部隊カードを交互に2枚づつ出し合って、相手本部の占領を目指す、駒の移動が無い将棋といった印象のゲーム。
部隊の種類は6種類。
その能力差もほとんど[補給][攻撃][補助]の方向だけで数字も無くシンプル。
[補給]の矢印がある向きに自分のカードがある位置にカードを出せて、既に場に出ている自分のカードの[補助]のマークがかかっている位置に後から出す自分のカードの[攻撃]のマークを重ねるとその位置にある敵カードを撃破できるという流れ。
1枚で敵を撃破できる[戦車]や[砲兵]もあるものの基本的には2枚で1枚を撃破する物量がものを言うところや、布陣していくために補給線を繋がなければならないというところが、個人的にツボです。
ゲームとしては、手札の引きに左右されるところはあるものの、内訳が同じ個人山札を使うゲームなので1ゲーム中に使えるカードの総数は同じで、ここぞという場面で勝負を決める手札を残しつつ各場面を凌いでいく手札管理が悩ましいところであり面白いところだと思います。
1人当たりのカード総数は26枚で、1手番に2枚づつ使用するので最長で13ターンとそこまで時間はかからず、10~20分くらいで軽くプレイできるのもいいですね。
日本語版は出ていないようですが、カードテキストがないので言語依存は無く、ルールも簡単なのでプレイに支障は無いと思います。
(BGAでもプレイできる関係上、そちらでルール確認も出来たりします)
ところで、SFへのテーマ変えで「OGRE(オーガ):218高地」というゲームが出ているのですが、日本の戦国時代ものにリテーマしてもハマると思うのでどこからか出ないかなと…(完全に個人的な趣味ですが…)。
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- 投稿者:D
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テーマ/フレーバー
舞台の時代背景 | |
---|---|
ゲームの基本目的 | |
その他のコンセプト |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
---|---|
ボードの仕組み/マーカー移動 | |
プレイヤーの干渉/影響アクション |
クレジット
ゲームデザイン | 未登録 |
---|---|
アートワーク | 未登録 |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 1 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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