ルイス・クラーク探検隊として、1800年頃のアメリカを調査するゲームです。
まず、キャンプ(メインボード)を広げます。左端は会談エリアとなり、現地で出会う部族を表します。右端は偵察エリアとなり、現地で発見する動植物を表します。ボードの中央には山と川が描かれていて、川を挟んで左側が、捨てた「日誌」と「交渉」のダイス置き場、右側が捨てた「徒歩」と「乗馬」のダイス置き場となっています。
ゲームでは30個のダイスを使用します。1つが1人の隊員を表します。出目の内訳は、徒歩2面、乗馬1面、交渉1面、日誌の記録2面となっていて、確率は同じですが、ダイスには色がついていて、自分と仲の良い者、中立な者、対戦相手と仲の良い者に分けられます。中立なダイスはキャンプの左端にまとめて置かれます。
各プレーヤーは個人ボードと、自分の色のダイス5個を受け取ります。キャンプの偵察エリアにある発見カード3枚から1枚選んで、個人ボードの右上に配置します。キャンプには直ちに発見カードが補充されます。全員がその作業を終えたら、自分のダイス5個を振って個人ボードの上に置きます。
手番になったら、ダイスを個人ボードにある四角マスに置き、条件を満たす置き方ができたら、効果が発動します。会談エリアや偵察エリアのカードを獲得します。使用したダイスはキャンプ(メインボード)に置かれます。または「休息」が行えます。これにより、キャンプにいるダイスを自分の個人ボードに移動できます。行えるのは、色に関係なくキャンプの右側の全部か、左側全部か、どこにあろうとも自分の色のダイス全部かのいずれかです。
これを繰り返し、山札が尽きるなどして、個人ボードの右上に発見カードが置けなくなったら、他のプレーヤーは1ターンずつターンを実行して、ゲームが終了します。
獲得した会談エリアの部族カードと、偵察エリアの発見カードに応じて勝利点を獲得し、多い人が勝利します。
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地域や文化圏など |
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運・確率 | 1 | |
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戦略・判断力 | 1 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 1 |
レビュー 1件
リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 0件
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