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  • 1人~4人
  • 60分~90分
  • 14歳~
  • 2021年~

マグレヴ・メトロ おとんさんのレビュー

53名
1名
0
約7時間前

星7(ソロプレイの評価)

ボドゲ600種を所有し、軽〜中量級を中心にプレイするゲーマーの感想です。今回はソロプレイで遊びました。2024年9月にプレイ


【どんなゲーム?】

未来の地下鉄をモチーフにした、ネットワーク構築とピック&デリバリーのボードゲームです。

線路タイルを敷設し、乗客を効率よく目的地へ運ぶことで、自分の個人ボードの能力を解放・強化していきます。

多人数プレイでは客コマや駅の先取りといったインタラクションがありますが、線路自体は他人のルートに重ねて置ける「透明タイル」になっているため、比較的のびのびと路線網を広げられる設計です。

ソロプレイの場合は、袋の中の客コマが枯渇したらゲーム終了の、スコアチャレンジとなります。


【感想】

まず言及せねばならないのは、このゲームの個人目標(カード)の内容が独特過ぎる事です。なんなら、やる気すら削いでしまう懸念があります。

一見簡単そうに見えても、他者の干渉次第で容易に達成不能になるものや、通常の高効率なプレイ方針を真っ向から否定するような極端な条件を求めてくるものもあり、カードドラフトの段階からかなりの吟味を要します。(ドラフトしない選択ルールも有り。)

今回のソロプレイでは、無理に目標を追うよりも、基盤となる輸送を優先し、初めから目標達成を諦めるという判断に至りました。


ぶっ飛んだ目標があるものの、ネットワーク構築ゲームとしての完成度は高く、透明タイルの重なりによる視覚的な美しさも、所有欲を満たしてくれます。ただ、タイルに引かれているラインの一部が剥がれたものが2枚あって、色々クセがあるのも正直なところです。


対人戦でのプレイ感については未知数ですが、リソース管理と能力解放のサイクルを純粋に楽しむゲームとして、ソロでも十分にその片鱗を味わうことができました。

早く対人戦をやらねば!


【まとめ】

⚫︎良い点

• コンポーネントの美しさ: 透明タイルの重なりによって路線図が組み上がっていく様は、視覚的にも満足感が高い。

• ビルドの楽しさ: 運んだ客を個人ボードのどの能力(アクション数や移動力など)に割り振るかという、拡大再生産のカスタマイズ性がある。

• ストレスの少なさ: 線路の敷設が他プレイヤーにブロックされないため、自分の計画を形にする楽しみに集中できる。


⚫︎気になる点

• 目標カードの癖: 内容にかなり極端な偏りがあり、戦略として組み込むには相当な習熟か、あるいは割り切りが必要。

• ソロの収束性: 袋のコマの枯渇が終了条件となるため、展開によっては不完全燃焼のまま終わってしまう。


⚫︎悪い点

• 透明タイルの耐久性:ライン(ペイント?)が剥がれるのでご注意ください。

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ハナチャ
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おとん
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