商品をたくさん売ってお金を稼ごう!プレイヤー全員ルールが違うお祭りゲーム!
このゲームの大本のルールは簡単、3ラウンド限られた手番の中で商品を準備してラウンドの終わりに売るだけ。点数も品物の数×買いたいお客さんの人数とメッチャシンプル。
でも商品の作り方は商人で違う。ダイスプレースメント、落ちゲー、紙ペン、タイルプレースメント、マンカラなど色んなゲームのルールを使って商品を作るんだ。
みんな一緒に遊んでるけども、別々なゲームをプレイするハチャメチャお祭りゲーム。7人の商人と複数のカードセットでリプレイ性もバッチリの良ゲーだよ。
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 220興味あり
- 289経験あり
- 83お気に入り
- 263持ってる
テーマ/フレーバー
| 世界観/基本テーマ | |
|---|---|
| 政治経済/各種産業 | |
| 乗り物が基本テーマ | |
| その他のコンセプト |
メカニクス
| 頻出するメカニクス | |
|---|---|
| 投資要素やプレイ上の駆け引き | |
| 行動に関する仕組み | |
| その他のメカニクスや仕組み |
プレイ感の評価
| 運・確率 | 13 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 19 | |
| 交渉・立ち回り | 2 | |
| 心理戦・ブラフ | 2 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 17 |
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レビュー 5件
昔、ドラクエのトルネコで、お店で商売するってゆうプレイがあって、「嘘やろ、冒険せーへんの?」ってゆうカルチャーショックとともに、なんかその発想の逆転が新鮮で楽しかった経験があるんですが、その体験をまんまゲームにした感じで、ファンタジーの冒険者相手に商売するゲームです。友人た...
率直に遊んだ感想を言う!ゴンドラ(船?)でやって来るお客さんにはそれぞれが欲している商品がある。彼らの需要を予測&コントロールし、最も高く売れそうな商品を作って売上を稼ぐことが主旨となります💰お客さんが溜まっていく過程と、商品を作るアクションが同じフェイズ中にあります。そし...
ざっくり紹介すると、各プレイヤーがそれぞれ異なる商品を扱う店長になり、3日間の売り上げを競うゲーム……なんですが、前代未聞の「各プレイヤーが異なるルールのミニゲームをプレイして商品を用意する」と言うインスト泣かせ(笑)のゲームです。しかし何つーか、ボードゲーム欲張りセットみ...
ファンタジー世界の商人になって3日間でどれだけ売り上げるかを競い合うゲーム。それぞれのプレイヤーが全く異なるメカニクスを用いて商品を生産していくのが特徴です。船に乗ってやってくるお客さんに、需要を見ながらそれぞれの方法で商品を作成、販売することで利益を上げていきます。この商...
入江で繰り広げられる3日間の売上バトル。それがマーチャンツコーブ。特徴は非対称ゲームの極地と言って過言では無いメカニクス。作った商品を顧客に売って金を稼ぐ骨子は共通だが、商品の作成方法は全員異なるメカニクスで行う。何を言ってるか分からんと思うのでコンポーネントの写真をいくつ...
リプレイ 0件
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戦略やコツ 1件
キャラクターの短評、語れないものは語らないか後日更新。【鍛冶屋】メカニクス:ダイスプレースメント安定した商品供給能力とスポンサー獲得能力を併せ持つ間違いなく最強格のキャラ。他のゲームと違ってこの作品ではダイスは運の要素が少ない方なのだ。○長所・堕落しづらい堕落条件が鍛造時(...
ルール/インスト 1件
<テーマ>個性的な商人になって、冒険者が集まる入江で商品を売るゲーム。<準備>中央ボードを配置し、冒険者が乗る船6隻を、左右の入江に3隻ずつ配置。町民カード、堕落カード、各色の冒険者コマを1つずつ、マーケットフェイズマーカー、ネズミコマなどを指定の場所に配置。残った冒険者コ...
掲示板 0件
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