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ティーフェンタールの酒場
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  • 2~4人
  • 60分前後
  • 10歳~
  • 2019年~

ティーフェンタールの酒場

1営業日以内に発送
日本語マニュアル付き
小さな村の酒場通りで酒場を経営し、常連客でにぎわう一番の人気店を目指そう!
  • ヴォルフガング・ヴァルシュ(Wolfgang Warsch)作

 ティーフェンタールの小さな村は、薄明かりの灯る酒場通りが有名で、いつも地元の常連たちでごった返しています。プレイヤーは、それぞれが酒場の主人となり、酒場をうまく切り盛りしてお金持ちの常連客を増やすことを目指します。

 稼ぎを増やして酒場を拡張すれば、よりお金持ちの貴族も来店するでしょう。

 そのために、店のどの設備に投資するべきか......テーブルを増やすのもいいですし、ビールの貯蔵庫の拡張や、ウェイトレスの雇用、洗い場の整備も、お店の成⻑には役立つことでしょう。

 酒場の常連客や拡張した設備は、それぞれのプレイヤーが持つ山札で表現されており、必ずしもすべてのカードが引かれるわけではないため、その夜のお店の状態は開店してみるまで分かりません。

 そして、実際に取れるアクションはプレイヤー全員が降ったダイスから行いたいものを選択していくドラフト形式のため、他のプレイヤーの状況にも要注意!

 常連客は酔わせても、自分の頭は明瞭に! 賢い選択を重ねてお店を経営していきましょう!

レビュー 6件

841
名が参考にしたレビュー
 by kanamatan

飛ぶ鳥を落とす勢いで傑作を連発しまくる怪物ウォルーシュ先生の作品。


皆で酒場を経営して1番経営、客層共に素晴らしい酒場を作り上げた人が勝利する。


メカニクスはカード版クアックサルバー。

大きな括りはデッキ構築だけども、恐らくこっちの表現のが伝わると思う。


勝利条件は得点、終了条件は8Rの消化。

ルールもシンプル、ラウンド頭にボーナスを貰って、クアックサルバーして、ダイスドラフトで貰うリソースを決めて、お買い物しておしまい。使うリソースはお金とビールの2つに増えた。あと、カードをタダで貰うためのボーナスステップ。


細かく語る前に大きく良い点と悪い点を。

※基本しか遊んでないので他のヴァリアントを試したら意見は変わるかも。


良い点

・面白いコンポーネント


・進化したクアックサルバーであること


悪い点

・リプレイ性を感じない


・アートワークが暗すぎる


以上。


ここからは細かく語っていく。クアックサルバーと対比して語るのでプレイ済みであると嬉しいな。


良い点

・面白いコンポーネント

とりあえず個人ボードを見て欲しい。

普通の1枚ボードではなく、ピースをはめ込む形式なっていてアップグレードすると絵柄が変化するように工夫してある。なので、アップグレードをしたときにタイルをひっくり返すというワンクッションがあるため、強くなった感覚が感じやすくなった。


個人的な話だが、汎用のA5くらいの厚紙じゃなくて専用のボードがあるとちょっとテンションが上がる。


写真では不在だが、今回のポーションに相当するカウンター客はちゃんとカウンターに座ってるように見えるため芸の細かさを感じる。


また、写真には無いがメインボードも地味に専用設計である、素敵。


・進化したクアックサルバーであること

 多分、この点がこのゲームを遊ぶ1番価値であると思う。

 

 クアックサルバーとの相違点は多いが、進化したと感じるポイントをあげようと思う。


 ★購入したカードが絶対使える

 このゲームは白が危なくなるまでパック引きから客の貴賤問わず席が埋まるまで山札めくりに変更された(たまに強制的に退場させることもある。)。

 そしてこのゲームで購入したカードは山札のトップに置かれる。つまり、絶対に買ったカードが使える!これにより次ラウンドの戦術通りの動きをしやすくなり、戦略を立てやすくなった。

 個人的に買った青4チップが全く出ないなどの悲劇が無いのは最高だと思う。


 ★ゲーム性が向上した。

 このゲームの勝ちはぶっちゃけ高得点の貴族を何人呼び込めるかに尽きる。貴族は、金を使って設備をアップグレードする、ビールを大量に貢ぐ、ボーナスステップを進めるの3つの入手手段がある。なので今回は3つの戦法を組み合わせて戦う。

 増えた戦法、確実に使えるカード、リソースの割当を決めるダイスドラフト。

 クアックサルバーと比較してゲーム性が向上し、運以外の実力が占める割合が大きくなった。

 ただ、初心者向けゲームとして捉えるとゲーマーライクになっているので微妙に感じるかもしれない。


悪い点

・リプレイ性を感じない

 今作でクアックサルバーの薬剤チップに当たる要素は酒場を強化する店員・設備系カードと金の収入を生み出す客カードに分けられる。

 客カードは山からランダムにディスプレイされ、遊ぶたびに変化する。一方、店員・設備カードは固定のものが使われ、かつファクターが結構大きい。そのため、クアックサルバーと比べると複数回遊んだらマンネリ化しそうだなと感じた。

 モジュールが何種類か同梱されていて色々と遊べるらしいのでその内容によっては評価が変わるかもしれない。 


・アートワークが暗い

これは完全に個人の趣味の話。

写真だと分かりにくいけども、とにかくコンポーネントに書かれてる人物が暗い。どいつもこいつも陰鬱な顔をしている。気が滅入りそうなのでもう少しなんとかして欲しかった。


以上、良い点と悪い点を上げてみた。

良い点悪い点ひっくるめて良くできていると思う。気になったら買って損はしないはず。

12ヶ月前(2019年10月01日 19時02分)
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678
名が参考にしたレビュー
 by NekoMadam

個人的には居酒屋と呼んでおります。

Wolfgang Warsch氏の作品です。


内容は自分の居酒屋にビールを提供し顧客を増やし、得たお金で施設の強化をしていきます。

お金やビールを生産する為に、デッキを構築して、より効率よく稼げるようにするゲームです。

言ってしまえばドミニオンの様なゲームと思っていただければと思います。


ゲームはバリエーションがあり4種類あります。

今回やったのは一番オーソドックスなもので、インスト込み4人で90分といったところです。


かなりストレスは無くサクサクやれるので気軽にできるゲームだと思います。

個人的にはお気に入り印を付けたいと思います。

約1年前(2019年06月25日 18時35分)
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419
名が参考にしたレビュー
 by んむんむ

全8ラウンドでお店を計画的に拡大してお客さんを増やし、合計得点を競うゲームです。

プレイ時間は慣れた2人で30~40分程度


ダイス目ごとにとれる行動が決まっているのですが

毎ラウンド、他プレイヤーとのダイスドラフトや手札強化(設備強化や上質なお客の呼び込み)を行い

無駄になる要素をどんどん省くことで運要素を排除し、計画的に得点を狙っていくことになります。

各プレイヤーが同時に行うフェイズが多いため、プレイ時間がのびにくいです。

また、箱のアートワークが雰囲気があって素敵

箱の中身は内装やキャラが印刷されておりワクワク感があります。

モジュールも物理的に遊んでいる感覚が強く

職人さんだなぁと感じるこだわりでワクワク感2倍です。


【総評】★★★★★ 4.0 【コンポーネント】★★★★★ 3.5 

7ヶ月前(2020年03月06日 12時59分)
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321
名が参考にしたレビュー
 by 犬

通常ルールのレビューは足りてると思うので拡張版の話。

わかりやすく点が伸びます。


最初から箱に入っている拡張(4つの追加モジュール)ですが、まず1つめ。

ラウンドボーナス的に得られる「シュナップス」トークンと芸人タイルにより2金・3ビールの産出が容易になるので酒場のアップグレードの速度が早まったり、高めのビールや金のカードに手が届きやすく、さらにはお客さんの除外や貴族付きのアップグレード、ダイスの任意操作、捨て札になるカードからテーブルでも納入業者でも一枚だけ戻せるなどわかりやすく強力。


他にも初期のデッキ構成をいじって最初から強い酒場カードを確保しつつどこかをアップグレード状態でスタートできる他、「評判」や「招いたお客さんカード枚数」といった追加要素によるボーナスなど色々あります。

こっちでもシュナップストークンが得られたり全モジュールを入れると全体の要素が関連してぐるぐる回りやすくなるので、最終ラウンドで貴族5枚獲得なんかもできるように。


モジュールの追加は任意でどれそれを入れる/抜くでもゲーム性が変わるので、通常ルールよりさらに賑やかな酒場、リプレイ性の確保などにもいかがでしょうか?



6ヶ月前(2020年03月13日 13時42分)
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238
名が参考にしたレビュー
 by BGF(ボードゲームの杜)

ラウンド毎にどんどん酒場が改装され

お客が増えるのがとても楽しいです。

システムはデッキ構築とダイスドラフト。


お客カードはビールで獲得し

お店のスタッフカードはお客が払うお金で手に入れ

時には払いの悪い客を出禁にし、

より効率よくお店を改装するなどして

勝利点を稼ぐのですが得点方法が

色々あるのとモジュールと呼ばれる

ミニ拡張5つあってこれを入れるかでも

戦略の幅が広がるので

リプレイ性も高いと思います。


モジュールの有無でプレイ時間に大きな差がなく

入れれば入れるほど酒場の改装、デッキ構築が

加速するのもいい点です。


1ラウンドのフェイズは多いものの

ダイスドラフトで獲得したダイスを

個人ボード上においた後の処理のみ

親から順にしますが

それ以外のフェイズは全て

全プレイヤー同時進行なので

ダウンタイムも少なく

4人プレイでも1時間ぐらいで終わり非常にプレイ感

が軽いのにしっかりゲームをした満足感があります。


デッキ構築ゲームとしては珍しく

言語依存は全くないので足し算と引き算さえできれば

子供でも十分プレイ可能です。


我が家は小1と小3の息子がおり、

家族4人でプレイすることがほとんどですが

下の子でも暗算でビールとお金の収支を計算しながら

プレイをして大人と全く互角にプレイできてます。


カードサイズはカタンやチケライと同じなので

スリーブを使うのであればカタン用で探すと見つかりやすいです。

どのデッキ構築ゲームにも言えることですが

初期デッキとほかのカードで使用頻度が

全く違うので個人的にはスリーブ必須かと思います。

20日前(2020年09月01日 11時22分)
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166
名が参考にしたレビュー
 by ナオト

自分だけの酒場が少しずつ拡張されていくのが快感に変わります。得点に結びつく方法はいくつもあり、特定の行動が極端に強いというわけではないのでプレイヤーの個性が見え易くて面白い。自分のルイー●の酒場を作っていく気分を味わえます。

3ヶ月前(2020年07月01日 00時38分)
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