- 2人~5人
- 60分前後
- 12歳~
- 2018年~
フランチャイズおとんさんのレビュー
星4
ボドゲを軽〜中量級を中心にプレイするゲーマーの感想です。ボードゲーム会にて、3人で遊びました。2026年5月

【どんなゲーム?】
1960年代のアメリカを舞台に、ハンバーガーショップなどのフランチャイズを拡大していく陣取りゲームです。
各都市に拠点を置き、隣接する都市へと勢力を広げながら、特定の地域を支配することで勝利点を獲得していきます。『胡椒袋』のリメイクにあたりますが、テーマが現代的になり、アートワークも一新されています。
【感想】
前々からプレイしたいと思っていたのですが、実際にプレイするとシステム面に大きな不満が残りました。
最も気になったのは、ゲーム後半に向かって収入が減っていき、拡大の勢い=ワクワク感がしぼんでいく点です。一般的なゲームは終盤に向かってやれる事が増えるものですが、逆にやれる事が狭まっていくゲーム性は、好みが分かれるところでしょう。
事前情報でそのメカニクスを知っていたし、それに期待していたものの、実際に経験したら自分にはネガティブな要素でした。
さらに、マニュアルで推奨されている初期拠点の配置(3人用)について、強い不公平感をおぼえました。これは、スタートプレイヤーが有利だから傾斜を付けようとか、そう言う事ではなくて(それは初期の所持金で考慮されている)、大きな都市にアクセスしやすい拠点が有利過ぎるのです。その影響は序盤だけではなく、ゲーム展開全体に関わり、そのアドバンテージが大き過ぎます。
ゲームプレイでは、そのスタートダッシュの差が大き過ぎて、開始5分でモチベーションが激減してしまいました。
なお、後半になると収入が減っていくので、徐々に力を失う中で逆転しにくい構造なのは前述の通りです。
また、各都市の中でもマスの奪い合いでマジョリティを争うのですが、マスの過半数を取る方法(後々の得点の基盤)に対して、奇数の空きマスと偶数の空きマスがあり、そこに差異がある事でプレイフィールを悪くしていると感じました。6マスだと過半数は4つ、5マスだと過半数は3つになり、目先の収入にも関わってきます。なので、都市の空きマスの数は(例えば奇数で)統一した方がプレイしやすいと思います。
ゲームの面白さには関係ないのですが、手番がきたら毎回、必ず収入額の計算も必要で、ゲームのテンポを悪くしています。
という事で、ゲームプレイを通して、不公平感と窮屈さ、そして煩雑さが目立ちました。残念。

(3人プレイだと左上のエリアは使いません。余った個人ボードでバリケードにしています。)
【まとめ】
⚫︎良い点
• クラシックな陣取りの骨組み: どの地域を優先的に抑えるかという陣取りの基礎的な面白さがある。
⚫︎気になる点
• ゲームの収束の仕方: 後半ほどリソースが枯渇していく設計のため、爽快感を期待すると肩透かしを食らう。
• 初期配置のバランス: 推奨配置であっても有利不利がはっきり出やすく、多人数プレイでの調整不足を感じる。
• 計算の煩雑さ: 収入計算が毎手番発生するため、簡略化された指標があればと感じる。
⚫︎悪い点
• 昨今の洗練された重量級ゲームと比較すると、古き良き(あるいは古めかしい)設計の粗さが目立つ。
- 211興味あり
- 462経験あり
- 100お気に入り
- 235持ってる
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そこで上級バリアントルールを採用してみてはいかがでしょうか?都市や州のマジョリティ争いの得点がランダムになります。ルールブックによる初期配置の不公平感は緩和されるのではないでしょうか。
このゲームに慣れた者同士でプレイする場合に限定されますが、思うにこのゲームはカタンのように初期配置することを含めて楽しむのかもしれません。
計算は煩雑だし、都市で勝ったのになぜ州で負けるの?などという疑問も残るゲームですが、それでも手番で出来ることが少なく、目標も(店を広げていこう)わかりやすいので、私が知る限り初見の方も楽しんでいるように思います。
初見の方には開始前に「このゲーム最大の得点獲得方法は、手番プレイヤーとして州の決算を起こすこと」であることを伝えておくと、ゲームがスムーズに進むと思います。参考まで。
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