- 2人~6人
- 20分前後
- 8歳~
- 2019年~
ラマR(アール)さんのレビュー
運と判断力のバランスが光る、チキンレース型シェディングゲーム「ラマ"
■ 筆者の基本スタイル
- 重ゲーが好き
- 論理的に考える要素が好き
- 運要素とプレイ時間のバランスを重視
- ダウンタイムの少なさを重視
■ プレイ環境
- 5人プレイ
- 2人初回プレイ
■ Good
- 手札を減らすか降りるかの判断が常に悩ましく、短時間でも濃い選択が求められる
- 手札を出し切れた時にチップを1枚返せるためあえて10点にするメリットがあり戦略性を生んでいる
- ルールがシンプルで初回からすぐに遊べるため、軽ゲーとして導入しやすい
- 手札に残るカードがマイナス点になるルールが効いていて、駆け引きがしっかりある
- スコア管理にチップを使うことで記録道具が不要になり、持ち運びの手軽さが増している
■ More
- カード運に左右される要素が強めで、実力が出にくいと感じる場面もある
- 降りる判断が慎重すぎるとゲームへの影響力が薄くなることがあり、消極的プレイが有利になるケースがある
- 手札を出し切れる場面がほとんどない
- 同じ展開が続くと飽きやすく、リプレイ性はやや低いと感じた
- 手札の構成や山札の流れによっては何もできないまま終わる場面もある
- 脱落やスコア差が早く決まりすぎると、盛り下がることもある
- 一部のプレイヤーが極端なプレイをすると、心理戦が成立しにくくなる
■ 感想
ラダークライミングの名作「ラマ」を遊びました。メカニズムとしては、ラダークライミング、シェディング(ゴーアウト)、チキンレースの要素がありますが、ルールはシンプルで軽いカードゲームという印象です。手番でできることは、同じ数字か1つ上のカードを出すか、山札から引くか、降りるかの3択のみ。カードのランクは1から6とラマカードの7種類で構成されており、それが循環するようになっていて、不思議と独特のテンポと緊張感が生まれます。
ゲームの目的は、できる限り点数を取らないこと。手札に残ったカードの種類ごとの数字がそのまま失点になるため、運だけでなく引き際の判断力も問われます。勝負に出るか、安全に降りるか、その選択が思った以上にジレンマを生み、何度も遊びたくなる魅力があります。
一方で、序盤の手札次第ではどうしようもない場面もあり、運の要素が強く感じられました。特にラマカードを引いたときの失点の大きさには落胆することもあります。このあたりは、思い通りにいかない展開を受け入れる寛容さが求められる気がします。
また、手札を出し切れた時にチップを1枚返せるルールがあるが、出し切れることはほとんどないため、あえて10点チップを作るような戦略はほとんど成立しない。出しきることによる爽快感もほぼ得られない点が残念であった。
ただ、ラウンドがテンポよく進むことで気持ちの切り替えもしやすく、負けたとしても次のゲームにすぐ移れるのはよかったです。得点をチップで管理できるため、紙やペンが不要で準備も簡単。外出先や家族とのちょっとした時間にちょうどいい仕様です。
重ゲー好きの自分にとっては物足りなさもありましたが、短時間でジレンマと駆け引きが楽しめる点は評価できます。特に初対面の人との導入や隙間時間に遊ぶにはぴったりな作品だと感じます。
- 368興味あり
- 3128経験あり
- 726お気に入り
- 1925持ってる
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