいます。ヘタすると最終得点がマイナスになるので、7×7のボーナスタイルはおまけ程度に考えて、どんどん埋めていきましょう。

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大賢者
seshil4324jp
seshil4324jp
ルール/インスト
562名が参考
4年弱前

ゲームの目的
 パッチタイルを個人ボードに並べて得点を稼ぐ

準備
 個人ボートと5金を配る
 中央に時間ボードを置く(両面あるが見た目が違うだけ)
 最初のマスに時間コマをスタートプレイヤーを上にして重ねて置く
 パッチタイル33枚を時間ボードの周りに円形に並べる
 1x2の最も小さなパッチタイルを探し、時計回りに数え隣の隙間に中央コマを置く
 時間ボードの正方形のマークの場所に特別パッチタイル5枚を1枚ずつ置く

ゲームの流れ
 このゲームは交互に手番を行うわけではなく、
 時間ボード上の時間コマが後ろにあるプレイヤーが常に手番を行う
 同じマスにある場合、上に置かれた時間コマのプレイヤーが手番を行う
 自分の手番になったら、どちらかのアクションを実行する
 A.時間コマを進めてお金を得る
 B.パッチタイルを取って個人ボードに配置する

A.時間コマを進めてお金を得る
 自分の時間コマを相手の時間コマの1つ先のマスまで進める
 進めたマスの数に相当するお金を得る

B.パッチタイルを取って個人ボードに配置する
 中央コマのある場所から時計回りに3枚目までのパッチタイルから1枚を選ぶ
 選んだパッチタイルの場所まで中央コマを進める
 選んだパッチタイルに示されたボタンの数に相当するお金を支払い、
 砂時計の分だけ時間コマを進める
 同じマスに止まった場合、置いていたコマの上に重ねて置く
 パッチタイルを個人ボードに配置する

配置のルール
 ・配置するパッチタイルは回転させたり裏返して構わない
 ・配置済みの他のパッチタイルに隣接させる必要はない
 ・配置済みの他のパッチタイルに重ねて配置したり、個人ボードからはみ出すようには配置できない
 ・配置済みの他のパッチタイルを動かすことはできない

時間ボードの特殊なマーク
 時間コマがそのマークをまたいで進んだ場合、そのマークの効果が発生する

 ・特別パッチ
  直ちに特別パッチタイルを手元に取り、個人ボードに配置する
  1個しかないので早い者勝ちになる

 ・ボタンの収入
  直ちに個人ボードに配置済みの全てのパッチタイルに書かれたボタンの絵の数の合計分に相当するお金を得る

特別ボーナスタイル
 先に7x7マス分の正方形を覆うような大きさにパッチタイルを配置したプレイヤーは、
 直ちに特別ボーナスタイルを得る
 覆いさえすれば正方形でなくて一部が飛び出したような形でも構わない
 これは7点に相当するがお金にはならない

ゲームの終了
 2つの時間コマが最後のマスに到達すれば、ゲーム終了になり得点計算を行う
 時間コマは最後のマスより先には進まない

 手元にあるボタンの数に特別ボーナスタイルの点数を足す
 パッチタイルで覆われていない個人ボードの空きマスは1マスにつき-2点
 点数の高いプレイヤーの勝ちになる
 同点の場合、先に時間ボードの最後のマスに到達したプレイヤーの勝ち

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TJ
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