- 2人~4人
- 30分前後
- 8歳~
- 2025年~
ガゼボjurongさんのルール/インスト
目的
植物園を香りのよい花、青々とした葉、心地よい水で満たし、これらの地形的特徴の中や貴重なパティオ(テラス)の上にガゼボ(あずまや)を建てましょう。最初にすべてのガゼボをボードに配置したプレイヤーが勝ちます。
セットアップ
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| 2人プレイの例 注: 3つの手札は非公開です |
1.ボードをテーブルの中央に置きます。どちらの面でプレイするかは選択できます。初めてのゲームには、鳥の庭園の面をお勧めします。
2. 27個(3色、各9個)の単色ドミノを裏向きにシャッフルします。各プレイヤーはこれらのうち5つずつを取り、非公開の裏向きの個人ドローパイルとして保持します。残りの単色ドミノはリザーブとして取っておきます。
3. 54個(3通りの組み合わせ、各18個)の2色ドミノを裏向きにシャッフルし、共通ドローパイルを形成します。各プレイヤーは、このうち3つずつを自分の手札に引きます。3つのドミノの手札を他のプレイヤーに見せないようにしてください。
4.プレイヤーの数に応じて、各プレイヤーは1つの色の決まった数のガゼボを取ります。
各プレイヤーのガゼボの数:
- 2人プレイ:24個
- 3人のプレイヤー:19個
- 4人のプレイヤー:15個
あなたの色のガゼボをあなたの前に置いて、すべてのプレイヤーがその数を確認できるようにします。残ったガゼボは箱に戻します。
5. 一番最近、屋外の日陰に座った人がスタートプレイヤーです。
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通常のパティオスペース |
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豪華なパティオスペース |
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禅スペース |
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単色ドミノ |
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2色ドミノ |
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台座スペース(鳥の庭園にはありません) |
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花瓶スペース(鳥の庭園にはありません) |
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オープンスペースとは、ドミノの置かれていないスペースであり、空白、禅、台座スペースがあります。 (色やデザインは庭園によって異なります。) |
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ドミノと開始スペースは、3色の地形スクエアで構成されています。
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ゲームプレイ
スタートプレイヤーは最初にターンを行います。その後、時計回りにプレイが続きます。
自分のターンでは、手札からドミノを1つ選び、ボードのグリッド上に配置します。
• ドミノはオープンスペースにのみ配置できます(5ページを参照)。
• ドミノの少なくとも1つの地形スクエアは、任意の色の既存の地形スクエアと辺を共有する必要があります (パティオと花瓶は地形のスクエアとは見なされません)。つまり、ドミノは開始スペースまたは他のドミノに隣接して配置する必要があります。
• ドミノを回転させることができます(水平または垂直に揃えます)。
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×禁止 ・タイルの少なくとも1つの地形スクエアは、既存の地形スクエアと辺を共有する必要があります。・角が触れるだけでは不十分です。 ・パティオは地形スクエアとは見なされません。 |
ドミノを配置すると、通常は1つ以上のイベントが発生し、それらのイベントを実行する必要があります (これについては後で詳しく説明します)。
- ヌックを作成する
- ヌックを広げる
- ビッグヌックを作る
- パティオを獲得する
- パティオを盗む
- ヌックを吸収する
あなたのターンの終了時に、次のいずれかからドミノを引き、手札を3つのドミノに戻します。
- 2色ドミノの共通ドローパイル
- 単色ドミノのあなたの個人ドローパイル
注:両方のドローパイルがなくなった場合、新しいドミノを引くことはできず、手持ちのドミノでプレイを続行する必要があります。
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重要: ドミノを禅スペースに置いた場合は、単色ドミノのリザーブからドミノを1つ引くことができます。1ターンで2つの禅スペースをカバーすると、リザーブから最大2つのドミノを引くことができます(1つのターンに2つのドミノを配置する方法については、後で説明します)。 |
ヒント: 単色ドミノは非常に強力であるため、手元に置いておくと便利です。しかし、賢明な庭師は自分のペースを心がけています — あなたの個人スタックには単色ドミノ5つしかありません!
そして、次のプレイヤーのターンになります。
イベント
1.ヌックを作成する
ドミノを配置することで、新しいヌックを作成できます。ヌック(コーナー)とは、同じ色の地形スクエアが2つ以上連続したエリアです。新しく作成した各ヌックにあなたのガゼボを1つずつ配置します。
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紫プレイヤーはドミノを配置することで、2つの新しいヌック(1つは葉、もう1つは花)を作成します。彼はそれぞれに1つのガゼボを置きます。 |
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紫プレイヤーは、葉の単色ドミノを配置することで、3つの地形スクエアで構成された葉のヌックを作成し、その上に1つのガゼボを配置します。 |
2. ヌックを広げる
ドミノの少なくとも1つのスクエアを同じ色の既存のヌックに隣接して配置すると、ヌックが広がります。
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注: ドミノは、新しいヌックを作ったり、ヌックを拡張したりしないように配置することもできます(ヌックには1種の地形スクエアが2つ以上必要なため)。しかし、これが有利になることはめったにありません。 |
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ドミノを配置することで、緑プレイヤーは葉のヌックを4スクエアに、花のヌックを3スクエアに広げます。 |
3.ビッグヌックを作る
1つのヌックに少なくとも5つの地形スクエアが含まれるようになるとただちに、それはビッグヌックとしてランク付けされます。その所有者は、ダブルガゼボを建築することでこれを示します(既存のガゼボの上に2つ目のガゼボを積み重ねます)。ビッグヌックをさらにいくらでも広げることができますが、ダブルガゼボは1つだけのままです。
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新しくドミノが配置されたため、緑プレイヤーの葉のヌックは5つのスクエアで構成されています。彼女は、既存のガゼボの上に2つ目のガゼボを積み重ねることで、このビッグヌックを示します。 |
4. パティオを獲得する
ドミノを配置した後、プレイヤーのヌックまたはビッグヌックが空いているパティオと少なくとも1つの辺を共有している場合、ヌックの所有者は、パティオのタイプに応じて、ガゼボの1つまたは2つをその上に置くことでこのパティオを獲得します。
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• 通常のパティオの場合は、ガゼボを1つ配置します。 • 豪華なパティオの場合は、ガゼボを2つ配置します(ダブルガゼボとして積み重ねられます)。 |
ヒント: 通常、空いているパティオを自分のヌックやビッグヌックに接続するようにしてください。また、次のプレイヤーが近くのパティオを自分のヌックの1つに接続できるようにはしない方がよいでしょう。
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緑プレイヤーは水のヌックを作ります。そうすることで、彼女は空いている通常のパティオにも接続します。彼女はパティオを自分のヌックにつなげたので、その上にガゼボを1つ置いてそれを獲得します。 |
注:すべての庭園ボードにはパティオがありますが、庭園のテーマに合わせてパティオの中央にユニークな装飾が施されています。
5. パティオを盗む
パティオは、複数のヌックが隣接している場合、所有権が変更されることがあります。パティオと隣接するヌック/ビッグヌックで、パティオの所有者よりも多くのガゼボを持っているプレイヤーがいる場合、そのプレイヤーがパティオを所有します。前の所有者はガゼボ(またはダブルガゼボ)を手元に戻し、新しい所有者は同じ数のガゼボをパティオに置きます。
重要:
• マジョリティを決定する場合、各ダブルガゼボは2つのガゼボとしてカウントされます。
• パティオ自体のガゼボはカウントされません。
パティオを獲得/盗むための共通ルール: 複数のプレイヤーがパティオに隣接する同じ数のガゼボを持っている場合、このパティオは盗まれません。
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緑プレイヤーはパティオに隣接して花のヌックを作ります。このため、このパティオには、青プレイヤーのガゼボ(1つ)よりも多くの緑のガゼボ(2つ)が隣接しています。緑はパティオを盗みます。 |
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緑プレイヤーは葉のヌックを広げ、ビッグヌックを作ります。新しく形成されたダブルガゼボのために、緑は今、青(1つ)よりも多くのパティオに接するガゼボを持っています(2つ)。緑はパティオを盗みます。 |
6. ヌックを吸収する
ドミノを配置することで、同じ色の別々のヌックを結合させて、1つのビッグヌックを形成することができます。元々のヌックの所有者のうち、地形スクエアの総数が最も多いプレイヤーが、この新しいビッグヌックを所有します(元々のヌックを結合したドミノの地形スクエアはカウントしません)。他のガゼボはビッグヌックから取り除かれ、所有者に戻されます。
重要:新しく作成されたビッグヌックに地形スクエアのマジョリティを取るプレイヤーがいない場合、ヌックを結合するような配置はできません(3人または4人のプレイヤーが所有するヌックで、2人以上の地形マスの数を同じでも、1人のプレイヤーが他のどのプレイヤーよりも多く持っているならば、結合することができます。つまり、1位が複数になる結合はできませんが、2位が複数いるのは問題ありません)。
もう1つ重要: ビッグヌックは安全です!それらは決して吸収することはできません。2つ以上のビッグヌックを結合させるような配置はできません。ただし、1つのビッグヌックが小さなヌックを吸収することはできます。そして、もちろん、異なる色のビッグヌックが互いに隣接することはできます。
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緑プレイヤーは、彼女の花のヌック(b)と青プレイヤーの花のヌック(a)を結合させます。緑のヌックの方が大きいので、彼女は新しく形成された花のビッグヌックを獲得し、隣接する豪華なパティオも盗みます。 |
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緑プレイヤーは、彼女の花のビッグヌック(b)と花のヌック(c)と、青プレイヤーの花のヌック(a)を組み合わせます。緑は新しく形成されたビッグヌックに7スクエアをもたらし、青は2つしかもたらしません。 緑は新しく形成された花のビッグヌックを獲得し、青は彼のガゼボを戻さなければなりません。各ビッグヌックにはダブルガゼボ1つしか置けないため、緑のもう1つのヌック(c)からもガゼボを戻す必要があります。 |
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紫プレイヤーは、彼のヌック(b)と青プレイヤーの花ヌック(a)と緑プレイヤーの花のヌック(c)を結合させます。紫は新しく形成されたビッグヌックに3スクエアをもたらし、青と緑はそれぞれ2つしかありません。 紫は新しく形成された花のビッグヌックを獲得し、青と緑は彼らのガゼボを戻さなければなりません。 |
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緑プレイヤーと青プレイヤーは、新しく形成されるビッグヌックにそれぞれ2つの地形スクエアをもたらすため、緑はヌック(a)と(b)を結合させるようにドミノを配置することはできません。どちらもマジョリティを取れず、新しい所有者が決定できないからです。 |
ゲーム終了
いずれかのプレイヤーが自分の最後のガゼボをゲームボードに置くと、ゲームはただちに終了します。このプレイヤーの勝ちです!
また、すべてのプレイヤーがドミノを使い果たした場合、またはゲームボードにドミノを置くことができるスペースがなくなった場合も、ゲームは終了します。その場合、ゲームボードに最も多くのガゼボを置いたプレイヤーが勝ちます。
同点の場合は、勝利を分け合います。
必要に応じて、一連のゲームをプレイできます(たとえば、各ボード1回ずつ)。各ゲームの終わりに、各プレイヤーの残りのガゼボを記録してください。一連の最後のゲームが終了した後、残りのガゼボの総数が最も少ないプレイヤーが勝ちます。
4人用パートナーシップモード
4人のプレイヤーでプレイする場合は、通常の個人戦(上述の通り)としてプレイするか、このパートナーシップモードとしてプレイすることができます。このゲームは、通常の個人戦のすべてのルールに従いますが、次の変更が加えられています。
2人のパートナーは隣り合って座り、ターンが連続するようにします。このようにして、最初にプレイするプレイヤーは、2番目にプレイするパートナーにチャンスをお膳立てすることができます。
パートナーシップの 2 人のプレイヤーは、通常のゲームと同様に、ゲーム開始時にそれぞれ自分のガゼボを15個持ってプレイします。また、各プレイヤーは単色ドミノの個人スタックを持っています。
どちらかのパートナーシップの2番目のプレイヤーがゲームを開始します。
通常通り、いずれか1人のプレイヤーが最後のガゼボをボードに置くと、ゲームはただちに終了します。ボードに置けずに残っているガゼボが少ないパートナーシップが勝ちます。
同点の場合は、最後にガゼボを置いたプレイヤーを含むパートナーシップが勝ちます。
推奨されるコミュニケーションルール:
プレイヤーは自分のドミノを公開したり見せたりしてはならず、自分のターンが完了するまで、最初のプレイヤーはパートナーとコミュニケーションを取ったり、パートナーの影響を受けたりすることはできません。その後、プレイヤー同士は自由にコミュニケーションをとることができます。
プレイヤーは自分のドミノを公開したり見せたりすることはできませんが、それ以外の方法で自由にコミュニケーションをとることができます。
より大きなチャレンジのためにコミュニケーションを制限したい場合は、そうすることができます。
パートナーシップの最初のプレイヤーと2番目のプレイヤーでは、かなり役割が異なります。最初のプレイヤーは、連続する2ターンの機会/優先順位を決定する際により主導的な役割を果たし、2番目のプレイヤーはそれらの機会を利用するために働きます。
ガゼボの庭園
Gazeboの各庭園ボードは、以下で説明するように、独自のゲームプレイ要素があり異なるセットアップを備えています。
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鳥の庭園 この庭園は、初心者やガゼボの標準的なゲームプレイを楽しみたいプレイヤーに最適です。 |
鳥の庭園には、通常のパティオと豪華なパティオの両方が混在しています。コアルールで説明されているように、プレイヤーは豪華なパティオを獲得または盗むときにダブルガゼボを置きます。
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蝶の庭園 この庭園は、花瓶により戦略的な複雑さをもたらすため、経験豊富なプレイヤーに最適です。 |
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蝶の庭園では、ボードに4つの花瓶が導入されており、そこにはドミノを配置できません。花瓶により、自分のターンで2つ目のドミノをプレイし、ターンの終わりに2つの新しいドミノを引くことができます。 |
この機能は、花瓶に隣接するヌックを作成した場合、または既存の自分のヌックを初めて花瓶に接続した場合に発動します。基本的に、花瓶は、1つのヌックがその花瓶と初めて接続されるたびに発動します。
自分のターンで2つよりも多くのドミノをプレイすることはできません - たとえ再び花瓶を発動させたとしても。
複数のヌックを同じ花瓶に接続すると、毎回花瓶が発動します。また、1つのヌックを複数の花瓶に接続することもでき、それぞれが個別に発動します。
すでに花瓶に接続されている他プレイヤーのヌックを吸収し、相手のガゼボを自分のものと交換したときにも、(吸収する自分のヌックが接続されていなければ)花瓶が発動します。
あなたのドミノが他プレイヤーのヌックを花瓶に接続する場合(上記のいずれの手段でも)、他プレイヤーの花瓶は発動しません。
ガゼボ:エレベーション拡張
「エレベーション」拡張パックには、ユニークな特徴を持つ2つの庭園が追加されています!この拡張パックは、www.BitewingGames.com のショップから直接購入できます。
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植物園 この庭園は、あらゆるレベルの経験者にも適しています。特に、それは隆起したパティオの導入により競争圧力を高めます。 |
植物園には隆起したパティオがあります。
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隆起したパティオは、通常のパティオのように機能しますが、それを獲得するために少なくとも2つのガゼボが接続されている必要があります-それぞれ1つのガゼボを持つ2つのヌックまたは2つのガゼボを持つ1つのビッグヌック。 |
獲得して以降に、接続されたガゼボの1つを失っても、他のプレイヤーが通常の方法でそれを盗むまでは、隆起したパティオの所有権を保持します。
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ジャングルの庭園 この庭園は、さまざまな機能を備えたより戦略的な複雑さを導入するため、経験豊富なプレイヤーに最適です。 |
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ジャングルガーデンでは、台座スペースが導入されています。台座スペースの上にドミノを置くと、蝶の庭園で説明されているように、花瓶と同じ機能が発動します。 |
出版社(ニック・マレー)からのメモ
Gazeboは、Crown Jewel Selection の他のタイトルとは大きく異なる場所で始まりました。まず、オリジナルデザインのQin(秦)は、私たちが復活させたゲームの中で最も成功したタイトルだと思います。オンライン評価によると、これらの隠された宝石の中で最も高く評価されており、拡張版と複数の言語版がリリースされました。
その比較的強力な歴史にもかかわらず、Qinはライナー・クニツィアがそれをGazeboに再開発するまで、私が本当に恋に落ちたゲームではありませんでした。通常、物事は逆の順序で起こります - 私たちは最初に隠された宝石を発見してリスペクトし、次にデザインを改善し、現代のユーザーにとってより魅力的なものにする方法を見つけ出します。このプロジェクトを検討した主な理由は、それが私たちのTravel Lineに非常に明確に適合したからです。
Qinに対する私の主な不満の1つは、ボックスサイズとゲームプレイ体験が互いに対立していることでした。大きな箱は、クニツィアのチグリス・ユーフラテス川に似た、大きくて深く、肉厚な戦略ゲームをほのめかしていた。しかし、ゲームプレイ自体は、ゲーマーが言うところの「フィラー」ゲームに似た、迅速で軽く、親しみやすい戦術の競争を提供しました。このような期待のずれにより、私自身も他の人もその経験に満足できない結果となりました。私自身は、Qinにもっと厳しい決断、より深い戦略、より緊密な対立を提供してほしかったと思っていました。また、多くの人が「引き運」が勝者を決定する要因として大きすぎると不満を漏らしました。
秦では、ドミノは半分が単色タイル、もう半分が2色タイルで、すべてを混ぜて共通ドローパイルが作られていました。統計的には、プレイヤーはゲーム中に十分な数のドミノを引くため、強力な単色ドミノをほぼ同じ数獲得できます。しかし、統計にはあらゆる可能性を許容する方法があり、多くのプレイヤーは、引き運がしばしば競争を弱体化させると不満を漏らしていました。
問題は明らかでしたが、ライナー・クニツィアと私たちのチームは、Qinのシンプルさとエレガンスが、保存すべき最大の強みの一部であることに同意しました。ボックスサイズを小さくして期待値を再調整することは簡単な解決策でした。ゲームプレイの深化と引き締めは、あまり確実ではありませんでした。しかし、解決策はタイルの引き方とマップのデザイン方法にあるように思われました。私は分析と提案をライナーに提示し、彼は再び魔法をかけ始めました。
例によって、再開発後に復活したデザインは、私たちの希望と期待を超えることができました。Qinは尊敬するゲームでしたが、Gazeboは私が大好きなゲームになりました。しかし、ライナー・クニツィアは、両方のデザインについて少し違った感じ方をしていました。私へのメールで、彼が言わなければならなかったことは次のとおりです:
「私たちは新しいボードでゲームを何度もプレイテストしました。そして、これが正直に素晴らしいゲームであることを再発見しました。過去に成功したにもかかわらず、このゲームはまだ過小評価されていると感じています。私は間違いなく、Qinと[Gazebo]を私のトップ10のデザインの1つとして評価します。:)
Bitewing Gamesでは、巨匠デザイナーによるこの貴重な宝石に協力できることを光栄に思います。Gazebo は、クラシックゲームであるQinを進化させたもので、次のような多くのイノベーションを導入しています。
- 単色と2色のドミノの引き方を改善し、引き運を抑え、緊張感を高める
- まったく新しいゲーム本編マップと拡張マップでゲームプレイ機能の多様性を強化
- 禅スペース、花瓶、台座で戦略的な可能性を深める
- より価値のある争奪戦スペースと戦術的な柔軟性で紛争を激化
- 4人プレイ用のエキサイティングな新しいパートナーシップモードを追加
- 今や大きな体験を、より小さく、よりポータブルなパッケージに凝縮
- テーマを一新し、Alisha Girouxが美しく描いた庭園で魅力と親しみやすさを広げる
私たちは、ライナー・クニツィアやBitewing Gamesのチームのように、このエレガントで進化したゲームをプレイすることで、多くの魅力を見つけてくれることを願っています。ハッピーガーデニング!
トラベルケースを入手する
ガゼボを持っての旅行をご希望ですか?カスタムトラベルケースとカラビナは、www.BitewingGames.com の当店から直接お受け取りください。
Reiner Knizia は、オリジナルの Qin ゲームの開発と、この新版である Gazebo の開発に貢献したすべてのプレイテスターに感謝します。Iain Adams、Sebastian Bleasdale、Drak、Gavin Hamilton、Ross Inglis、Kevin Jacklin、Simon Kane、Dave Springに感謝します。Bitewing Gamesは、すべてのQintellectualsに感謝したいと思います。あなたのQinに対するQintagiousなQinthusiasmは、Gazeboにつながった火種でした。
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