箱の小ささから想像できない密度の濃さと「ソロプレイ感の方が強いのに気がつけばしっかり競争できる」得がたい二人用ボードゲームでした。手番中に行えることは主に下記。
- 発掘に必要な資金集めのため島を行ったり来たりして資源を供給する
- 地図を買っては神殿がありそうな地形を作っていく
- 集めた資金を元に神殿を発掘させる
- 次の神殿を発掘させるため、また資金を調達する
と、すべてが「遺跡発掘のため」に集約されていく小気味よさがありました。
他の方々が極めて詩的な説明をされているので省きますが
- 地形の自動拡大
- それによって得られる資源
- どの資源をどう配置し、どのタイミングで回収するかによる価格操作
- 基本的に先行有利とはいえ「相手が配置した島によって高難易度の神殿に手が届く」後の先を取ったときの気持ちよさ
- 目的カードの達成状況次第で割とひっくり返る最終得点
などなど、慣れるまでに時間がかかるものの、運と戦略を噛み合わせる必要のあるゲームでした。(特に発掘には格好の島があるのに海図がつながっていないのでたどり着けないなんてしばしばです)
ゲーム終盤になってくると1回の手番で多数のアクションが取れるために収束はあっという間。
なにより、タイルプレースメント特有の「出来上がった地形の達成感」は堪りません。
「1プレイ45分どころか90分はかかるであろう濃密さ」なので、リラックスできる環境で(可能であれば美味しいお茶やお菓子を携え)プレイしたいゲームです。
※余談ではありますが、百均のグッズを駆使することで、すべてのコンポーネントを分類・整理して収納できました。
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- 投稿者:
手動人形
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テーマ/フレーバー
| 世界観/基本テーマ | |
|---|---|
| ゲームの基本目的 |
メカニクス
| 頻出するメカニクス | |
|---|---|
| 得点や資源等の獲得ルール |
プレイ感の評価
| 運・確率 | 9 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 27 | |
| 交渉・立ち回り | 4 | |
| 心理戦・ブラフ | 2 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 16 |
データに関する報告
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レビュー 8件
テーラ島(サントリーニ島)を中心にエーゲ海でアクロティリ遺跡を発掘していくゲーム⛵️タイルや資源を配置し、指定のアクション数の中で、移動、資源積込み、遺跡の地図購入、遺跡発掘などをしていき、資金やVPを獲得していきます。遺跡の地図には難易度があり、それぞれの難易度に応じたV...
説明書が難しく、ルールの把握に時間がかかってしまった。特に地図カードを出して神殿を発掘する部分の理解が難しく、合ってるかどうかも定かではない。資源を集める意味も「?」だった。ただ、何度かやっているうちに、要は資源を集めるのは地図カードの購入資金であるコインを集めるためだけ。...
2人用。個人ボードにそれぞれ6つの神殿コマを持っていて、どちらかがマップ上に6つの神殿を置いたら、手番数が同じになるようにプレイして終了。マップは1ターン1枚ずつ、交互にタイルを並べて島を作っていく。タイルには山、森、海、火山の4つの地勢アイコンが描かれている。また、点線で...
このゲームの内容を大雑把にいうと、各プレーヤーが地形タイルを配置して、他の島から資源をテーラ島(母港)に運んで、お金を稼ぐ。稼いだお金で、地図を買って、神殿を発見する。最終的に勝利得点が多いプレーヤーが勝利するというものです。2人専用のゲームですが、神殿を発掘するために地形...
箱の小ささから想像できない密度の濃さと「ソロプレイ感の方が強いのに気がつけばしっかり競争できる」得がたい二人用ボードゲームでした。手番中に行えることは主に下記。発掘に必要な資金集めのため島を行ったり来たりして資源を供給する地図を買っては神殿がありそうな地形を作っていく集めた...
地図を広げながら資源を集めることで資金調達し、集めたそのお金で遺跡を発掘していく。アクロティリは、そんなボードゲームだ。説明書にはルールがびっしり細かく書いてあってボードゲーム初心者の私には少し敷居が高く感じたが、実際に4〜5ターン程回してみれば、あとはいつのまにかアクロテ...
島タイルを配置し、移動して資源を集め、資源を売って資金を貯め、遺跡の地図を購入し、遺跡を発掘してポイントを稼ぐゲームです。島タイルには海路が記されており、その海路をなぞるように、そして現在の移動力でしか移動することができません。資源は価値の上下の概念があり、市場に出回ってい...
プレイヤーは探検家となり、エーゲ海の島々を探索し資源を集め、得た資金を元に島に眠る神殿を発掘していく。タイル配置とアクションポイントで動くゲームだ。手番には地形タイルを配置し、航路や島を繋げていく。配置したタイルには資源駒を置くことが出来て、これを本島に持ち帰ることで資金が...
リプレイ 1件
先日、基本ゲームで2戦プレイしたので、今回は目的カードを5枚公開して、神殿の発掘ボーナスの2枚のうち1枚獲得する代わりに、公開されてるカードから先取りする戦略家バリアントで、2戦プレイしました。やはり、バリアントのが面白いです😁バリアントによって、先を見据えた戦略と、相手の...
戦略やコツ 0件
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ルール/インスト 3件
ゲームの目的エーゲ海を探索する準備テーラ島ボードを中央に置く市場ボードを中央に置き、同じ色の上に資源キューブを全て置く各プレイヤーは同色の船・神殿6個・個人ボードと、10金を受け取る各プレイヤーは個人ボードの一番下の「3」以外のマスに神殿コマを置く地形タイルをシャッフルして...
1)ゲーム名:アクロティリ2)勝利条件:相手プレーヤーより多くの得点を確保3)得点計算の方法:①神殿を発掘するのに使った地図カードの右上にある点数(地図は難易度が3段階ある)※発掘に使っていない地図カードの点数は数えない!②達成した目的カードの点数③10ドラクマ(ゲーム内の...
ルールブックを読み返して特に間違えやすい部分や混乱を生みやすい箇所を記しています。【アクションポイントを消費しないアクション】 地形配置(および配置した後の資源の配置)は手番開始時に行われ、手番のアクションには含めません。つまり、手番ごとに地図タイルは1、資源キューブは最大...
掲示板 0件
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