サイコロじゃらじゃら! キューブの国で繰り広げられる、キューブたちのアツいレース。
ここはキューブの形の生きものが暮らす、キューブの国。毎年、キュビトス・チャンピオンを競うキューブ・カップが行われる。プレイヤーは出場ランナー兼サポーターとなって、チームの優勝を目指す。レース中、徐々に増えていくサポーターによって、ランナーの能力はブーストされていく。アツい応援を力にして、運と度胸でゴールまで駆け抜けろ!
ラウンド開始時に手持ちのサイコロを上限数まで振って、移動力や購買力を決定する。移動力でランナーを進め、購買力で新しいサイコロを入手する。これを繰り返し、最初にゴールしたランナーが勝つゲーム。
まず、スタート時点から9個のサイコロを振れるのが嬉しい。大量のサイコロをジャラジャラと何回も振れるのは、サイコロゲームならではのワクワク感・楽しさを何倍にも高めてくれる。サイコロを振って出目を決める作業と、ランナーの移動/ダイス購入の作業は、全プレイヤー同時進行なのもポイント。ダウンタイムが発生しないのが嬉しい。
サイコロでコインが出れば、特殊効果のあるサイコロを購入できる。効果は場にあるキャラクターカードで決まり、出目も能力もさまざま。ただし、いずれのサイコロも空白の面が多く、これはミスとなってアクションに寄与しない。振り直しも可能だが、すべてのサイコロがミスになると失敗。今ラウンドは行動不能になってしまう。くれぐれも、勇気と無謀を履き違えないように…
刺激的な要素が盛り盛りで、エンターテイメント性の高いゲームだ。レースのコースが4種類、キャラクターカードが8色×7種類もあって、さまざまな組み合わせが楽しめる。高いリプレイ性が期待できるぞ。
- 516興味あり
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- 537持ってる
| 世界観/基本テーマ | |
|---|---|
| ゲームの基本目的 | |
| 主要登場人物/職業や生物 | |
| 政治経済/各種産業 |
| 頻出するメカニクス | |
|---|---|
| 移動に関する仕組み | |
| 得点や資源等の獲得ルール | |
| プレイヤーの干渉/影響アクション |
| 運・確率 | 51 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 38 | |
| 交渉・立ち回り | 2 | |
| 心理戦・ブラフ | 2 | |
| 攻防・戦闘 | 2 | |
| アート・外見 | 21 |
レビュー 17件
リプレイ 0件
戦略やコツ 1件
ルール/インスト 1件
掲示板 1件
- tamuさんの投稿同じマスの行ったり来たり戦法について
ファン2つ獲得がスタート間近にあるマップで特に発生しがちなんですが、ファン2つ獲得のマスを踏んで、以降2歩移動で戻ってきて、同じマスを踏み続ける戦法がどうしても強く感じます。レースゲームなのに同...
2件のコメント562ページビュー2年弱前ルールについて
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