- 1人~4人
- 120分~180分
- 12歳~
- 2021年~
カーネギー山本 右近さんのレビュー
バリアブル・フェイズオーダーという言葉の定義にはあまり納得がいかないが、本作はリードプレイヤーがアクションを選択しそれを全員で行うというプエルトリコ発祥?のシステムを軸にした作品だ。
アクションは、人事、管理、建設、研究の4種にシンプルに纏められており、プレイヤーはそれぞれゲームの中で自分の会社の各部署を成長させ、他社を出し抜き強力なアクションを効率的に行い得点を稼いでいく。
このゲームの魅力は「簡単に将棋ができる」ことだと思っている。このゲームは運要素は皆無で、二手三手先を読み如何に対戦相手と自分のアクションに効率の差を生み出すかが全てだと言っていい。将棋などの着手パターンが膨大かつ抽象的な所謂アブストラクトゲームはかなり深く研究したり定石を覚える必要があるが、本作では自分の手に対する結果が2〜3手先には勝利点やリソースの数字としてある程度見えるため、悪手や妙手の判断がつきやすい。またユーロゲーム的先取り陣取りの要素が駆け引きも生み出しており、プレイヤーの思考がぶつかり合う感覚を得る事ができる。
戦略性の高さもこのゲームの魅力のひとつだ。部署をそれほど増やさなくても十分勝てるし、200点を超えるゲーム展開になるのもロースコアゲームに持ち込むのもプレイヤー次第となる。社員と寄付は多く確保するのが必須だが、それ以外の自由度は比較的高く感じる。
本作はBGA(ボードゲームアリーナ)で大規模なテストプレイを行いバランス調整したようだが、これは個人的には失敗だったのではないかと思った。テスト中のバージョンはゲームバランスが良好に感じたが、製品版のゲームバランスはハッキリ言って非常に悪いと感じている。具体的に言うと、スタートプレイヤーがあまりにも辛すぎる。社員の割り振りを最初に行うのは大きなデメリットな上、部署の予約は最後である。最初にアクションを選択するメリットはほぼゼロで、最後のアクション選択権が最初になるのも大きなデメリットだ。開始時の部署予約が相当に悪さをしている感があり、現物プレイの際にはこれはなくして(もしくはスタートプレイヤーから選択することにして)遊ぶことにしている。
プレイアビリティという点では概ね悪くはないが、研究アクションでは研究ポイントを消費してパラメータを上げていくということを行うため、デジタルゲーム的処理を個々で行う必要があり、多くの研究ポイントを消費して複雑な処理を行うと巻き戻しが難しくなるという欠点はある。ゲームの進行が不可能になるような状況に陥ったことはないので許容範囲ではあるが、操作はどうしても煩雑になるのは事実だ。
BGAだとこれらの操作が容易な上にかなり面倒なセットアップが自動なのは大きなメリットだが、前述のゲームバランスの問題があるため現物でのプレイと比べると一長一短というところだ。
ちなみにソロは面白く練習にもなる。ソロゲームを殆どやらない私だが、本作のソロは出来がかなり良く楽しめた。こちらはBGAで気軽に遊べるので試してみることをお勧めする。
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