マイボードゲーム機能「持ってる」「興味あり」など知人に共有できるコレクション管理機能。人数別や時間別などの並び替えも。
ボードゲーム発見機能マイボードゲームの登録データを統計分析し、未経験かつ未所有のおすすめボードゲームを自動抽出します。
レビューや日記の機能投稿した記事が読まれるたびに、通販でお得に商品を購入できるボドクーポンをGET! ハードル低めです。
コミュニティ機能専用掲示板・ボードゲームリストの合体機能が便利!公開コミュニティ、秘密のコミュニティ、設定も豊富。
ボドゲカフェ情報自分の「興味あり」「お気に入り」に登録したボードゲームカフェが提供するゲームが一目でわかるように。
通販ショップ国内主要メーカーや同人ゲームなど様々な商品をご購入いただけます。会員登録しないで購入することもできます。
  • 2人~4人
  • 60分~120分
  • 14歳~
  • 2025年~

ファー・ファー・アウトjurongさんのルール/インスト

60名
0名
0
5ヶ月前

導入

Far Far Outは、複数の勝ち方がある宇宙探索ゲームです。惑星、小惑星、その他の星系を発見します。他の生命体にエンカウンターし、最もクレイジーなアイテムを見つけ、資源を採掘したり、レリックを掘り起こしたります。

「あなたは天王星のタイムライン6X09AIにいることに気づきます。アルティメットインテリジェンスは、あなたの派閥に新たな宇宙での活動範囲を拡大する任務を与えました。各派閥は選ばれし1人を輩出します - あなたはいくつかの致命的に危険な挑戦での成功によって選ばれ、あなたの派閥を代表するためにここにいます。

アルティメットインテリジェンスの下で支配できるのは、一つの派閥だけです。スカウト隊の準備をし、搭乗員を集めて宇宙航海を始めましょう。あなたは莫大な富を集め、すべての中で最も有名になりますか?あなたはあえて、未知の世界へと遠い、はるか彼方を探索しますか?」


ゲームの目的

ゲームの目的は、3つのトラック(富、評判、探索)のうちのいずれか1つで12勝利点を獲得するか、各トラックで6勝利点を獲得することです。プレイヤーが目的を達成すると、ゲームはただちに終了します。勝利ポイントは、以下の方法で獲得できます。

  • エリート搭乗員の雇用 - 評判
  • 新しい星系の探索 - 探索
  • 宇宙船を購入する- 富
  • エンカウンター戦でバトルに勝利する - 評判
  • メインクエストを完了する - 評判、富、または探索
  • 前哨基地のクエストを完了する - 評判、富、または探索
  • 惑星の植民地化 - 探索
  • テックサイトを建設する - 富
  • コロニーまたはテックサイトに投資する - 富
  • 特定のアイテム - 評判、富、または探索
  • 特定のアノマリー - 評判、富、または探索


ゲームのセットアップ

ステップ 1

10枚の星系タイルを取り、ホーム星系タイル(1番)をテーブルの中央に置き、誰もが簡単に手が届くようにします。他の星系タイルをシャッフルし、プレイエリアの隣に裏向きに置きます。

ステップ 2

各プレイヤーはスカウト宇宙船からスタートし、天王星のあるセクターに配置し、対応するスカウト宇宙船カードバトルダイス(緑のダイス1個)、アクショントークン(緑、灰色、橙、赤各1個)、シールドトークンを受け取ります。アクショントークンを宇宙船カードの対応するアクション列に配置します。シールドトークンを宇宙船のカードに置きます。各プレイヤーは10ERGを受け取ります。

ステップ 3

メインクエストカードをシャッフルし、各プレイヤーに3枚ずつ配ります。各プレイヤーは、1枚を選択して保持し1枚を選択してプレイエリア近くのオープンクエスト列に入れます。3枚目はデッキに戻してシャッフルします。最も遠くまで旅行したことがあるプレイヤーがスタートプレイヤーです。

ステップ 4

スタートプレイヤーの右隣のプレイヤーから反時計回りに、各プレイヤーは5人の初期搭乗員(Lena Binevsko、Cap Lewo Eidoma、Hira Tatsu、Glosen、Sh'Paka)のうち1人を初期資金10ERGから支払って購入します。各プレイヤーに搭乗員に対応するバトルダイスを渡します。

ステップ 5

残りの搭乗員カードレリックカードテックカード奇妙なアイテムカード惑星イベントカード前哨基地クエストカードをそれぞれシャッフルします。それらを裏向きのスタックにしてプレイエリアの近くに置きます。

エンカウンタートークンをレベル1()、レベル2()、レベル3()の3つのスタックに分けます。各スタックをシャッフルして、プレイエリアの近くに置きます。

ステップ 6

惑星トークンを取り、タイプ(ホット、氷、水、ジャングル、ガス)で分類し、未探索の面を上にして5つのスタックを形成し、プレイエリアの近くに配置します。水星プレイヤー人数×3ERGを配置します。

ステップ 7

アノマリートークンをシャッフルし、裏向きのスタックにしてプレイエリア近くに置きます。取引市場トラックをプレイエリアの近くに置き、プルトニウムトークンを「3」に、ウラントークンを「5」に置きます。各プレイヤーにプレイヤーエイドカードを渡し、残りのトークンをすべてプレイエリアの近くに置きます。


コンポーネントリファレンス

宇宙船

プレイヤーが入手できる宇宙船は5種類あります。各プレイヤーはスカウト宇宙船からスタートします。

各宇宙船には対応する専用の宇宙船カードがあり、富ポイント、搭乗員の定員、シールド、アクション、バトルダイス、移動数が記載されています。

・SCSS - Sol Class Space Ship(ソル級宇宙船)

訳注: 宇宙船にはソル級とエンジェル級の区別があり、操縦できる搭乗員が必要です。
この宇宙船の提供するバトルダイス
宇宙船のミニチュア
訳注: 通常版ではスタンドになります。

宇宙船の情報

購入コスト(例:1ERG)
購入時に得られる富ポイント
最大搭乗員数
最大シールド数
アクションごとの移動数

アクションの種類

採掘:小惑星で資源を採掘します。
探索:惑星や星系をスキャンしたりレリックを発掘したりします。
市場:取引、購入、売却、雇用を行います。
インタラクト:エンカウンター、クエスト、建設、回復を行います。
移動: 宇宙船を移動します。

アクション

各宇宙船は、異なる色でマークされた特定のアクションセットを提供します。これらのアクションを使用して、採掘、取引、インタラクト、探索などのアクションを行うことができます。

これらのアクションはいずれも、移動アクションに変換して使用できます。

特定の宇宙船は特定のアクションしか実行できません。これらのアクションに一致するアクショントークン(緑、灰色、橙、赤)を1セット受け取り、ターンごとにこれらのトークンを使用して対応するアクションを実行したり、移動に変換したりできます。次のターンになったら、消費したアクショントークンをすべて取り戻します。


星系タイル

各星系タイルには番号(1-10)が付いています。ホーム星系(開始タイル)には番号1が付いています。

- 星系

- セクター

- 惑星

各星系は複数のセクターに分割されています。あるセクターから別の隣接するセクターに移動するには1回の移動が必要で、ある星系から別の星系に移動する場合であっても同じです。

惑星

28種類のユニークな惑星トークンがあります。各惑星トークンには、惑星タイプと、この惑星で何ができるかを示す一連のアイコンがあります。惑星トークンは、星系タイル上の一致するタイプの惑星にのみ配置できます。未探索の惑星は、未発見の面を上にして星系タイルに配置する必要があります(タイプアイコンのみが表示されています)。

惑星のアイコン

ガス

ホット

ジャングル

惑星には5種類のタイプがあり、それぞれ異なるアイコンでマークされています。これらのアイコンは、搭乗員カードにも表示されています。特定のタイプの搭乗員は、対応するタイプの惑星のみを植民地化できます。

各惑星には、この惑星で何ができるかを示すユニークなアイコンのセットがあります。これらは、エンカウンターから発掘現場、新しい搭乗員を雇用できる場所までさまざまです。

搭乗員の雇用

テックアイテムの購入

奇妙なアイテムの購入

発掘現場

エンカウンター

勝利トラック

勝利トラックは、評判、富、探索ポイントを追跡するために使用されます。いずれか1つのトラックで最初に12ポイントを獲得したプレイヤーが、自動的にゲームに勝ちます。または、各トラック6ポイントを獲得することでも勝利できます。
訳注: 4と5、8と9の間の線を越えるとレベルが上がり、一部のコストが増加します。

搭乗員&ダイス

搭乗員には5つの異なるタイプがあります。タイマー、ヴォールト、エイドレス、テレパス、グレイ。

各搭乗員のタイプはバトルダイスと対応しています。搭乗員を取得すると、その搭乗員の色のバトルダイスが手に入ります。

グレイダイス

テレパスダイス

ヴォールトダイス

タイマーダイス

エイドレスダイス

青ダイス

紫ダイス

黒ダイス

搭乗員と対応していないダイスもあります。


取引市場トラック

取引市場トラックは、プルトニウム(青)とウラン(緑)の交換レートを追跡するために使用されます。

ゲーム開始時のレートは〇でマークされています。レートは、以前の取引に基づいて上下する可能性があります。

アクショントークン

各ラウンドは各プレイヤーのターンに分かれており、スタートプレイヤーから始まり、そこから時計回りに続きます。4つのタイプのアクションには、それぞれに独自のトークンがあります。

宇宙船によって、1ターンに利用可能なアクションの選択肢が異なります。

訳注: 移動アクションには独自のトークンはありません。どの色のトークンでも移動アクションとして実行できます。

アクショントークンをその色に従って上の行に配置します。アクションを使用するときは、対応するトークンを使用済みの行(×付き)に移動します。

通貨

この銀河系には3種類の通貨があります:ERG(橙)、プルトニウム(青)、ウラン(緑)。

これらは色と明確なアイコンで表されています。プルトニウムとウランの交換レートは、取引市場トラックで確認できます。

通貨は、小惑星を採掘するか、エンカウンターを倒すか、クエストを完了することで入手できます。


アノマリートークン

一部の星系にはアノマリー(異常な何か)が含まれています。これらは、さまざまなボーナスや報酬が含まれている可能性がある未確認のオブジェクトです。例:ERG、プルトニウム、ウラン、アイテム、または富ポイント。

ここでは、すべてのタイプのアノマリーとその機能のリストを記載します。

搭乗員(ランダムな搭乗員カードを取ります)

前哨基地(デッキから一番上のカードを取ります)

発掘現場

評判ポイント

探索ポイント

富ポイント

テックアイテム

奇妙なアイテム

ERG(数はトークンで指定されています)

プルトニウム(数はトークンで指定されています)

ウラン(数はトークンで指定されています)

- アノマリートークン上のワームホール(白黒)

- ワームホールディスク(色付き)

ワームホール

アノマリーにはワームホールが含まれることもあります。これらにより、ある場所から別の場所への高速移動が可能になります。ワームホールトークン(白黒)を含むアノマリーを見つけた場合。ワームホールディスク(色付き)と交換します。


シールドトークン

各プレイヤーは、自分の宇宙船のシールドの数字と等しい数のシールドトークンを受け取ります。これらは宇宙船カードの上に積み重ねる必要があります。

1シールドを失ったら、宇宙船カードからシールドトークン1つを取り除きます。シールドを補充するには、10ページを参照してください。


プレイヤーエイドカード

プレイヤーエイドカードは、各プレイヤーが自分が実行できるアクションと、勝利トラックでポイントを獲得する方法を思い出すために使用されます。各プレイヤーはこれらのカードのうち1枚を受け取ります。


トラッカー

資源を売買すると、交換レートが変わります。これらの変更は、取引市場トラックで追跡できます。交換レートは〇で囲まれた値から始まります。詳細については、12 ページの「取引」を参照してください。
勝利ポイントは勝利トラックで追跡できます。1つのトラックで12ポイントを獲得するか、3つのトラックすべてで6ポイントを獲得することで勝利できます。

ゲーム内のアイコンの説明

エンカウンターのアイコン

エンカウンター(遭遇した生命体)トークンは惑星に取り付けられます。

エンカウンターの難易度(白<黄<橙<赤)

得られる評判

エンカウンターが持っているバトルダイスの色と数。

エンカウンターを倒したときの報酬(この場合はレリック1つ)


搭乗員カードのアイコン

搭乗員カード

雇用コスト(ERG)

この搭乗員は氷の惑星を植民地化することができます

この搭乗員はガス惑星を植民地化することができます

ヒント!搭乗員/惑星の対応関係については、15ページを参照してください。


一般的なアイコン

クエスト、バトル、または目標を達成したことに対する報酬。

バトルまたは目標に失敗した場合のペナルティ。

惑星イベント:スキャン済みの惑星の場合

惑星イベント:スキャンされていない惑星の場合


テックアイテム

奇妙なアイテム

レリックアイテム

発掘/発掘現場

メインクエスト

前哨基地 / 前哨基地クエスト

搭乗員

エンカウンター

勝利ポイント

評判ポイント:勇敢な偉業に対して授与されます。
探索ポイント:新たな地平線を探索することで授与されます。
ポイント:莫大な富を蓄積することで授与されます。


すべてのアクション

移動と着陸

移動:各宇宙船には指定された移動速度があり、これは1回のアクションで宇宙船が実行できる最大移動回数です。移動するには、宇宙船のに一致する搭乗員が少なくとも1名必要です。この搭乗員は、植民地化に使用したり、他のプレイヤーに取られたりすることはありません。ラファエルを除くすべての宇宙船はソル級の宇宙船であり、すべての搭乗員が操船できます。エンジェル級の宇宙船であるラファエルを操船できるのはエイドレスだけです。

移動コスト一覧

1:惑星、アノマリー、または小惑星に着陸。

1:隣接するセクターへの移動。

1:別の星系への移動。

1:惑星、アノマリー、または小惑星から離陸。

0:爆発する小惑星からの退避(同じセクターに留まる必要があります)。

移動と着陸: 各星系はセクターに分割されています。ある星系から別の星系に移動する場合でも、1つのセクターから隣接するセクターに移動するには1回の移動が必要です。惑星、小惑星、またはアノマリーに着陸するには、1回の移動が必要です。惑星に着陸した場合、1回の探索アクションによって、スキャンを選択できます(スキャンを参照)。

アノマリーへの着陸:アノマリーは未知のアーティファクトであり、アノマリーに着陸すると、1回限りのボーナスが与えられます。アノマリーに着陸したら、トークンを取り、その指示に従ってください。アノマリーに着陸するために必要な移動は1回だけです。

ワームホール:プレイヤーが自分の宇宙船をワームホールに移動すると、宇宙船は発見済みの宇宙の任意のスペース(セクター、惑星、アノマリー、小惑星)に無料で移動できます。


どのアクショントークンでも可能なアクション

メインクエストの交換:(海王星にいるときのみ)任意の2つのアクションを使用し、新しいメインクエストカード2枚引き、カード1枚を選択して保持します。残りをデッキに戻してシャッフルします。

シールドの回復:(惑星にいるときのみ)任意の2つのアクションを使用して、シールドを最大まで回復します。


採掘

採掘する場所:採掘可能な小惑星には2つのタイプがあります:

ウラン(黄色がかった卵の形)
プルトニウム(橙がかった岩の形)

また、惑星である水星でも採掘できます。

すべての小惑星はERGを得るためにも採掘できます。

資源の採掘方法:小惑星に着陸したら、あなたのバトルダイスすべて黒ダイスを振ります(ただし、水星は例外で黒ダイスを振りません)。緑ダイスと黒ダイスの合計値に等しい額のERGを受け取り、および/または振って出たヴォールトアイコンごとに特定の資源(どの資源を得るかは小惑星に示されています)を受け取ります(水星は例外でヴォールトアイコンごとに2ERGを獲得できます)。ゲーム開始時に、プレイヤーごとに3ERGが水星に置かれます。水星のERGが枯渇すると、ここで採掘できなくなります。

小惑星の爆発:振った黒ダイス爆発アイコンが出ると、指定された数の資源を受け取りますが、小惑星が爆発し、宇宙船は1シールドを失います。「爆発した小惑星」トークンをその小惑星に配置し、同じセクター内の宇宙空間(他の天体内または天体上ではない)に宇宙船を移動させます(移動やアクションは不要です)。採掘中にシールドアイコンを振った場合、小惑星の爆発によってシールドを失うことはありません。小惑星を採掘するには、緑バトルダイスおよび採掘アクションのある宇宙船が必要です。

小惑星が爆発すると、緑のバトルダイスでシールドアイコンの目が出ない限り、宇宙船は1シールドを失います。シールドが残っていない場合は、再度採掘する前に、まずシールドを補充する必要があります。


探索

惑星をスキャンする:探索アクションを使用して惑星イベントカードを引いて、惑星を発見済みの面を上にします。これで、移動を使用して惑星に着陸できます。ただし、惑星をスキャンせずに着陸することも可能です。未発見の惑星に先にスキャンせずに着陸した場合も、惑星イベントカードを引きますが、カードの「未スキャン」の部分が適用されます。プレイヤーが惑星を発見し、エンカウンターが存在するときにスキャンしない場合、エンカウンターは裏向きで惑星に取り付けて配置されます。

星系をスキャンする:あなたの宇宙船が新しい未発見の星系を接続できるセクターにいる場合(利用可能な星系タイルが残っていれば)、3ERGを支払い、探索アクショントークンを使用してこの星系を発見できます。未発見の裏向きの星系タイルの1つを取り、正しい向きで現在のタイルに接続します。対応する惑星アノマリーを、未発見の面を上にして新しい星系タイルに配置します。

あなたの探索ポイントが3以下の場合、新しい星系を発見することで1探索ポイントを獲得できます。


発掘: 発掘現場のアイコンがある惑星では、グレイ搭乗員やグレイバトルダイスがある場合に発掘できます。

発掘現場を見つけたら、その上に発掘現場トークン3つ配置します。グレイバトルダイスが少なくとも1つある場合は、レリックを発見するために発掘することができます。ダイスを振ります。グレイアイコンが出た場合は、ボードの隣、着陸した惑星の近くにレリックアイテムカード3枚置きます。公開された3枚のカードのうち1枚、または山札の一番上のカード1枚を、ただちに獲得できます。その場合は、惑星から発掘現場トークンを1つ取り除きます。

すべての発掘現場トークンが取り除かれると、その発掘現場は枯渇します。グレイアイコンが出なかった場合は、振ったすべてのグレイダイスの合計値に等しいERGを受け取ります。


市場

取引:プルトニウムまたはウラン購入または売却します。あなたが行うすべての取引は、1回の市場アクションとしてカウントされます。取引できるのは惑星上にいるときだけです。

資源を購入したときは、取引市場トラックの対応するトークンを1スペースに移動します(価格が上昇します)。資源を売却したときは、取引市場トラックの対応するトークンを1スペースに移動させます(価格が下がります)。

雇用:乗員のアイコンがある惑星にいるときは、搭乗員の山札からカードを取り出し、惑星の隣に置いて、3枚のカードが並ぶようにします。すでに搭乗員カードがある場合は、合計3枚になるまで必要な枚数だけ補充します。

3枚の中から1枚を選択することができ、そのコストを支払います。また、対応するバトルダイスも受け取ります。

カードは、別の市場アクションが使用されるまで再度補充されません。搭乗員の定員が宇宙船の上限を超えた場合、搭乗員1人をこの惑星に捨てなければなりません。

雇用のヒント!搭乗員を雇用する際は、5種類あることを念頭に置いてください。一部の搭乗員は、特定のアクションが他の搭乗員よりも得意です。バトルダイスの概要と利点については、14ページと18ページを参照してください。


テックアイテムまたは奇妙なアイテムを購入する:テックアイテムまたは奇妙なアイテムのアイコンがある惑星にいるときは、対応するデッキからアイテムカードを補充し、その惑星の隣に置いて、3枚のカードが並ぶようにします。利用可能なカードから1つのアイテムを購入できます。カードは、別の市場アクションが使用されるまで充されません

テックアイテム、レリックアイテム、奇妙なアイテムを売却する:売りたいアイテムがあるときは、テックアイテムまたは奇妙なアイテムのアイコンが付いた惑星に着陸し、1市場アクションを使用して売却します。アイテムをその惑星の隣に置きます(すでに3つのアイテムがある場合でも)。そのアイテムは、他のプレイヤーが購入できるようになりました。カードに指定された額の通貨を受け取ります。レリックは、どの惑星でも右上隅のERGの価格で売却できます。

:テックアイテムと奇妙なアイテムは、プルトニウム、ウラン、またはERGで売買できます。これらの通貨のうち1つだけを消費または獲得します。

したがって、図の例では、2プルトニウムまたは4ERGを獲得または支払います。

宇宙船の購入:天王星にいるときは、ERGを消費して新しい宇宙船を購入することができます。現在の宇宙船とバトルダイスを新しい宇宙船バトルダイスに交換します。あなたのターンはただちに終了します。エイドレスだけがエンジェル級の宇宙船「ラファエル」を操縦できます。


インタラクトする

前哨基地クエストを獲得する:前哨基地クエストを取得するには、海王星にいる必要があります。前哨デッキの一番上の3枚のカードを取り、1枚を選んで保持し、残りをデッキに戻します。前哨基地クエストは最大2つまで持つことができます。クエストを切り替えたい場合も、1つのインタラクトアクションを使用する必要があります。クエストを完了すると、ただちに報酬を受け取り、そのクエストを捨てることができます。

クエスト:オープンまたはクローズドとしてマークされています。オープンクエストは、すべてのプレイヤーが見えるようにする必要があります。クローズドクエストは非公開です。


惑星の植民地化: あなたがホーム星系外の惑星にいて、その惑星にコロニーがなく、エンカウンターもいない(エンカウンターがその惑星に一度もいなかった、またはすでに倒された) 場合、その惑星に適したタイプの搭乗員1人を捨てることで、その惑星を植民地化することができます。このページの表を参照してください。これには1回のインタラクトアクションが必要です。捨てられた搭乗員はゲームから除外されます。1探索ポイントを獲得します。

各タイプの搭乗員は2つのタイプの惑星を植民地化できます。

テックサイトの建設:テックサイトがなく、エンカウンタートークンもない(エンカウンターがその惑星に一度もなかった、またはすでに倒された)惑星にあなたがいて、テレパスの搭乗員を持っている場合は、2ウランを支払うことでテックサイトを建設できます。これには1回のインタラクトアクションが必要です。その惑星にテックサイトトークンを配置します。2富ポイントを獲得します。

コロニートークンとテックサイトトークン

コロニーへの投資:1回の市場アクションを使用し、勝利トラックのあなたのレベルごとに10ERGを支払うことで、コロニーに投資することもできます。これにより、投資ごとに1富ポイントが得られます。

テックサイトへの投資:テックサイトに投資するには、1回の市場アクションを使用し、勝利トラックのあなたの富レベルごとに10ERGを支払う必要があります。これにより、投資ごとに1富ポイントが得られます。

:富トラックであなたの勝利ポイントが5の場合、これはレベル2であることを意味します。この惑星で20ERGを支払うと、さらに1富ポイントを獲得できます。各惑星に設置できるテックサイトは1つだけです。

勝利トラックのヒント!勝利トラックは3つのレベルに分かれており、各レベルには橙色の線が引かれています。これらのレベルは、コロニーまたはテックサイトへの投資に支払う金額を決定します。
3つのトラックすべてで6ポイントを獲得するか、1つのトラックで12ポイントを獲得することでゲームに勝ちます。


バトル

バトルダイスの概要

戦闘中にはすべてのあなたのバトルダイスを振ります。グレイのアイコンやヴォールトのアイコンなど、バトル中に使用されないアイコンもあります。それでも、あなたはこれらのダイスも振って、その数字をあなたの合計値に追加します。グレイまたはヴォールトのアイコンが出た場合、0としてカウントされます。

テレパス:1つのダイスの結果をコピーします

タイマー:これと他の1つのダイスを振り直します

エイドレス:任意のダイス1つの任意の面を選択します

シールド:敵のダイスを1つキャンセルします

エンカウンターとのバトル

エンカウンターとのバトル:エンカウンターアイコンが描かれた惑星に着陸したとき、シールドが1以上あれば、バトルアクションを実行すると敵対的な生命体と戦うことができます。エンカウンターには、(イージー)、(ミディアム)、(ハード)の3つのレベルがあり、これらは惑星に示されています。バトルを開始したらただちに、対応する難易度のエンカウンタートークンのスタックから一番上のカードを取り出してめくります。その惑星に対応するトークンを取り付けて配置します。

エンカウンターカード:右上には、この生命体を倒したときにどれだけの評価が得られるかが表示されます。各生命体はいくつかのバトルダイスを持っており、ほとんどのエンカウンターはカードに示されている追加の報酬を提供します。

バトル:アクティブプレイヤーの左隣のプレイヤーが生命体の代わりにダイスを振ります。各バトルはバトルターンに分かれています。各バトルターンで、各陣営はすべてのバトルダイスを振ります。アクティブプレイヤーは、最初にダイスを振ってアイコンをアクティブにすることができ、次に代理プレイヤーが生命体のために振ることができます。アクティブプレイヤーは、アイコンが適用される順序を決定できます。

合計が最も少ないプレイヤーは、このバトルにおけるダイス1つを選択して失うか、シールドを1つ失います(もしあれば)。同数の場合、どちらのプレイヤーもダイスやシールドを失いません。このプロセスを、どちらかのダイスがゼロになるまで繰り返します。そうなった方がバトルに負けます。バトル終了時には、バトルダイスが戻ってきます。

このエンカウンターは3つの白バトルダイスを持っています。プレイヤーのバトルダイスは、宇宙船、搭乗員、アイテムによって決定されます。この場合、自分の宇宙船から青ダイス1つ、テレパス搭乗員から橙ダイス1つ、ヴォールト搭乗員から緑ダイス1つが手に入ります。プレイヤーはより高い合計値を出し、このラウンドに勝利します。

バトルに勝利

アクティブプレイヤーの勝利:エンカウンターカードに記載されている評判報酬を受け取ります。エンカウンタートークンをゲームから削除します。

生命体の勝利:あなたは惑星からそのセクターに逃亡し、シールドを1つ失います(これには移動コストがかかりません)。エンカウンタートークンに敗北した際の条件がある場合、これが適用されます。このターン、再びバトルアクションを使用することはできません。エンカウンタートークンはそのまま残り、プレイヤーはその後のターンにこの惑星に着陸してこのエンカウンターと戦うことができます。


プレイヤーとのバトル

プレイヤー VS プレイヤー: ホーム星系外で他のプレイヤーと同じセクターにいる場合、またはコロニーのない惑星で他のプレイヤーと同じ惑星にいる場合は、彼らとバトルを開始することができます。各ラウンド、敗者はシールドまたはバトルダイスを1つ失います。

バトルダイスがゼロになったら、あなたの負けです。勝者は敗者から、残ったダイスを振ってその金額のERGを獲得するか、その金額以下のアイテムを1つ獲得します(攻撃者が選択します)。


ホーム星系

ホーム星系では、異なるルールが適用されます:

  • ホーム星系内では、プレイヤー間のバトルは許可されていません。
  • 惑星は植民地化することも、その上に建設することもできません。
  • 水星は惑星であるにもかかわらず、採掘することができます。そこで採掘できるERGは決まった数しかありません。
  • 水星は採掘中に爆発しません。
  • ゲームは天王星から始まり、ここで宇宙船を購入できます。
  • 海王星では、前哨基地のクエストを完了することができます。
  • 木星にエンカウンターがいる状態で開始できます。
  • 土星で搭乗員を雇用できます。
  • 地球でテックアイテムを購入できます。

宇宙船の購入

天王でしか宇宙船を買えません。新しい宇宙船を購入すると、シールドが最大数になります。古い宇宙船からバトルダイスを渡し、新しい宇宙船に対応するダイスを受け取ります。古い宇宙船のミニチュアとカードを箱に戻します。宇宙船を購入すると、ターンが終了します。次のターンでは、新しい宇宙船のアクショントークンを通常通り使用できます。


勝利

いずれかのプレイヤーが1つの勝利トラックで12ポイント、または3つの各トラックで6ポイントを獲得すると、ゲームはただちに終了します。同点の場合は、合計ポイント数が最も多いプレイヤーがゲームに勝ちます。それでも同点の場合は、搭乗員の数が最も多いプレイヤーが勝ちとなります。それでも同数の場合は、最も多くの資源とアイテムを持つプレイヤーが勝ちます。



ターンの概要

プレイヤー1 - 青のスカウト

1) プレイヤー1は、このラウンドで移動するために市場アクションを消費し、2移動ポイントを獲得します。彼は1ポイントを使用してウラン小惑星に着陸します。
その後、彼は採掘アクションを使用して小惑星を採掘します。彼はすべてのバトルダイスと黒ダイスを振ります。彼はヴォールトアイコン1つと「1」を2つ出し、ウラン12ERGを獲得します。
2) 彼は残った移動を使って離陸します。
次に、インタラクトアクションを移動に変換し、さらに2移動ポイントを獲得し、それを使用して別のセクターに移動します。
その後、探索アクションを使用して新しい惑星をスキャンします。彼は惑星を発見済みの面を上にして、残りの移動を使って惑星に着陸し、デッキから惑星イベントカードを1枚引きます。彼が惑星をスキャンした後なので、何も起こりません。

プレイヤー2 - 橙スカウト

1) プレイヤー2は3ERG探索アクションを使用して、新しい星系を発します。彼は新しい星系タイルをプレイエリアに追加し、対応するタイプの3つの惑星とアノマリーを、未探索の面を上にしてタイルに配置します。勝利トラックの探索ポイントが3以下の場合、1探索ポイントを獲得します。
2) 彼は残りの3つのアクションを移動に変換し、6移動ポイントを獲得します。彼はそのうちの1ポイントを使って新しい星系タイルに移動し、さらに2ポイントを使って新しいセクターに移動し、アノマリーに着陸します。彼はアノマリーを公開します。1つのテックアイテムが含まれています。プレイヤー2はテックアイテムの山札からカードを1枚引きます。
2) 彼はテックアイテム”Recon Droid”を獲得します。これにより移動コストなしで惑星に着陸できます。
3) プレイヤー2は、残りの移動ポイントを使用して隣接するセクターに移動し、スキャンせずに”Qom-Ru”に着陸します。彼は惑星を発見済みの面に向け、惑星イベントカードを引きます。未スキャンの場合の効果が適用されます。プレイヤー2はシールドを1失います


搭乗員

テレパス

テレパスは、心と行動の研究でよく知られています。彼らはこの分野に精通しているため、仲間と敵の両方の搭乗員の行動を模倣することができます。

テレパスアイコン:もう1つのバトルダイスの結果(アイコンを含め)をコピーします。

エイドレス

エイドレスは友好的で賢明な生き物と見なされていますが、バトルでも非常に優れた能力を発揮し、搭乗員を鼓舞する、生まれながらのリーダーです。

エイドレスアイコン:他のダイスの結果を任意の面に変更できます。

ヴォールト

ヴォールトはロボット生命体です。彼らはERGを供給源としているため、ERGの収集が非常に得意です。あなたの宇宙船が採掘ダイスを持っていなくとも、あなたのヴォールトがこれを処理します(あなたの宇宙船が採掘アクションを持っている限り)。

ヴォールトアイコン:採掘中、小惑星の種類に応じて資源(ウラン、プルトニウム、または水星からの2 ERG)を獲得できます。

シールドアイコン:バトル中、対戦相手のバトルダイスの1つをキャンセルします。

グレイ

グレイはレリックに夢中になっているため、発掘現場でレリックを見つけるのが特に得意です。

グレイアイコン:発掘中、利用可能なレリックを獲得します。

タイマー

その究極の知性のおかげで、タイマーは自分の意志によって時間の流れそのものを曲げる能力を持っており、重要な状況で非常に役立ちます。

タイマーアイコン:このダイスともう1つのバトルダイスをリロールできます。

用語集

アノマリー: アノマリーは探索できる関心のあるポイントで、1回限りのボーナスが得られます。

バトルダイス: エンカウンターや他のプレイヤーと戦うために使用するダイス。負けた側は、ダイスまたはシールドの1つを失います。

建設: テックサイトを建設します。

購入: 特定のデッキの一番上の3枚のカードを公開し、最大3枚のカードを購入します。

収集: レリックまたは報酬を集めます。

植民地化:惑星に搭乗員1人を残して植民地を建設します

コピー(アイコン):一部の能力では、別のダイスの結果をコピーできます。この場合、この ダイスの結果をコピーした結果と同様に扱います。

搭乗員: 搭乗員デッキから雇うことができます。

配達: カードに記載されている特定の場所にアイテムまたは資源を配達します。

発掘: 発掘現場にいるとき、利用可能なグレイ搭乗員とグレイダイスを使用してレリックアイテムを発掘します。

ドロー: 特定のデッキから一番上のカードを取ります。

エンカウンター: バトルできる生命体とのエンカウンター。エンカウンターとの各バトルは、いくつかのバトルターンで構成されています。勝者が宣言された時点でバトルは終了します。

爆発: 小惑星の採掘中に爆発アイコンが振られると、小惑星が爆発します。

星系の探索: コストを支払った後、上部の星系タイルを表示します。

アイコン: ほとんどのバトルダイスには特別なアイコンがあり、アクションやバトル中に振ると特典が得られます。

ダイスを無視: このバトルターンでは、このバトルダイスが無視されることを示します。

着陸: 惑星または小惑星に着陸します。

敗北条件: エンカウンターとのバトルで敗北した場合のペナルティと、シールドの喪失。

メインクエスト: 所持できるメインクエストは常に1つです。

採掘: 小惑星にいるときは、ヴォールトと利用可能な緑ダイスを使用して採掘します。

移動: 移動アクションを使用した結果 - 範囲は速度によって決まります。

オープンクエストまたはクローズドクエスト: クローズド(クエストを公開しない)またはオープン(クエストを全員に公開する)のいずれかです。

前哨基地クエスト: 前哨基地で前哨基地クエストを集めます。

支払い: 特定の利益を得るために、いくつかの資源を支払う(一般サプライに戻す)ことを示します。

惑星: プレイヤーが探索できる惑星の天体。各惑星には独自の特徴があり、造宇宙船所、エンカウンター、雇用、市場(アイテムのショップ)、前哨基地、取引オプションが含まれる可能性があります。プレイヤーは各惑星を植民地化し、施設を建設することができます。

惑星の種類: 惑星は、ホット、氷、ジャングル、水、ガスの5つのタイプに分けられます。

雇用: 搭乗員デッキの一番上の3枚のカードを引いて、搭乗員を1人購入します。

削除: アイテムが使用された後にゲームから削除されることを示します。

ロール: すでに振ったダイスを振り直します。

スキャン:1アクションを支払うことで惑星をスキャンして惑星を明らかにします - 惑星イベント中に特定の効果を提供します。

セクター: 各セクターには、惑星、小惑星、恒星が含まれる可能性があります。

売却: 特定の惑星にいる間に特定のアイテムを所持品から取り除き、資源(ERG、プルトニウム、ウラン)の合計値を獲得します。

シールド: シールドがゼロになると、バトルを開始できなくなります。

宇宙船の種類: 宇宙船には、通常の宇宙船であるSCSS(ソル級宇宙船)と、エンジェル級搭乗員が1人以上いる場合にのみ使用できる特別なタイプの宇宙船であるACSS(エンジェル級宇宙船)の2種類があります。

速度: 宇宙船の速度は、移動アクション中にどれだけ移動できるかを決定します。各移動により、セクター間、またはセクターから惑星、アノマリー、または小惑星に移動することができます。

星系タイル: 各星系タイルには、いくつかのセクターが含まれています。

この投稿に0名がナイス!しました
ナイス!
jurong
jurong
シェアする
  • 2興味あり
  • 0経験あり
  • 0お気に入り
  • 0持ってる
ログイン/会員登録でコメント
ログインする

jurongさんの投稿

会員の新しい投稿