アフターアスや、アトランティス・ライジングなどのVincent Dutraitのイラストが目を引くパッケージのボードゲーム。
Vincent Dutraitはちょっと前のクワンチャイ・モリヤ(アンダー・フォーリング・スカイやマウンテンキングなど)、ミハイロ・ディミトリェフスキー(西フランク王国シリーズなど)に続いてすっかりボドゲの売れっ子アーティストになった印象。
個人的にも彼のアートワークのファンで、半分はイラスト目当てのジャケ買いというところも。
ラッキーなことにポスター&ポストカード同梱エディションが届いたので、フレームを買って飾っている(折り皺が惜しい)
ゲーム内容はArt Rescure Teamとなり、謎の組織に奪われた美術品を取り戻すため世界各地を駆け回るというテーマで、日本をはじめエジプト、アメリカ、北欧など全6つのマップでプレイが可能となっている。
入門用の日本を除くと、マップごとに追加ルールがあり、特定の順番で美術品を取り返さなければいけなかったり、川に沿ったマップでは下りは移動コストが低く、さかのぼるのは高コストなどバラエティに富んだ構成になっている。
ゲームプレイ自体は移動に使う燃料、戦闘に使用する銃、追加ダイスの雇用に使用する無線機の3種類のリソースを、ミッションカードの指示に従って消費して、代わりに別のリソースに変換したり、美術品のありかの手掛かりを得たりしていく。
例えばこのカードなら、燃料と無線を支払うと、体力2点を回復でき、音楽と書物のアイコンの都市の手掛かりが入手できる。その代わり映像のアイコンの都市に敵のエージェントが追加されるこの手掛かりのアイコンはスタックされていき、同じアイコンが3つそろうと対応した都市に美術品のトークンが配置されるので、そこに移動して敵のエージェントを排除すればトークンを獲得できる。
それを繰り返して、マップで指定された数の美術品トークンをそろえれば勝利、その前にいずれかのキャラクターの体力がなくなったり、ミッションカードのデッキが切れてしまったり、敵エージェントに封鎖された都市が一定数以上になってしまうと敗北となる。
敵エージェントとの戦闘はダイスロールで行い、戦闘を行うキャラクター数+雇用した分のダイスを振って、その都市のエージェント数+集めた美術品に応じた補正値(集めるほど高くなる)以上の目が出れば勝利となり、その都市のエージェントを一掃できる。ダイス目が足りなくても手掛かりのカードを破棄すれば振り直しが可能で、銃のリソースを捨てれば1個につき+2出来るので、それらをやりくりして手分けしてキャラクターを各地に送り込むのが基本の流れとなる。
多人数プレイでは最大6人のキャラクターでエージェントと対決するが、ソロだと1キャラ+サブキャラで行い、ラウンドごとに引くミッションカードの数やデッキ総数で難易度の調整を行う……のだが、これが激ムズで、一番上手くいったプレイでも、美術品があと2個というところでデッキ切れという体たらくで、一度も成功していない……。
(BGGを見てみても、やはりソロの難易度は高く、マルチプレイで人数が増えるほどクリアはしやすいというのが定評の様子)
たしかに4人と6人で多人数プレイをしてみたところ、どちらも初回で日本マップをクリアできた。それなりにリスクのある場面もあり、ヌルゲーというわけではなかったし、これがゲームとして適正なバランスなのではないかという印象はあった。
クリア形式のソロゲーはクリアしたら終わりということもあり、難しめに作られていることが多いが、個人的には難しければたくさんプレイするかと言えばそういうわけでもないと思うので、うまくやればクリアできる、くらいの難易度であってほしいなとは思う(そのうえで高難易度モードがあるのは全然かまわない)。
気になったのは、凝った設定や、人気アーティストによる個性的なキャラクターの面々など、テーマ性が強く押し出されている割にはゲーム感が意外とアブストラクト寄りなところ。美術品の奪還と言っても、やることはリソースをやりくりした変換とダイスロールでしかなく、美術品が何かも分からない(木箱のトークンで表される)し、キャラ差も特になく、単なる記号でしかなかったりと、言ってしまえば別のテーマでも問題なく成立してしまうのは、ボックスアートを見て期待したプレイ感からは結構乖離があって肩透かしに感じてしまった。
(BGGのスレッドによれば、キャラごとの能力については拡張で検討されているとのこと)
- 投稿者:
ダイスケ
- 7興味あり
- 1経験あり
- 0お気に入り
- 2持ってる
ゲームの基本目的 |
---|
頻出するメカニクス | |
---|---|
得点や資源等の獲得ルール |
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 0 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
レビュー 1件
リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 0件
掲示板 0件
会員の新しい投稿
- レビューブロックス シャッフル基本はブロックスです。ブロックスのレビューは以下を参照して下さい。ht...約8時間前by はぐれメタル
- レビューブロックス シャッフル:ポケモンエディション基本はブロックスです。ブロックスのレビューは以下を参照して下さい。ht...約8時間前by はぐれメタル
- レビュー宝石の煌き:ポケモンまずは、本家スプレンダーのレビューを記載しました。ご覧下さい。http...約8時間前by はぐれメタル
- レビュー宝石がいっぱい!家族や親戚の子ども、その友人とプレイ^ ^男の子にも女の子にも好評でし...約10時間前by YEBISU
- レビュー宝石の煌きルールは非常に簡単です。以下の3つのいずれかをするだけです。1.宝石を...約11時間前by はぐれメタル
- レビューちんあなごっこ本日開封したのでレビューを^ ^シュリンクがぴっちりでハンターカードに...約12時間前by YEBISU
- 戦略やコツカンバンEV『カンバンEVのための看板』サンドラのサンドラによるサンドラのための『...約14時間前by 荏原町将棋センター
- レビューマタンガ! キッズ&エキスパート家族と友人とプレイしましたのでレビューします。【ざっくりルール】・1か...約14時間前by 鬼灯
- ルール/インスト風と炎のチャンピオン古代の王国において、ドラゴンと人間は共存し、その運命は壊れない絆で絡み...約15時間前by jurong
- レビューコードネーム様々なボードゲームのレビュー記事を掲載しています。その中から【おすすめ...約17時間前by てう
- レビュー銀杏都市 / ギンコポリス建設をしていくという要素が面白かったです。またやりたいです。約20時間前by 金賢守(キムヒョンス)
- レビューボーナンザ豆を売ってお金を集めるゲームカードの捲れが悪いとどうしようもないとこも...約20時間前by ひらぽん