売れるかどうかわからない自動車を製造し、何があっても売れ!
時は20世紀の黎明期。
自動車なるものが一般社会に浸透し始め、あなたはその普及を手助けしようと思い、自動車の製造に注目しました。
ゲームは4ラウンドに分けられ、各ラウンドに自動車の需要が変わります。
必要な供給量をいかに正しく読み取り、適度の自動車の台数を製造するのがこのゲームのミソです。
新しいもの好きが多い社会はより新しい自動車を好むため、できるだけ他のプレイヤーを出し抜いてより先進の自動車を製造したいが、まずは研究する必要性があります。その上に、自動車を製造するためには工場が必要です。
工場があると自動車を製造できるが、今度は自動車を製造できる台数が決まってきます。
そして、自動車が製造できたとしても売れなければ意味がありません。
売れない自動車は損失しか生み出さないので、なにがあっても自動車を売りさばくしかありません!
1ラウンドに3アクションを行い、4ラウンドで合計12アクションしか行わないが、経営者の決断がいかに難しいのかを感じれる苦しいゲームです。
1896年から1930年のあいだに自動車を開発したり、工場を建設したりし、アメリカ自動車産業の黎明期を追体験できるボードゲーム。4ターン終了したら、ゲーム終了です。ゲーム終了時に、獲得したお金が一番多い人の勝利です。
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作品データ
タイトル | オートモービル |
---|---|
原題・英題表記 | Automobile |
参加人数 | 3人~5人(120分前後) |
対象年齢 | 12歳から |
発売時期 | 2009年~ |
参考価格 | 未登録 |
クレジット
ゲームデザイン | マーティン・ワレス(Martin Wallace) |
---|---|
アートワーク | マイク・アトキンソン(Mike Atkinson)シザーネ(Czarnè)ピーター・デニス(Peter Dennis) |
関連企業/団体 | メイフェア ゲームズ(Mayfair Games)ウォーフロッグゲームズ(Warfrog Games)999ゲームズ(999 Games) |
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レビュー 2件
134名が参考にしています
(2020年05月30日 07時47分)
ボードゲームを1,000個以上持っているユーザー視点で良かった点と悪かった点の両面から紹介します!オートモービルは、需要が変化する大衆車、中級車、高級車市場に向けて自動車を開発し、販売することでお金を稼いでいくことを目指す面白いボードゲームです!自動車好きなら、更に楽しめる...
332名が参考にしています
(2018年08月11日 00時06分)
非常にリアルな経済、経営を楽しめる稀有なゲームです。自分の中で「キャプテンズ・オブ・インダストリー」と双璧をなす経済ゲーム。ルールをあれこれ書いて、分かってもらえる程、文章力がないのとワレスのゲームは甘くないので割愛しますが、要は工場建てて、車作って、バンバン売る。一番稼い...
リプレイ 0件
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戦略やコツ 1件
31名が参考にしています
(2020年05月30日 07時49分)
人物の効果の有効活用が序盤はポイントです。ハワードの能力で先に売って資金を確保するなど、資金巡りは常に意識するといいかと思います。
ルール/インスト 0件
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