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  • 2人~4人
  • 45分~60分
  • 10歳~
  • 2024年~

草食恐竜jurongさんのルール/インスト

85名
4名
0
15日前

はるかな昔、私たちの惑星は非常に異なって見えました...

その地表は、パンゲアと呼ばれる1つの巨大な超大陸で構成されていました。ジュラ紀には、5000万年も続く変革が始まりました。その巨大な陸地は、今日私たちが知っている大陸にゆっくりと分裂していきます。ジュラ紀の間、私たちの惑星上の動植物は、落葉樹や針葉樹のある密林から、当時そこに住んでいた放牧の巨人が住んでいた広大な平原までさまざまでした。そのため、生物多様性が高く、肉食恐竜や草食恐竜は、この過酷な環境を生き抜くために、手ごわい生物に進化しました。

草食恐竜たちは、ライバルと競争できるように、より大きく、より機敏になり、より強くなりました。草食恐竜は、環境、食物、敵にうまく適応することで、ジュラ紀のサバイバルの真の達人に進化することができました。これらの草食恐竜の1種の役割を果たし、あなたがこの時代の最大の生存者になれるかを調べてください!

カマラサウルス

Camarasaurus supremus

体長: 13-20 m

体重: 23,000 kg まで

速度: 20 km/h

食性: グランドカバー、ソテツ、低く垂れ下がった葉

巨大なカマラサウルスは、最大で体長約20m、肩高4m以上に達する可能性があります。カマラサウルスは竜脚類で、ジュラ紀最大の草食恐竜でした。彼らは木のてっぺんから葉を簡単に食べることができ、肉食恐竜にとっては大きすぎる獲物でした。

カンプトサウルス

Camptosaurus dispar

体長: 5 m

体重: 500-700kg

速度: 25 km/h

食性: 針葉樹、ギンコ、種子シダ

カンプトサウルスは主に大きな群れで生活していました。シマウマやヌーの群れと同じように、これにより生存の可能性が高まりました。その強力な後ろ足により、最も肥沃な土壌を見つけるために長距離を横断することができました。

ドリオサウルス

Dryosaurus altus

体長: 3mまで

体重: 100 kg

速度: 50km/h

食性: グランドカバーと針葉樹

ドリオサウルスは、その体重や大きさの恩恵を受けず、身を守るための鎧も持っていませんでした。その代わり、ドリオサウルスは肉食恐竜を避けるために下草に隠れるのが得意でした。

ガルゴイレオサウルス

Gargoyleosaurus parkpinorum

体長: 3-3.5 m

体重: 300–754 kg

速度: 10 km/h

食性: グランドカバー、ギンコス、針葉樹

有名なアンキロサウルスの祖先であるガルゴイレオサウルスは、首、背中、尾に小さなプレートとトゲの鎧を開発しました。これにより、ガルゴイレオサウルスは小型であるにもかかわらず、肉食恐竜やその他の被害から守られていました。

プシッタコサウルス

Psittacosaurus mongoliensis

体長: 1-2 m

体重: 5-18 kg

速度: 40 km/h

食性: 松葉、ソテツ、シダ

プシッタコサウルスはジュラ紀で最も小さい草食恐竜の1つでした。ドライオサウルスと同様に、肉食恐竜に対する防御力はほとんどありませんでした。同じ場所に長く滞在せず、新しい生息地を慎重に探すことで、プシッタコサウルスは肉食恐竜の手から逃れることができました。

ステゴサウルス

Stegosaurus stenops

体長: 9mまで

体重: 1600 kg

速度: 17 km/h

食性: 葉、松葉、ソテツ、シダ

ステゴサウルスはただ大きいだけでなく、真の戦闘マシンへと進化しました。背中のプレートと尻尾のトゲのおかげで、多くの敵を恐れる必要はありませんでした。背板の正確な機能は確認されていませんが、一説には体温を調節するためのものだったと考えられています。だとすれば、ステゴサウルスは異常気象にもっと耐えることができたでしょう。


* 古生物学が高度な科学に発展したという事実にもかかわらず、恐竜に関するすべての情報を確認できるわけではなく、いくつかの詳細は今のところ科学理論のままです。


ゲームのゴール

Herbivoresでは、プレイヤーは植物を食べるさまざまな恐竜のグループの役割を引き受けます。成功した恐竜のグループは、グループが分裂するほど大きくなるまで、食べたり、飲んだり、繁殖したりします。古い世代を置き去りにして、若い世代は生き続けます。風景タイル上に最初に4世代のトークンを配置したプレイヤーがゲームに勝ちます。


セットアップ

4人プレイの例:

1) 恐竜グループ

すべてのプレイヤーは(ランダムに)裏向きの恐竜ボード1枚とともに、食料マーカー飲料マーカー生命力マーカー巣マーカーを受け取ります。恐竜ボードを表向きにして、目の前に置きます。食料、飲料、生命力マーカーそれぞれのメーターの最上部に置きます。巣マーカーを恐竜ボードの横に置きます。

自分の恐竜グループに属するミニチュア1つ、5枚の世代カード、4つの世代トークンを受け取ります。ゲーム中、恐竜ボードの上に左から右へ(古いものから若いものへ)世代カードを配置します。各カードは、あなたが成長させる新しい世代を表しています。次に、第1世代カード左上に置き、カードの一番上の幼い恐竜だけが見えるようになるまで恐竜ボードの下にスライドさせます。第1世代のカードは、カード裏面が異なることで識別できます (例を参照)。他の世代のカードは、とりあえず脇に置きます。

各恐竜グループには、独自の能力があります(20ページの「ユニーク能力」を参照)。

恐竜ボードには、恐竜グループの本質的なニーズを表す3つのサバイバルメーターがあります。

食料マーカーは、グループがお腹が空くと下がり、グループが食事をすると上がります。
飲料マーカーは、グループが喉が渇くと下がり、グループが水を飲むと上がります。
生命力マーカーは、グループが負傷したり、空腹や渇きで死にかけているときに下がり、グループが回復すると上がります。
  • カード裏面が異なる第1世代カード

  • サバイバルメーター
他の世代カード
  • 体重
  • カモフラージュ
  • 威嚇
  • ユニーク能力


  • 巣マーカー

2) プレイエリア

開始タイルをテーブルの中央に配置します。このタイルは、タイルの裏面が異なることで識別できます。開始タイルには安全な避難所と水が含まれていますが、食料は含まれていません。残りの風景タイルをシャッフルして、プレイエリアの隣に裏向きの山を形成します。

開始タイルの裏面

注意!ゲーム中にタイルを追加することでプレイエリアを広げるため、テーブル上に多くのタイルを置くのに十分なスペースがあることを確認してください。

次に、全員の恐竜グループのミニチュアを開始タイル上に配置します。ここからあなたの冒険が始まります!

恐竜グループのミニチュア

3) 季節カードと移住カード

季節ボードをすべてのプレイヤーの手の届くところに置きます。季節ボードは、ゲームのターンを追跡するために使用されます。季節ボードの灰色の石に季節マーカーを置きます。1人のプレイヤーのターンが終了するたびに、季節マーカーを季節ボード上で時計回りに1スペース移動させます。

季節ボードと季節マーカー

季節カードを温暖季節カード寒冷季節カードに分類します。2つのデッキを別々にシャッフルし、すべてのプレイヤーの手の届くところに裏向きに置きます。

18枚の移住カードをシャッフルし、デッキを裏向きにしてすべてのプレイヤーの手の届くところに置きます。

4) プレイヤーエイドカードとプレイヤーエイドシート

すべてのプレイヤーにプレイヤーエイドカードを渡します。さまざまなアクションとそのコストの一覧が記載されています。

また、すべてのプレイヤーにはプレイヤーエイドシートが配られます。これには、ゲーム内のすべての草食恐竜と肉食恐竜に関する情報が含まれています。

プレイヤーエイドカードとプレイヤーエイドシート

5) 肉食恐竜のミニチュア

とりあえず、6つの肉食恐竜のミニチュアを横に置きます。それらがゲームに参加するのは後になってからです。

肉食恐竜のミニチュア

ゲーム

プレイヤーは時計回りに順番にターンを行います。速度が最も速い草食恐竜がゲームを開始します(13ページの草食恐竜の概要を参照)。


常に、下記のアクションこの順番でターンを開始します。これらのアクションは必須であり、スキップすることはできません。

ターン開始時に必須 (この順序で)
あなたのグループが安全な避難所のあるタイルの上にいる場合は、生命力マーカー2スペース上に移動します
食料マーカー飲料マーカーをそれぞれのメーターの1スペース下に移動します
巣を作っていた場合は、あなたの恐竜ボードから巣マーカーを取り外します

これらの必須アクションの後、下記のアクション任意の順序で実行できます(これらはいずれも必須ではありません)。

必須ではない

2回移動(歩行および/または移住)
食べる/飲む
成長
1世代を置き去りにする
威嚇
巣作り(これによりただちにターンが終了します)

これ以上アクションを実行したくない場合は、あなたのターンを終了し、季節マーカーを季節ボードの次のスペースに進めます。

季節マーカーがアイコンのあるスペースに着地した場合は、該当するアクションを解決します(15ページの「季節ボード」を参照)。その後、次のプレイヤーのターンになります。


移動

自分のターン中にあなたの恐竜グループを2回移動させることができます。これらの移動は、「歩行」アクションと「移住」アクションに使用できます。したがって、1ターンで1回歩いて1回移住することも(任意の順序で)、2回歩くことも、2回移住することもできます。

注意!移動するたびに、飲料マーカーをメーターの1スペース下に移動する必要があります。

A) 歩行 (コスト飲料1)
歩行する場合、あなたのグループを隣接する風景タイルに移動します。

注意!グループは縦または横にのみ移動でき、斜めに移動することはできません

B) 移住 (コスト:飲料1)

移住する場合、あなたのグループをプレイエリア内の、グループが現在配置されているタイルに隣接するまだ風景タイルがない場所に移動します(B1) 。

山から風景タイルを取り出して、その移住先の場所に配置します(B2)。

注意!新しいタイルを斜めの場所に配置することはできません

次に、新しいタイルに、食料アイコンで示される数の食料キューブを配置します。

食料アイコン
草原ビオトープ= 食料キューブ1つ
森林ビオトープ= 食料キューブ3つ
低木ビオトープ= 食料キューブ2つ
砂漠ビオトープ= 食料キューブなし

山の尾根

移動中に山岳アイコンが付いたタイルをプレイエリアに配置する場合は、タイルの向きを、恐竜グループの移動元のタイルの真正面に山の尾根が来るようにする必要があります (例: Cを参照)。

グループはこのタイルに入ることができますが、山の尾根を通過して歩いたり移住したりすることはできません。

その後、ただちに新しく配置したタイル上にあなたのグループを移動し、移住カードを引きます(B3)。移住カードには3通りの結果が考えられます (以下の「移住カード」を参照)。

注意!移住カードを引いて解決することは必須です。

移住デッキの一番上のカードを表向きにして、ただちにその効果を解決します。解決された移住カードは、表向きの捨て札の山に入れられます(カードに肉食恐竜が描かれている場合を除く)。移住カードの山札がなくなったら、この捨て札の山をシャッフルして新しい山札を作ります。移住カードには3つのタイプがあります:

安全な旅

あなたの旅は安全でした: 何も起こりません。

危険な旅

途中で危険がありました: あなたの生命力マーカー1スペース下に移動します。

肉食恐竜

肉食恐竜に遭遇しました!対応する肉食恐竜のミニチュアを、移住したばかりのタイルに配置します。次に、グループが攻撃されるかを確認します(16ページの「肉食恐竜」を参照)。肉食恐竜カードを肉食恐竜の近くに置き、その情報を参照できるようにします。

食べる/飲む

あなたのターンの間、あなたは空腹と渇きを癒すために食べたり飲んだりすることができます。このようにして、グループの生命力マーカーが低下するのを防ぐことができます。

• あなたのグループが、1つ以上の食料キューブがあるタイル上にいる場合は、これらをタイルから取り除き、取り除いたキューブの数と同じスペース数だけ食料マーカーを上に移動できます。食料メーターがいっぱいになると、これ以上キューブを取り除くことはできません

• あなたのグループが水のあるタイル上にいる場合は、飲料マーカーをメーターの最上部まで移動できます。

「飲食」アクションは、自分のターン中、他のアクションの前または後に、何度でも実行できます。

食料キューブ1つを取り除いた後、食料マーカーを1スペース上に移動できます。
水は、飲料マーカーをメーターの最上部まで動かすことができます。

成長する

(コスト:食料2+飲料2)

成長することで、恐竜のグループは新しい特性または改善された特性を獲得します。成長するには、食料と飲料の両方のマーカーを2スペース下に移動し、最も古い、成年でない世代1スペース上に移動する必要があります。世代は2回成長すると、成年期に達します。

注意!以降の各ターンの開始時に、グループ内の各成年の世代ごとに、食料マーカーを追加の1スペース下に移動します。

「成長する」アクションは、必要な食料や飲料を支払うことができる限り、1ターンに何度でも実行できます。

  • 獲得した形質
  • 最も古い世代
  • 最も若い世代


1世代を置き去りにする

ゲームに勝つには、最も古い世代を4回置き去りにする必要があります。これを行うには、4つの世代トークンのうち1つをプレイエリアに配置します。1世代を置き去りにするには、食料や飲料のコストはかかりませんが、1世代を失います

あなたのグループが現在いる風景タイルの世代アイコン上にあなたの世代トークンを配置します。
恐竜ボードから左端の世代カードを取り出し、その世代カードを裏返して、色付きの裏面が上を向くようにし、恐竜ボードの右端でボードの下にスライドさせます(1)。これにより、あなたの恐竜グループ全体に新しい特性が1つ与えられますが、置き去りにされた世代が持っていた特性は適用されなくなります(22ページの「世代カードのアイコン概要」を参照)。
次に、もしあれば、恐竜ボードの他の世代を1スペース左に移動します(2)。

世代を置き去りにするときは、下記のルールに注意してください:

• 現在グループが配置されているタイルに世代トークンを配置できる必要があります。世代トークンを配置するタイルには白い世代アイコンが必要です。タイルにすでに別の世代トークンが存在する場合、そのタイルに世代トークンを配置できません

• あなたのグループの最も古い世代は成年の世代である必要があり、グループには他の世代が少なくとも1つ存在する必要があります (これは成年の世代である必要はありません)。

• 世代トークンは、風景タイルに一度配置すると取り除くことはできません

威嚇

(コスト: 食料1+飲料1)


あなたのグループが、1つ以上の他のプレイヤーの恐竜グループ、または肉食恐竜同じタイル上に一緒にいる場合、自分のターン中に彼らを威嚇して、グループまたは肉食恐竜をタイルから追い払うことができます。「威嚇」アクションごとに、1つ以上の草食恐竜グループまたは1つの肉食恐竜いずれかをターゲットにすることができますが、両方をターゲットにすることはできません

注意!肉食恐竜のいるタイルに移動した場合は、肉食恐竜が自分のグループを攻撃するかを確認したにのみ、肉食恐竜を威嚇することができます (16 ページの「肉食恐竜」を参照)。

「威嚇」アクションを実行するたびに、食料と飲料マーカー1スペース下に移動する必要があります。十分な食料と飲料があれば、1ターン中に何度でも威嚇できます。

あなたのグループの威嚇値に等しい数のダイスを振ります(つまり、2つの威嚇= 2ダイス)。複数のダイスを振った場合、最も高い出目のダイスのみがカウントされます。

注意!1つの「威嚇」アクションで複数の肉食恐竜を威嚇することは決してできません(例:1つのタイルに複数の肉食恐竜がいる場合)。ただし、1回の「威嚇」アクションで複数の草食恐竜グループを威嚇することはできます


プレイヤーを威嚇する

対戦相手も各自の威嚇値に等しい数のダイスを振りますが、食料や飲料マーカーを下げる必要はありません。ダイスの出目が最も高いプレイヤーが勝ちます。

最高の出目が同数の場合、それらのプレイヤーは再びダイスを振ります。勝ったプレイヤーは、負けたプレイヤーのグループを隣接する任意のタイルに1回移動させます(必要に応じて、グループごとに異なるタイルを選択できます)。この場合は斜めの移動もできます

負けたプレイヤーのグループを移動する場合、以下のルールが適用されます

• 負けたプレイヤーは、この移動のために食料や飲料マーカーを下げる必要はありません。これは1ターン2回の移動にカウントされません

• この移動は季節カードの影響を受けません

• 肉食恐竜を含むタイルにグループを移動した場合、この時点では攻撃されるかを確認しません


肉食恐竜を威嚇する

あなたの最高の出目が肉食恐竜のカードに記載されている威嚇値よりも高い場合、その肉食恐竜を隣接するタイルに2回移動できます。つまり、縦、横、または斜めに隣接する最大2タイルまで移動します。

注意!肉食恐竜は、この移動により他のプレイヤーを攻撃しません

あなたが肉食恐竜に負けても何も起こらず、ターンを続けることができます。

: あなたと同じタイルにいる、威嚇値3の肉食恐竜を威嚇します。
あなたの威嚇値が2であるため、ダイスを2つ振ります。威嚇値3の肉食恐竜に対し、それより高い4の目が出たことで、あなたが勝ちます。

巣作り

(コスト: 食料1+飲料2)

恐竜のグループを拡大するには、恐竜は巣を作って繁殖する必要があります。「巣作り」アクションを実行するには、食料マーカーを1スペース下に、飲料マーカーを2スペース下に移動し、巣マーカーを恐竜ボードの巣アイコンに配置する必要があります。

巣作りのときには、次のルールが適用されます

• あなたは成年の世代を持っている必要があります。

• グループは、恐竜ボードに記載されている特定のビオトープのタイル上にいなければなりません。

• 一度に1つの巣しか持つことができません。つまり、新しい巣を作ることができるのは、前の巣が孵化した後だけです。

• グループにすでに3つの世代が含まれている場合は、「巣作り」アクションを実行できません

• 「巣作り」アクションを実行した後は常に、ただちにターンを終了します。

次のターンの開始時に、恐竜ボードから巣マーカーを取り除きます。卵が孵化しました。新しい世代をグループに追加するには、現在の世代の右側新しい世代カードを追加します。恐竜ボードの下にスライドさせて、最も幼い恐竜だけが見えるようにします。

注意!世代カードは、後で置き去りにされたときに、異なる特性を獲得できます。これらは世代カードの裏面に描かれています。事前に計画を立て、グループを拡大する際に獲得したい特性を選択する必要があります。

ターン1: 巣が作られました

グループが草原ビオトープのタイルにいて、恐竜ボード上に成年の世代がいるため、巣を作ることができます。
巣マーカーを巣アイコン上に置き、ターンを終了します。
ターン2: 巣が孵化しました

次のターン開始時、巣マーカーを取り除き、新しい世代カードを選択して、ボードの下にスライドさせます。


生命力を失う

肉食恐竜の攻撃や季節カードは、あなたの恐竜グループの生命力マーカーを低下させる可能性があります。食料や飲料マーカーがすでにメーターの一番下のスペースにあり、下げる必要がある場合は、食料や飲料マーカーを下げることができなかったスペースごとに、生命力マーカーを1スペース下に移動します。常に、食料や飲料マーカーがメーターで十分に高い位置にあることを確認してください。

注意!アクションのコストにより、生命力マーカーがメーターの一番下のスペースに移動される場合、そのアクションを実行することはできません。つまり、あなたの恐竜グループを故意に死なせるわけにはいかないのです。

例:飲料マーカーはメーターの最下部スペースにあるため、生命力マーカーを下げる必要があります。

世代の死亡

生命力マーカーがメーターの最下部のスペースに到達した場合、あなたの世代の1つが死亡します。この場合、次のようになります:

1. ボードに追加した最後の世代を失います (すでにどれだけ成長したかに関係なく)。この世代カードを恐竜ボードから取り除きます。

注意!世代が1つしかない場合は、この世代を一番下までスライドさせて、最も幼い恐竜だけが見えるようにします。

2. 生命力マーカーをメーターの最上部に戻しますが、食料や飲料マーカーはそのままにしておきます。

3. 自分のターンを終了します(他のプレイヤーのターン中に自分の世代が死んだ場合を除く)。

:あなたの生命力マーカーがメーターの最下部のスペースに達します。あなたは最も若い世代を失います。

安全な避難所での回復

生命力が弱いときは、安全な避難所で回復することを選ぶかもしれません。そのためには、グループが安全な避難所アイコンのある風景タイル上にいる必要があります(開始タイルなど)。あなたの生命力はただちには回復しません

安全な避難所のアイコンが付いたタイルであなたのターンを開始した場合にのみ、生命力マーカーを2スペース上に移動できます。これは、食料や飲料マーカーが下がるより前、そして卵が孵化するよりも前に行われます。

注意!ユニーク能力により、ガルゴイレオサウルスは安全な避難所で回復すると、成体世代ごとに生命力マーカーを追加で1スペース上に移動させます。

安全な避難所アイコン

左は開始タイル
:あなたの恐竜のグループは、あなたのターン開始時に開始タイル上にいるため、生命力マーカーを2スペース上に移動できます。


季節ボード

季節ボードは、温暖季節と寒冷季節の間の時間の経過を表しています。季節ボード上の一部のスペースには、特定のアクションを示すアイコンも含まれています
季節カードを引く
該当するアイコン(温暖季節、寒冷季節)の季節カードを引き、季節ボードの隣に表向きに置きます。

このカードに記載されている効果は、季節マーカーが次の季節アイコンに移動し、新しい季節カードが引かれるまで有効のままです。新しい季節カードを引くときは、古い季節カードをその季節の捨て札の山に置きます。一度に有効になる季節カードは常に1枚だけです。すべての季節カードは、18ページの「季節カード」に記載されています。

注意!季節カードのデッキの1つ(または両方)がなくなったら、対応する捨て札の山をシャッフルして新しいデッキを形成します。

植物の成長

プレイ中のすべての風景タイルにすべての食料キューブを補充して、各タイルのキューブの数がタイルの食料アイコンに示されている数と再び一致するようにします。

食料アイコン
狩りをする肉食恐竜

肉食恐竜のアイコンが別のアイコンと一緒に描かれている場合、プレイエリア内のすべての肉食恐竜は、最も近い恐竜グループの方向に1タイル移動します。これには、次のルールが適用されます

• 肉食恐竜は斜めに移動することもできます。ただし、斜めに移動する前に、可能な限りおよび/またはの移動を優先します。

• 肉食恐竜は、獲物(草食恐竜)を見つけることができる場合にのみ移動します。肉食恐竜の視力は、肉食恐竜カードの視力アイコンの横に記載されています。これは、肉食恐竜が攻撃する草食恐竜を探すときに自分の周りを見ることができるタイルの数です。

視力アイコン 

: 視力1は、肉食恐竜が直接隣接するすべてのタイルを見ることができることを意味します。視力2は、肉食恐竜が直接隣接するすべてのタイルと、それらに直接隣接するすべてのタイルなどを見ることができることを意味します。

• 肉食恐竜が複数の草食恐竜を見つけた場合、カモフラージュ値が最も低い草食恐竜に向かって移動します。

注意!一部の風景タイルは、グループのカモフラージュ値を下げます。これにより、負の値になる可能性もあります。

• 視力の範囲内の複数の恐竜グループが同じカモフラージュ値を持っている場合、肉食恐竜は移動しません

注意!カンプトサウルスのユニーク能力がこれに影響を与えることがあります(20ページの「ユニーク能力」を参照)。

• 肉食恐竜が狩猟中に草食恐竜のいるタイルに移動すると、草食恐竜を攻撃できます(16ページの「肉食恐竜」を参照)。


山岳タイルと肉食恐竜

肉食恐竜は移動するときに山の尾根を越えることができません

ただし、肉食恐竜が見ることができるグループを決定する際に山岳タイルを考慮する必要はなく、肉食恐竜は尾根を越えてタイルに隣接する任意のタイルに斜めには移動できます。


肉食恐竜

草食恐竜の生息地には肉食恐竜もいます。あなたのグループが肉食恐竜のいるタイルに移動したり、肉食恐竜があなたのグループのいるタイルに移動したりすると、あなたのグループを攻撃するか常にただちに確認する必要があります(あなたのターンかは関係ありません)。これは、他のアクションを実行する前に行う必要があります。肉食恐竜があなたのグループを攻撃するかどうかは、カモフラージュ値体重値威嚇値にかかっています。これらはあなたの恐竜ボードと肉食恐竜カードに記載されています。

注意!複数の恐竜グループが同時に攻撃される場合は、ターン順に処理します。複数の肉食恐竜があなたを攻撃する場合は、どの順序で発生するかをあなたが決定します。

カモフラージュ: 肉食恐竜があなたを見つけるのがどれほど難しいかを示しています。カモフラージュ値が高ければ高いほど、肉食恐竜があなたを見つけるのが難しくなります。

特性、能力、風景タイルはすべて、カモフラージュに影響を与える可能性があります。ボーナスやペナルティを適用した後、あなたのカモフラージュ値を肉食恐竜カードにある視力アイコンの隣に記載されている肉食恐竜の視力値と比較します。あなたのカモフラージュが肉食恐竜の視力よりも高い場合、それはあなたを攻撃しません。

体重: 草食恐竜の大きさを示します。

特性や能力は、あなたの体重に影響を与える可能性があります。ボーナスやペナルティを適用した後、自分の体重を肉食恐竜の体重と比較します。肉食恐竜の体重は、肉食恐竜カードの体重アイコンの隣に記載されています。あなたの体重が肉食恐竜の体重よりも大きい場合、それはあなたを攻撃しません。

威嚇: カモフラージュと体重が肉食恐竜と同等かそれ以下の場合、威嚇は攻撃を防ぐためにのみ使用できます。

あなたの恐竜ボードの威嚇値は、ダイスを振ることができる数を示しています。特性と能力は、ダイスの数に影響を与える可能性があります。あなたの最も高い出目肉食恐竜の威嚇値と比較します。あなたの最高の出目が肉食恐竜の威嚇値よりも高い場合、肉食恐竜はあなたを攻撃しません。

注意!最も高い出目のダイスのみがカウントされます。複数のダイスの出目を合計しないでください

肉食恐竜の視力があなたのカモフラージュ以上かつ、体重があなたの体重以上かつ、あなたが威嚇ロールに失敗した場合、その肉食恐竜はあなたのグループを攻撃し、あなたは肉食恐竜カードに示されている数の生命力を失います。ただし、カモフラージュ、体重、または威嚇ロールの出目が肉食恐竜の値よりも高い場合、何も起こらず、安全です。

体重値 

カモフラージュ値 

威嚇値 

地形によるカモフラージュ値の変化
肉食恐竜の体重値、視力値、威嚇値


攻撃された場合の生命力の損失


: 狩りをする肉食恐竜

トルボサウルスの視力は2
視力2で見える範囲

トルボサウルスの視力は2であり、カンプトサウルス、カマラサウルス、ドライオサウルスを見ています。

ドリオサウルスはカモフラージュ値が3ですが、現在いる風景タイルにより2のペナルティを受けます。

カンプトサウルスはカモフラージュ値が2ですが、風景タイルにより2のペナルティも受けます。

カマラサウルスはカモフラージュ1であり、1のペナルティを受けます。

カマラサウルスとカンプトサウルスはどちらも同じカモフラージュ値で0ですが、カンプトサウルスのユニーク能力により、トルボサウルスはカマラサウルスに向かって移動します。

後のターンで、トルボサウルスがカマラサウルスと同じタイルに入ると、肉食恐竜が攻撃するかどうかが決定されます。

この恐竜グループは現在、体重2でカモフラージュ0であり、トルボサウルスは体重5と視力2です。

したがって、攻撃を避けるためには、威嚇ダイスを振る必要があります。最高の出目は5で、トルボサウルスの最大威嚇である4よりも高いため、このプレイヤーは肉食恐竜の攻撃をかろうじて逃れます。


ゲーム終了

いずれかのプレイヤーがプレイエリアに4つ目の世代トークンを配置すると、ゲームは終了します。

すべてのプレイヤーのターン数が同じになるまで、現在のラウンドを終了します。プレイエリアに4つの世代トークンを置いているプレイヤーがゲームに勝ちます。複数のプレイヤーがプレイエリアに4つの世代を置いている場合、生命力が最も高いプレイヤーが勝ちます。それも同点の場合、それらのプレイヤーが勝利を分かち合います


季節カード

温暖季節カード

流砂

水のあるタイルを歩いたり移動したりするときは、生命力マーカーを1スペース下に移動します。これには、開始タイルが含まれます。

熱波

「成長」または「巣作り」アクションを実行するときは、飲料マーカーをさらに1つ下に移動します。 

森林火災

森林ビオトープのあるタイルに移動または移動するときは、生命力マーカーを1スペース下に移動します。

雨季

低木ビオトープまたは森林ビオトープを含むすべてのタイルに1つの食料キューブを配置します。

注意!これは、タイルに記載されている食料キューブの最大数を超えてはなりません。

砂嵐

砂漠ビオトープのあるタイルに移動または移住するときは、生命力マーカーを1スペース下に移動します。

火山噴火

山岳アイコンが付いたタイルに移動または移住するときは、生命力マーカーを1スペース下に移動します。

寒冷季節のカード

降雪

草原ビオトープや砂漠ビオトープのあるタイルに移動または移住するときは、食料マーカーを1スペース下に移動します。

極端な干ばつ

低木ビオトープや森林ビオトープのあるタイルに移動または移住するときは、食料マーカーを1スペース下に移動します。

地震

カモフラージュ値から2を差し引きます。

凍った湖

ターン中に「飲む」アクションを行うことはできません。

寒い夜

ターンの開始時に、食料マーカーをさらに1スペース下に移動します。

岩盤すべり

ターン開始時に安全な避難所にいても、生命力マーカーを上に移動できません。


ユニーク能力

カマラサウルス

比類のない高さ

カマラサウルスが草原ビオトープのタイルから食料キューブ1つを取り除くとき、食料マーカーを追加で1スペース上に移動させることができます。この効果は、ターンごとに1回だけ、選択したタイミングで発動できます。

カンプトサウルス

飛行行動

肉食恐竜が狩りをするときに、カンプトサウルスと他の恐竜グループでカモフラージュが同値の場合、肉食恐竜は他のグループに向かって移動します。

ステゴサウルス

温度調節プレート

ステゴサウルスは、季節カード「熱波」、「降雪」、「極端な干ばつ」の影響を受けません。これらのカードには、カードの左上にステゴサウルスのアイコンが表示されています。

プシッタコサウルス

慎重な冒険家

プシッタコサウルスが移住するとき、移住カードを1枚ではなく2枚引き、どちらのカードを解決するかを選択します。もう一方のカードは裏向きにして、移住カードデッキの一番上に置きます。このカードを他のプレイヤーに公開する必要はありません。

ドリオサウルス

小さくて静か

あなたのターン中、ドリオサウルスは常にカモフラージュ値に+1を受けます。

ガルゴイレオサウルス

装甲板

ガルゴイレオサウルスが肉食恐竜の攻撃により生命力マーカーを下げなければならないときは、下に移動するスペースが1つ少なくなります。これは、マーカーを1下げる必要がある場合には、生命力を失わないことを意味します。


世代カードのアイコン概要

ターンの開始時に、食料マーカーを追加で1スペース下に移動させる必要があります。
ターンの開始時に、食料マーカーを1スペース上に移動できます。これは、食料や飲料のマーカーを下に移動する前に行われます。

あなたの恐竜グループの威嚇値に1を追加します。

どのプレイヤーが威嚇を開始したかに関係なく、威嚇値に等しい数のダイスを振ることができます。

威嚇するときは、飲料マーカーを下に動かすスペースを1つ減らします。これは、飲料マーカーのコストが0になったため、食料マーカーを下に動かすだけでよいことを意味します。

注意!この減少は、このアイコンごとに1ターンに1回しか使用できません。

あなたの恐竜グループの体重値に1を追加します。これは常に有効です。合計体重は、すべての+1体重アイコンと元の体重を合計して計算されます。

あなたの恐竜グループは、ターンごとに1回の追加の移動を受け取ります。

ただし、この移動は 「歩行」アクションの実行にのみ使用でき、「移住」アクションの実行には使用できません。この追加の移動は、自分のターン中いつでも使用できます。

あなたの恐竜グループは、「歩行」アクションを使用して草原ビオトープタイルに移動した場合、1回の追加の移動を得ることができます。
あなたの恐竜グループは、「歩行」アクションを使用して水のあるタイルに移動した場合、1回の追加の移動を得ることができます。

「歩行」アクションを実行するとき、飲料マーカーを下に動かすスペースを1つ減らします。

注意!この減少は、このアイコンごとに1ターンに1回しか使用できません。

「移住」アクションを実行するとき、飲料マーカーを下に動かすスペースを1つ減らします。

注意!この減少は、このアイコンごとに1ターンに1回しか使用できません。

あなたの恐竜グループのカモフラージュ値に1を追加します。これは、常に有効です。カモフラージュの合計は、すべての+1カモフラージュアイコンと元のカモフラージュを合計して計算されます。
あなたの恐竜グループは、安全な避難所のあるタイル上にいる場合、カモフラージュ値に2を追加します。

安全な避難所で回復するとき、このアイコンごとに追加で1生命力を回復します。
巣作りするとき、食料マーカーを下に動かすスペースを1つ減らします。
巣作りするとき、飲料マーカーを下に動かすスペースを1つ減らします。

成長するとき、飲料マーカーを下に動かすスペースを1つ減らします。

注意!この減少は、アイコンごとに1ターンに1回しか使用できません。

成長するとき、食料マーカーを下に動かすスペースを1つ減らします。

注意!この減少は、アイコンごとに1ターンに1回しか使用できません。


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