え、なんでみんなそんなにチップ握ってないの? 順位が大事! 攻め時と引き際を見極める大航海ゲーム!
チップを握って一斉に出し、順番を決めたら、イベントカードをめくります。
イベントカードには数字が書かれており、順位に対応した数字分のチップを支払います。
『寄港』というカードが出たら、握った分すべてのチップを払って、チップの補充を受けます。
その後山札を混ぜ直します。
いずれか1人のチップが無くなったら、もしくは3回目の港に着いたら、ゲーム終了です。
ゲームが終わった時に最もチップを持っているプレイヤーが勝者となります。
☆ここがポイント!
イベントカードはたったの6種、8枚だけです。そのため、これまで出たカードの内容から、多く握った方が
いいのか、逆にあまり握らない方がいいのか、指針になります。
1つ目は、その指針が人によってこうにも違うのか、と思わせてくれます。
さらに、たった3回繰り返すのがこんなにも難しいのか、と全員で航海を達成する難しさも楽しんでもらえると
思います。
最後に作者である空地様(十色様)の「自転車操業をテーマにしました」とある通り、なんとかかんとかやっていける
感じを体験して頂ければと思います。ギリギリで危険な橋:航海を渡り切った達成感はなかなかのものです。
5種類の拡張カードを入れて、展開を派手にできます。
まずは通常ルールで勘所を掴んで、拡張に挑戦してみてください。いきなり拡張に挑戦すると海が猛威を振るいますよ…
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 14興味あり
- 24経験あり
- 3お気に入り
- 30持ってる
テーマ/フレーバー
| 舞台の時代背景 | |
|---|---|
| ゲームの基本目的 | |
| 主要登場人物/職業や生物 | |
| 乗り物が基本テーマ |
メカニクス
| 頻出するメカニクス | |
|---|---|
| 行動に関する仕組み |
クレジット
| ゲームデザイン | |
|---|---|
| アートワーク | |
| 関連企業/団体 |
プレイ感の評価
| 運・確率 | 2 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 0 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 2 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 0 |
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レビュー 1件
ボードゲームを1,000個以上持っているユーザー視点で良かった点と悪かった点の両面から紹介します!ボン・ヴォヤージュは、毎回任意の枚数のチップを握るかを決めて、チップをなるべく残すことを目指すチキンレース的な面白いカードゲームです!カードは全部で8枚なので、寄港が出そうかど...
リプレイ 0件
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戦略やコツ 1件
正直なところ運の要素が強いです。ノリで楽しみましょう・・・
ルール/インスト 0件
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掲示板 0件
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