魔王軍の幹部となって勇者に魔物を送り込みつつ、幹部同士の出世争いで相手を出し抜け!!
プレイヤー達はファンタジー世界の魔王軍の幹部となって、
協力して勇者が魔王城に辿り着く前に倒すことが全プレイヤーの共通目的となります。
勇者への攻撃時は魔物のカードをプレイして行い、
カードに記載されている★の数が攻撃力となって勇者にダメージを与えます。
また魔物にはダイスの目によって使える効果が違ったり、
勇者が移動する際にもダイスの目によってするためダイス運が結構大事です。
時に勇者も反撃を行い様々なアイテムを使用してプレイヤー達をたびたび苦しめてきます。
勇者を倒した瞬間にゲームは終了しますが、
この時協力関係は決裂し継承権を巡る争いが発生してしまいます。
手札のカードに記載されている★の合計数が得点となり、
最も得点が高いプレイヤーのみが勝利者として次期魔王を継承することができます。
また勇者が魔王城に一定距離近づくと、
勇者に攻撃する代わりに他のプレイヤーを出し抜いて勇者を暗殺することも出来ます。
この時、暗殺に成功すれば残り体力に関わらず即座に勇者が死亡扱いとなり、
暗殺に成功したプレイヤーだけが勝利者となります!
よって協力することは重要ですが勇者を倒すことばかりにかまけていると、
最後の争いや暗殺によって他のプレイヤーに勝ってしまうという点がとてもジレンマで、
毎回出す魔物を悩んでしまいます。
プレイする度に状況が変わるので何回でも遊べてしまいます。
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 18興味あり
- 13経験あり
- 4お気に入り
- 11持ってる
テーマ/フレーバー
| 世界観/基本テーマ | |
|---|---|
| ゲームの基本目的 |
メカニクス
| 頻出するメカニクス | |
|---|---|
| 情報の扱い方等 | |
| 得点や資源等の獲得ルール | |
| 行動に関する仕組み | |
| プレイヤーの干渉/影響アクション | |
| 移動に関する仕組み |
クレジット
| ゲームデザイン | |
|---|---|
| アートワーク | |
| 関連企業/団体 |
プレイ感の評価
| 運・確率 | 0 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 1 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 1 | |
| アート・外見 | 0 |
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