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  • 1人~4人
  • 60分~120分
  • 12歳~
  • 2025年~

ジソギ:アニメスタジオタイクーンリーゼンドルフさんのレビュー

235名
3名
0
5ヶ月前

アニメーション事務所は基本自転車操業、ヒット作を出しても対して利益が出ない、だからコボカフェやグッズなどを出して利益を出しているという・・・


そういう鬼〇の刃でヒット作品を手掛けているアニメ会社の社長が脱税で捕まるという悲劇を招いているんですが・・・


そんなアニメ会社の辛さが味わえるゲームとなっています。


初め魂の抜けた従業員4人にそれぞれワーカーを持たせてスタートするんですが・・・


なんでそんな状態で事務所立ち上げたんだよ・・・揃えろよ人材・・・


基本はワーカープレイスメントですたっふの色ごとに置くところが限定していおり、紫の監督はオールマイティーなのでどこにでも配置できます。


で、同じところにワーカーを置くことができるのですが、後から置いてアクションするとお金を支払わないといけません。


その縛りをうまくやりくりしながら従業員分のアクションをこなしていきます。


プロデューサーは従業員を新たに雇うか、魂の抜けた従業員を昇進させて能力を与えたり



脚本家は「設定」「筋書」「ひねり」のアイデアをひねり出しながら、パーツを手に入れ

手に入れたパーツを左にためて、リリースしたい構想を個人ボードに配置して、あとは絵描きが質を上げていきます。


目的としてはラウンドの目標になる3作品を作るのですが、カードの下にあるアイコンのジャンルに合わせ、画力の質、そしてスタッフのボーナスの合計で人気度が決定され、収入と勝利点が入ります。

その達成度によってゲームごとに決まる目標の勝利点や、収入が決まます。




ただ、このゲーム、従業員に給金を支払う必要があって心のない従業員は1、改善した従業員は2金を支払います。



コンポーネントは力が入っているのか、ダブルレイアーだし、プラスチックトークンだし、印刷もカードやコインも金とかつかってるしで、なんかちからはいっていまてね・・・


ソロモードもありまして、難易度別に分けられています。といっても相手は邪魔をするだけで得点争いはしません。各難易度に描かれている勝利条件を達成することがもくてきになります。


さて、問題はこのゲームの評価ですが、プレイ人数が増えていくと、このゲームの作りとしてはどうにかして借金をさせようとする方向にもっていかせようとしています。毎ラウンド借金に対する利息の支払いのタイミングじゃないと借金が返済できません。

勝利点の上限が29となっていまして、それを越えると1点につき2金もらえるようになっています。


ある程度まわした感じですと、各担当はやることがほぼ決まっている感じがします。その中で不確定要素として、カードがあります。それ以外は運要素が強い感じがします。


このゲーム4ラウンドでおわるのですが、ワーカーを増やさないといけないし、能力もつけないといけないしで、デザイナーの目的であるアニメ制作の苦しさみたいなものは味わえるのかもしれません。


まぁ、なんかちょっと一味欲しいなぁ・・・と思う作品でした。

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