1870年代に起きたリオグランデ鉄道とサンタフェ鉄道によるロイヤルゴージ戦争がテーマの18XX、史実再現がメカニクスの主題に置かれている
かなりアレンジが効いていて18にブラス要素の経済要素を足したようなプレイ感。とにかく長いことに定評のある18の中では爆速の部類に入る、ロストアトラスと同じくらいの時間で終わる
また、コンポーネントが他の作品に比べて豪華。基本的に超簡素なアートワークやコンポーネントが多い18のなかでもロストアトラス以上に凝ったデザインをしている。かつ、ボードがめちゃデカい
終了時盤面。メインボードがマップ、株価、金と鉄の会社があるのでかなり場所を食う。SETIと同じぐらいのスペースが必要
◎特徴の紹介
従来の18からの変更点が多いので目立つ点だけ紹介
・第1ラウンドは2社しか建てられない
→リオグランデ+1社しか建てられない。そのため、会社なしスタートの人も出てくる。
また、このルールと株制限10株の都合上、他社株を大量に売って会社を建てるため、社長以外が株を売っても株価が下がらないルールになっている
・線路6枚引き
→1手番で最大6枚も線路の敷設アプグレ可能。これにより会社の設立ラウンドでも爆益が狙える。ただし、線路の敷設には鉄が必要で引く度に値段が上がっちゃう。
・鉄会社と金会社
→掘った金を運ぶと配当が上がる金会社、線路を引く時に使った資金を分配する鉄会社が出てくる。線路を引くことで利益が生まれるため、鉄会社の株を買う、買わないのやり取りが生まれる。経済的にけっこう良い味を出しており、鉄相場がゲームに味変をもたらしている。
金は弱くはないが制限が厄介なため空気気味。
・プライベートカンパニーが沢山
→過去1くらいプラカンが多い。1ゲームに5枚しかでないのに狂った数入れてる。効果もはしゃぎまくり。
気になる点
・リオグランデが難しい
→このゲームの主軸となる会社。1社だけ専用の爆益ラインを持ち、絶対に強い。しかし、ペナルティとしてサンタフェ社に対して多額の借金を背負う。これにより前半強いが中盤以降は息切れ気味になる難物になっている。また、爆益だが爆益と分かってる会社の株を買わないバカはいないので結果的に社長が利益を上げにくい。
一方債権持ちのサンタフェはリオグランデから債務を貰える都合ゲームが緩めの印象。
サンタフェも借金をしているが、大したことない。サンタフェの借金を巻き上げられるプラカンもあるが、完済されると潰れるので寿命が短くて弱い。
・初心者向きではない
短時間18だが最初2社のみ6枚引きによる奇襲など考えるポイントは多め。特に最初の2社をプレイするプレイヤーはちゃんとやらないもゲームがぶっ壊れる恐れがある。
2時間級だが初回はルールが多いため4時間オーバー見込んだほうが良い。
株の見極めも重要になるため初心者向きではない印象
総じて味変系としてはよくまとまっている感じ。短時間で終わるし、2社しか建たない序盤、大量の追加ルールやたっぷりプラカンなどリプレイ性は十分。
いい作品。サマリあるので欲しかったら言ってください。
ちなみにデザイナーの対応は最悪です。
- 投稿者:
kanamatan
- 1興味あり
- 4経験あり
- 1お気に入り
- 3持ってる
| 舞台の時代背景 | |
|---|---|
| 地域や文化圏など | |
| 政治経済/各種産業 | |
| 乗り物が基本テーマ |
| 頻出するメカニクス | |
|---|---|
| ボードの仕組み/マーカー移動 | |
| 投資要素やプレイ上の駆け引き | |
| プレイヤーの干渉/影響アクション |
| 運・確率 | 0 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 0 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 0 |
レビュー 1件
リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 0件
掲示板 0件
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