- 1人~2人
- 10分~20分
- 8歳~
- 2017年~
ブレイドロンドまつさと(南斗レイ)さんのレビュー
(※)ソロプレイで遊べるゲームボード(自作)は、一番下に!
カードゲームに興味を持ち、
私が最初に買ったのが、この第1段「Blade Rondo(無印)」。
これにハマって
シリーズ、全5作を購入したのですが
「一番、(カードの)バランスが取れている」
そんな印象を受けます
物理攻撃、魔法攻撃、補助、布石(レスポンス)
この(無印)1つで「 基本が学べます 」
(※)物理攻撃 = 防御力で防ぐことができる
(※)魔法攻撃 = 防御力を無視する
(※)補助 = ライフを増やす、ボルテージを増やすなど
(※)布石 = 相手の攻撃(物理・魔法)を返すなど
以下、公式からルールブック(PDF)がダウンロードできます
DOMINA GAMES(公式)
https://www.dominagames.com/blade-rondo
2人プレイももちろん楽しいですが
ソロプレイ も熱いです!(以下)
〜ソロプレイ〜
対戦ゲームではあるものの「ソロプレイ」が熱い!
ソロプレイ での「敵キャラ(イデアと言います)」は、全20種類
【勝利条件】敵:イデア に5連勝する
例えば「クレミエール」(※)イデア
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この子は、最初の攻撃力=1、防御力=3で一見弱そうに見えるのですが
カードに書かれている「 全ての行動を 毎回行う 」為
毎ターン、ターン開始時に攻撃力が+2増え(加熱法が2回)
その攻撃力で 物理攻撃 を行なってきます
・1ターン目 = 物理攻撃 3(1+加熱法+加熱法)
・2ターン目 = 物理攻撃 5(3+加熱法+加熱法)
・3ターン目 = 物理攻撃 7(5+加熱法+加熱法)
いわゆる「 物理攻撃主体の相手(人) 」と戦う時の練習になりますが
この場合、こちらが何も(防御力を上げる・レスポンスで防ぐなどの)対策を行わなければ15のライフが、わずか3ターン目で敗北してしまう訳です
自分に配られるカード15枚が 毎回異なるため
その中から「この敵に合う7枚」を考えるところが、このゲームの面白いところ
こんな敵(イデア)が「20体もいる!」
そうとう鍛えられますね(汗)
今回のイデア「クレミエール」は 行動開始ターン=1ですが
行動開始ターンが遅いイデアもいますので、
イデアが行動を起こす前に、どれだけ自分の戦力を上げられるかが、
毎回とても悩みどころで楽しい点です!!
■ブレイドロンド ヒロイックテイル
https://www.dominagames.com/bladerondo-heroictale
(※)オフィシャルサイトで用意されているソロプレイ用のイデアです
腕に自信がついたら、挑戦してみよう!
他の4作で遊んだ後でも、
やっぱりこの1作目(無印)で再度遊びたくなる(学び直したくなる)「カードのバランス」は、よく考えられたなぁ〜と関心します。
最初は「文言の解釈」に悩みましたが、これも慣れます。
初めてカードゲームを始めるお友達にも、このBlade Rondo(無印)を勧めたくらい
私にとってこのゲームシステムは「衝撃的」でした。
〜ソロプレイの違い〜
Blade Rondo(無印)のソロプレイ は基本、1枚の敵カード
ブレイドロンドシリーズ全5作のソロプレイは、その遊び方が全て異なっています
■ Blade Rondo ソロプレイ(一人用)について
https://hitoricardgame.blog.fc2.com/blog-entry-3.html
いづれも個性豊かでお勧めです
Blade Rondo(無印)用の剣カードでも、他シリーズのソロプレイでも使用できます!
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ここは、最初におさえて欲しい
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「文言の解釈」
Blade Rondo をプレイした事のある人は
一度はプレイ中に悩む「通過点」
そこで、私が感じた「最初におさえてほしいポイント」を
ここをおさえておけば
今後の「プレイ中の文言解釈」が、スムーズになる点を列挙します
1)プレイエリアの場所
ーーーーーーーーーーーーーーーーーー
・あなたの「手札」
・相手の 「手札」
・あなたの「プレイエリア」
・相手の 「プレイエリア」
・あなたの「セットエリア」
・相手の 「セットエリア」
・あなたの「捨て札」
・相手の 「捨て札」
・ゲームから除外
当たり前のようですが、これをしっかり区別しておかないと「カードの置く場所」が、後々分からなくなり、ゲーム進行を 止める要因 になりえます
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2)覚え間違いやすい「キーワード・用語」
ーーーーーーーーーーーーーーーーーー
「付与する」
このカードを対象のプレイヤーのセットエリアに置くこと。置かれている間、対象のプレイヤーは以下に記載されたテキストの効果を受ける。付与されたカードはリミテッドアイコンを持っていてもダーン終了時に捨て札にならない。
「ダメージを与える(受ける)」
対象のプレイヤーのライフを減らすこと。「ライフを失う」とは区別する。
「無効化する」
そのカード、または行動の「代償」以外の効果を打ち消すこと。効果を打ち消されたカードのコストは戻らず、リミテッドアイコンを持つカードであれば、ターン終了時に捨て札になる。
「無視する」
対象のパラメータの数値を0として扱うこと。または対象の効果を無効化すること。
【 追加 】
このカードの効果で相手に1以上のダメージを与えた場合にのみ、この効果を処理する。
【 代償 】
このカードを使用する場合、コストの支払いと同時にこの効果を処理する。
【 召喚 (Y)】
このカードは使用後に以下に記載されたパラメータとテキストを持つ配下(Y)となり、あなたのセットエリアに置かれる。リミテッドアイコンを持っていてもターン終了時に捨て札にならない。
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上記を踏まえての例(考え方)
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☆ Blade Rondo非公式wiki
https://wikiwiki.jp/bladerondo/
使い方などの詳細は、上記「Blade Rondo非公式wiki」が参考になりますのでご覧ください
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お気の毒の刃
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1)まず「 あなたのプレイエリア 」にカードを出し【 物理攻撃 】を行います。
2)相手に1ダメージ以上与えた場合(【追加】の効果が発動し)
追加:「 相手に 」以下の効果を「 付与する 」なので
カードを置く場所は、「 相手のセットエリア 」になります
3)〈毒〉:あなたのターン開始時、あなたはライフを1失う。
「お気の毒の刃」カードは 相手のセットエリア に置いているため
「あなた」= 「相手」を指す意味となり
相手のターン開始時に、相手はライフを1失います。
(※)「ライフを失う」は、ダメージではない為、ダメージを防ぐ関連のレスポンスは受けません。
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ガウラミアズマ
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【代償】は、コストの支払いと同時にこの効果を処理するため
1)あなた(=自分)のライフを3つ減らす
(※)コストの支払いと同時に3ダメージを受けてからカードを場に出すため
2)【魔法攻撃(3)】=相手のライフを3つ減らす
という順番になるため、
1)で 先に自分のライフが0になる場合は、魔法攻撃を打つ前に、負けが確定します
ーーーーーーーーーーーーーーーーーー
燐灯るエチュード
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「 あなたに 」以下の効果を「 付与する 」なので、
カードを置く場所は「 あなたのセットエリア 」になります
ちなみにこの <燐光(りんこう)> は、この後の戦いで、以下のどちらかを「いつでも1回」実行できます(効果発動後は捨て札へ)
・あなたの攻撃時、その攻撃で与えるダメージを「+1」する
・相手の攻撃による(あなたが)受けるダメージを「ー1」する
攻めに使うか、守りに使うか?
これを早い段階で 場(自分のセットエリア)に出しておけば
相手への牽制(けんせい)にもなりますね。
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封厄のアゲート
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攻撃終了後、なので、一旦相手の攻撃を受けます
その後
「 相手に 」以下の効果を「 付与し 」、なので
カードを置く場所は、「 相手のセットエリア 」になります
その後
「対象のカードをこのカードの下に置く。」から
相手が使用した(こちらがレスポンスした)カードを、この「封厄のアゲート」の下に置きます。
「封厄のアゲート」カードは相手のセットエリアに置いているため
その後の<封印>効果
「あなたはこのゲーム中、この下にあるカードと同名のカードを使用できない。」
ここでいう「あなた」は、相手となります。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーー
専用ゲームボード(A4)
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ナイトシアター対応版として、太陽と月を入れました
後攻特典の【 鼓動法 】と同じく
ボード上に コマ など置いて使う事を想定しています
フチ無しA4印刷で、ちょうどよい感じです
呼吸法カードを出さなくてもよい分、机を広く使えます
ソロプレイ用のボードも作りました。共通用と重ねて遊べる仕様となっております
■ PDF(A4)(※)Blade Rondoシリーズのゲームボード(自作)です
https://matsusatobodoge.blog.fc2.com/blog-entry-5.html
(※)共通用

(※)Night Theater(ナイトシアター):ソロプレイ用
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(※)Grim Garden(グリムガーデン):ソロプレイ用
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(※)Frost Veil(フロストヴェール):ソロプレイ用
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(※)Lost Dream(ロストドリーム):ソロプレイ用
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