売れるかどうかわからない自動車を製造し、何があっても売れ!
時は20世紀の黎明期。
自動車なるものが一般社会に浸透し始め、あなたはその普及を手助けしようと思い、自動車の製造に注目しました。
ゲームは4ラウンドに分けられ、各ラウンドに自動車の需要が変わります。
必要な供給量をいかに正しく読み取り、適度の自動車の台数を製造するのがこのゲームのミソです。
新しいもの好きが多い社会はより新しい自動車を好むため、できるだけ他のプレイヤーを出し抜いてより先進の自動車を製造したいが、まずは研究する必要性があります。その上に、自動車を製造するためには工場が必要です。
工場があると自動車を製造できるが、今度は自動車を製造できる台数が決まってきます。
そして、自動車が製造できたとしても売れなければ意味がありません。
売れない自動車は損失しか生み出さないので、なにがあっても自動車を売りさばくしかありません!
1ラウンドに3アクションを行い、4ラウンドで合計12アクションしか行わないが、経営者の決断がいかに難しいのかを感じれる苦しいゲームです。
1896年から1930年のあいだに自動車を開発したり、工場を建設したりし、アメリカ自動車産業の黎明期を追体験できるボードゲーム。4ターン終了したら、ゲーム終了です。ゲーム終了時に、獲得したお金が一番多い人の勝利です。
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 124興味あり
- 187経験あり
- 45お気に入り
- 115持ってる
テーマ/フレーバー
| 舞台の時代背景 | |
|---|---|
| 地域や文化圏など | |
| 政治経済/各種産業 | |
| 乗り物が基本テーマ |
メカニクス
| 投資要素やプレイ上の駆け引き | |
|---|---|
| プレイヤーの干渉/影響アクション | |
| 得点や資源等の獲得ルール |
プレイ感の評価
| 運・確率 | 1 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 13 | |
| 交渉・立ち回り | 2 | |
| 心理戦・ブラフ | 5 | |
| 攻防・戦闘 | 1 | |
| アート・外見 | 1 |
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レビュー 5件
【"遊べる経営学”としての完成度を備えた自動車産業シミュレーション】 『オートモービル』は、20世紀初頭のアメリカ自動車産業を舞台にした、マーティン・ウォレスによる重量級経営ゲームである。プレイヤーは工場を建て、車種を選び、生産量を決め、市場に供給する。テーマだけを見ると典...
少しルールが多めなのは、一つのゲーム内で「販売する車両の製造」「新モデルへの技術開発」「販売戦略と販売網の維持」を納めているからだと思います。そこを乗り越えると、実に面白いゲームです。高級車路線を進めてみたり、いち早く新モデルを投入してみたり、あるいは安い車両を大量生産し販...
ボードゲームを1,000個以上持っているユーザー視点で良かった点と悪かった点の両面から紹介します!オートモービルは、需要が変化する大衆車、中級車、高級車市場に向けて自動車を開発し、販売することでお金を稼いでいくことを目指す面白いボードゲームです!自動車好きなら、更に楽しめる...
非常にリアルな経済、経営を楽しめる稀有なゲームです。自分の中で「キャプテンズ・オブ・インダストリー」と双璧をなす経済ゲーム。ルールをあれこれ書いて、分かってもらえる程、文章力がないのとワレスのゲームは甘くないので割愛しますが、要は工場建てて、車作って、バンバン売る。一番稼い...
6/10ボードゲームにはいろいろな経済ゲームがあるが、その中でもリアルに研修に使えるとまで呼ばれる完成度を誇る作品。ゲームは4ラウンドで、各ラウンドでできるアクションはたった3回。つまり、12回しかアクションがないのだが、この限られた数のアクションで、工場をつくったり、セー...
リプレイ 0件
投稿を募集しています
戦略やコツ 1件
人物の効果の有効活用が序盤はポイントです。ハワードの能力で先に売って資金を確保するなど、資金巡りは常に意識するといいかと思います。
ルール/インスト 0件
投稿を募集しています
掲示板 1件
- chacoさんの投稿Chicken
『Limited Edition Promo Expansion Set #6』に収録の「Chicken」は『Automobile』を2人でプレイするための追加ルールです。
0件のコメント38ページビュー2年以上前
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