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  • 2人~4人
  • 40分前後
  • 8歳~
  • 2021年~

リビング・フォレストおとんさんのレビュー

28名
1名
0
約2時間前

星6

ボドゲ600種を所有し、軽〜中量級を中心にプレイするゲーマーの感想です。ボードゲーム会にて、3人で遊びました。2026年2月



【どんなゲーム?】

デッキ構築と、坊主めくり的なチキンレースのボードゲームです。

いくつかの勝利条件のうち、下記のひとつを先に達成したら勝ちです。

・樹木のセットコレクション: 12種類

・炎のトークンの収集: 12個

・花アイコンが自分の手元で同時出現: 12個


【プレイのイメージ】

場に公開されているカードを取得し、デッキを強化するのが基本のムーブ。(取得したら代わりに「炎」が出る。フレイバーは未確認。)

そしたら炎を消す。消したら炎トークンをゲット。

あと、全員参加で追いかけっこするロンデル、樹木を買うストック、個人ボードでの穴埋めのビンゴなどの要素があります。


それら、アクションをするために必要なリソースは、カードにアイコンとして載っています。

デッキから坊主めくりの要領でカードを引いて、リソースを供給するのです。


手番では、自分のデッキから好きな枚数を引き続ける事ができるので、必要なアイコンの数が揃うまで何枚でも引けます。ただし、黒いアイコンが3つ出るとバースト。通常は2アクションできるところを、ペナルティとして1アクションしかできなくなります。

これらを繰り返して、勝利条件を満たすのを目指します。


【感想】

今回、カードの取得(デッキ構築)に特化する人が2人いて、ゲームが壊れました。

具体的には、「リソースを供給するにはデッキの強化が必須だろう」と考えた初動が重なり、カードの取得で発生した大量の炎が放置される事態に。

自分は上手く窮地を切り抜けたのですが、もうひとりのプレイヤーはペナルティのお邪魔カードを多数受け取り、デッキを汚染。再起不能になったようでした。(それも序盤で。)

要は途中脱落の無いゲームなのに、ほぼ脱落したような状態になったのです。例えるなら、セリゲームやギャンブルゲームで、無一文になるような感じ。

これは楽しめないでしょう。(自分も仕掛けた一員ですが。)


たぶん、全員が取りやすいもの(勝ち筋)を素直に取っていれば問題無く進むのですが、多少の無理を通してでも自分の手段(このゲームではカードの取得)を強行すると、ダメなゲームみたいです。


そこを除けば、プレイ感は上々でした。


もう1つ言及すると、このくらい運要素が強いゲームとしては、構成要素と所要時間が長過ぎだと思います。半分でも良い印象。

例えば、デッキ構築、坊主めくり、タイル配置の、3つくらいで丁度良いかな。

持論ですが、運要素の強いゲームは、シンプルであるべき、そしてショートゲームで!と思っています。理由としては、勝敗が鮮明になってもなお、ゲームを継続するのは勝者側も敗者側もツラいので。


【まとめ】

⚫︎良い点

アートワークが親しみやすい。

デッキ構築、坊主めくりなど複合メカニクスを楽しめる。


⚫︎気になる点

要素(メカニクス)が多め、時間も長めの割に運要素が強め。

ゲームが(遊びとして)壊れる事がある。


⚫︎悪い点

特に無し。

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