デッキ構築+ダイスドラフトで、酒場の商売繁盛を競う。さまざまなモジュール追加で、楽しみが広がる
プレイヤーは宿屋を経営して、上客を呼び込んだり臨時のスタッフを雇ったり、酒場を拡充してさらに繁栄させていくゲームです。
ダイス配置後の購入時だけ手番順ですが、それ以外は同時進行なのでダウンタイムも少なめです。
8ラウンド目が終了したら、ゲーム終了です。ゲーム終了時に、獲得した得点が一番多い人の勝利です。
勝利点の高い貴族どれだけを取れるかが勝負になるものの、「どうやって貴族を獲得していくか」の方法がいろいろ用意されているので、好みのスタンスで稼いで行こうという感じです。
また、テーブル席がお客で埋まるまでドロー可能なので、スタッフをてんこ盛りにしてもいくらでも出せるので後半のスタッフまみれは楽しいです。
貴族が複数枚出ても1つのテーブルに配置されるなど、デッキ構築ゲーのジレンマに対してアッパー方向の調整がされていて、気軽に回せて気持ちいいです。
また、ちょっと面白かったのが、条件付きですが収益の悪い客を出禁に出来るところ。
システム的にはカード追放によるデッキ圧縮なんですが、「出禁」というのがフレーバーにあってるなぁと。
基本セットだけでも遊べるのですが、個人的には4つのモジュールを全部入れてしまった方が面白いと感じました。
モジュール4以外は基本ルールに単純に追加されるだけで、システムの阻害になっていないので基本アッパー調整になっています。
各モジュールの内容は以下の通り。
■モジュール2
シュナップスと芸人が追加されます。
ラウンドが進むとやってくる芸人はシュナップスを払うと、強力な効果を発揮してくれます。
芸人は3人×能力2種あり、芸人ごとに能力選択式。
どれも強い能力だけど、シュナップスは有限なので、どこで誰に使うかで戦略が変わってきます。
■モジュール3
お店の評判と吟遊詩人が追加されます。
お店の評判を上げるには、そのラウンドに出たお金とビールの低い方の数値が伸びるようになっています。
評判が上がるとシュナップスをもらえたり、貴族がやってくるので、バランスを重視するプレイも可能になります。
また、吟遊詩人は出ると評判が上がるので、それによる評判プレイも可能に。
モジュール4
基本では最初のデッキは全員同じでしたが、このモジュールではデッキと酒場の構成に幅が出てきます。
数枚のカードをオープンして、そのカードに書かれた構成をもらってスタートするというもの。
最初から何人か出禁にしたり、酒場を改造済みでスタート出来たりとかなりの幅が出てきます。
基本的に標準のセットよりも強く、酒場の進め方の方向性決めにもなります。
モジュール5
宿帳が追加されます。
獲得したお客さんのレアリティによって宿帳を書いてもらい、種類を揃えるか、同じレアリティのお客を獲得するとボーナスがもらえるというもの。
貴族が入ったり、シュナップスがもらえたりとこれも得することしかありません。
モジュール3の評判を上げても宿帳を埋められるので、繁栄が加速しやすくなっています。
モジュールをてんこ盛りにするといろいろルールが増えるとはいえ回りがよくなるので、ガンガン回してインフレを楽しみたい場合は全部入りがいいかなと思います。
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舞台の時代背景 | |
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地域や文化圏など | |
ゲームの基本目的 | |
政治経済/各種産業 |
得点や資源等の獲得ルール | |
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頻出するメカニクス |
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | 未登録 |
関連企業/団体 |
運・確率 | 46 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 57 | |
交渉・立ち回り | 3 | |
心理戦・ブラフ | 1 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 32 |
レビュー 17件
リプレイ 1件
戦略やコツ 3件
ルール/インスト 2件
掲示板 0件
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