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  • 2人~10人
  • 20分~30分
  • 8歳~
  • 2024年~

パンダロイヤルおとんさんのレビュー

755名
2名
0
3ヶ月前

星6

ボドゲ500種を所有し、軽〜中量級を中心にプレイするゲーマーの感想です。ボードゲーム会にて、7人で遊びました。2025年8月



【どんなゲーム?】

ダイス(デッキ)ビルディングゲームです。

ラウンド毎に、早取りでダイスを1個ずつ選んで、各プレイヤーが手持ちのダイス(デッキ)を強化していきます。

そして、1ラウンドに1回ダイスロールしてその出目を書き留め、10ラウンドの合計点の高い人が優勝です。



【ダイスの色による能力】

・黄色 ダイス選択の優先権を獲得

・紫色 紫の出目が2倍

・青色 レア青ダイスがあれば青の出目が2倍

・赤色 赤の出目の合計×赤ダイスの数

・緑色 出目そのまま

・透明 出目そのまま(他者のダイスと交換できる)

・ピンク 前ラウンドの得点下位者のゲタ用

※各色で6面ダイス、8面ダイスと面の数は様々


【感想】

個人的には超大好きなゲームのジャンルなのですが、開始前からちょっとイヤな感じがしていました。

気になる点は3つ、

・ダイスの交換が強要される

・前ラウンドの得点下位者にゲタ(底上げ)

・飛び抜けて強い戦略が存在


まずは、「ダイスの交換」で自分のダイスを指定された場合、今までの数ラウンド掛けてせっかく積み上げてきたダイス(デッキ)が、いとも簡単に破壊されるのでイヤな気分になります。カードゲームで言うと、デッキの中からキーカードを指定して抜かれるのと同程度の攻撃要素です。


ふたつ目は、「安易なゲタ」(お助けダイスによる底上げ)の調整は、「お情け」がみえみえ過ぎて醒める場合があります。今回はそのマイナス部分はほとんど気にならなかったですが、ラウンド毎に確認作業が入るのでゲームのテンポを悪くします。(小さいけどチリツモ。)


また、「飛び抜けて強い戦略」は、それ単体だとむしろゲームを面白くする要素なのですが、コツコツ積み上げる必要があるのでダイス交換によるダイス(デッキ)破壊と相性が悪くいです。また積み上げが必要なので後半の一発逆転には活用されにくいと思います。


トップランナーの「カット」(ルールとして認められて有効な妨害行為)をサポートするだけならまだしも、下位者が一縷の希として持っている有用なダイスを奪う行為も誘発します。奪う側の理論で得点行動するためには仕方ないのですが、側から見ていて愉快なわけがありません。


という事で、ダイスロールを大量にできる楽しそうなゲームの中の「小さい異物」が気になって気持ちよくプレイできないな、っていう細かすぎる感想でした。


【まとめ】

⚫︎良い点

ジャラジャラとダイスをたくさん振れる。

色々な種類のダイスがあってがテンション上がる。


⚫︎気になる点

ダイス交換(実質、奪う)のがイヤ。積み上げたものが破壊される。

弱者をさらに叩く可能性も。

安易なゲタの設定。


⚫︎悪い点

特に無し。

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