- 1人~4人
- 60分~90分
- 14歳~
- 2026年~
ザ・ミックスjurongさんのルール/インスト
トップミクソロジストに挑戦する準備はできましたか?
The Mixは、カクテルをテーマにした戦略的なボードゲームで、資源管理、ワーカー配置、エンジン構築を融合させた味わい豊かなチャレンジに仕上げています。
名門フォックストロット・バーの新入社員としてのあなたの目標は、要求の厳しいお客様を満足させる魅力的なカクテルを作ることです。それぞれの注文は、あなたのスキルを披露し、技術を磨き、バーの裏で評判を築くチャンスです。
材料を正確に計量し、新鮮なクラシックから大胆な新作まで、あらゆるものを作り出すためのエンジンを開発しましょう。
ゲームの目的
クライアントの注文を完成させ、アクションを最適化し、エンジンを構築して最大の勝利ポイントを獲得することで、究極のミクソロジストになることです。
内容物
- ボード
- メインボード(1)
- ストアボード(およびインサート)(1)
- 経験ボード(1)
共有コンポーネント
- キツネの頭コマ(1)
- チップダイス(11)
- シェイカートークン(30)
- シェイカー×5トークン(8枚)
- ペナルティトークン(10)
- 材料トークン(180)
- バースペース(4)
- グラス(8)
- 経験タイル(15)
- クライアントトラックボーナスタイル(6)
- マネートークン:25 x $1/15x $5/10x $10/ 5 x $50
- クライアントカード(48枚)
- テクニックカード(15枚)
- コレクションカード(6枚)
プレイヤーコンポーネント
- 参照シート(4枚)
- プレイヤーボード(4)
- シェイカーボード(4)
- テクニックダイス(4)
- ミクソロジストコマ(16)
- 勝利点(VP)コマ(4)
- クライアントコマ(4)
- キューブ(20)
- テクニックタイル(両面)(4)
- ミクソロジストカード(8枚)
ソロ用コンポーネント
- ソロボード(両面)(1)
- ソロカード(22枚)
共通セットアップ

1) メインボード
メインボードをテーブルの中央に置きます。
2) クライアントカード
クライアントカードをレベル(1、2、3)ごとに分け、シャッフルして3つの別々のデッキを作ります。次に各デッキから3枚ずつカードを公開し、対応する列に配置します(1〜2人ゲームの場合は1列2枚)。
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初回ゲームでは、スタートアイコンがマークされたレベル1のカードを使いましょう。 |
3) テクニックカード
テクニックカードをシャッフルしてデッキを作り、3枚のカードを公開して対応する列に置きます(1〜2人ゲームの場合は2枚のカード)。
4) 勝利点コマ
各プレイヤーは自分の勝利ポイントコマをメインボードのトラックのスペース0に置きます。
5) 材料 - バーサプライ
9種類の材料タイプそれぞれに、3-4人ゲームの場合は3つのトークン、または1-2人ゲームの場合は2つのトークンを配置します。
6) バースペース
バースペースのタイルを表向きに積み上げます。
7) グラス
バースペースの隣のスペースにグラスを置きます(プレイヤー1人あたり1つ)。
8) チップダイス
メインボードの3スペースに3つのチップダイスを置きます(1〜2人ゲームの場合は2つのダイス)。
9) クライアントコマ
各プレイヤーはクライアントコマをクライアントトラックのスペース0に置きます。キツネコマもこのトラックに配置します。
10) 材料 — ストア
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9種類の材料を分類し、ストアボード(インサート)の対応するスペースに配置します。 |
11) クライアントボーナスタイル(オプション)
クライアントトラックの3つのスペースにランダムに選ばれたタイル3枚を置きます。
12) コレクションカード
メインボードの横にランダムに3枚のコレクションカードを表向きにして、すべてのプレイヤーが見えるように配置します。
13) マネートークン
トークンを額面ごとに分け、メインボードの近くで4つの別々のスタックを作ります。
14) シェイカートークン
シェイカートークンとシェイカーx5トークンをメインボードの隣に置き、すべてのプレイヤーがアクセスできるようにします。
15) ペナルティトークン
ペナルティトークンはメインボードの近くに置きます。
16) 経験
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メインボードの隣に経験ボードを置き、経験タイルをレベル(1、2、3)ごとに並べます。 |
プレイヤーのセットアップ

開始コンポーネントとセットアップ
各プレイヤーは1色を選び、対応するすべてのコンポーネントを自分のプレイヤーボード上または近くに保管します。
1) プレイヤーボード
各プレイヤーは自分の前にプレイヤーボードを、はっきりと見えてアクセスしやすいように配置します。このボードはコンポーネントを整理し、ゲーム中にエンジンを構築するために使われます。
2) シェイカーボード
シェイカーボードをプレイヤーボードの左側に取り付けます。
3) チップダイス
シェイカーボードの上部にある2つのスペースに2つのチップダイスを置きます。
4) ミクソロジスト(ワーカー)
プレイヤーボードの指定されたスペースにミクソロジストのコマを3体配置します。また、経験タイルエリアのレベル2のスペースにミクソロジストを1体配置します。
5) テクニックタイル
テクニックタイルをプレイヤーボードの指定されたスペースに置きます。
基本面か上級面のどちらでプレイするかを選びます(全プレイヤー共通)。
6) テクニックダイス
テクニックダイスをテクニックタイルの中央スペースに置きます(訳注: 「1」の目を上にして)。
7) バーセットアップトラック
プレイヤーボードのバーセットアップトラックの最初のスペースにキューブを1つ置きます。
8) 初期リソース
プレイヤーボードの近くにシェイカーを1つ置きます。
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あなたのリザーブにアルコールまたはツールの材料トークンを1つ追加します。 |
9) マネートークン
各プレイヤーには16ドルが贈られます。
10) グラス
プレイヤーボードのカクテル作成エリアの隣にグラスを置きます。
11) キューブ
4つのキューブをプレイヤーボードの隣に置きます。
12) ミクソロジストカード
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ゲーム開始時、各プレイヤーは2枚のミクソロジストカードを受け取ります。 1枚を選んでプレイヤーボードに置き、もう1枚を捨てます。 |
概要
最初のプレイヤーから始めて、時計回りにプレイが進みます(訳注: 最初のプレイヤーの選び方は指定されていません)。ゲームは合計で15件のクライアント注文が完了した時点で終了します(1〜2人ゲームの場合は9件の注文)。ゲーム終了をトリガーしたプレイヤーは次の自分のターンで自動的にバーセットアップを行います。他のプレイヤーはそれぞれ最後のバーセットアップを行うまでプレイを続けます。そして最終スコアリングに進みます。最も多くの勝利点(VP)を獲得したプレイヤーがゲームに勝利します。
ターン概要
あなたのターンでは、あなたのミクソロジスト(ワーカー)の1人をプレイヤーボードまたはメインボードのアクションスペースに配置することで、単一のメインアクションを実行します。このメインアクションがターンの核となり、戦略的選択を決定します。アクションスペースは他のミクソロジストによってブロックされません。同じアクションスペースに複数のミクソロジストを配置できます。
さらに、1ターンに1回、メインアクションの前または後に、追加アクションを行うことができます。これらの追加アクションは選択肢を広げますが、メインアクションの代わりになることはありません。
あなたのすべてのミクソロジストを使い切ったら(あなたのラウンド終了)、あなたの次のターンにバーセットアップを行います:あなたのエンジンをアクティブ化し、カード効果を発動させ、さまざまなボーナスを獲得します。
メインアクション(プレイヤーボード)
これらのアクションがゲームの核を成しています。これにより、あなたのバー(エンジン)を開発し、クライアントを満足させ、技術と経験の両方を上達させ、より凝ったカクテルを作り上げることが可能になります。
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- クライアントカード1枚を取る - バーサプライから2つの異なる材料を取る - 注文を完成させるためにカクテルを1つ用意する - チップダイスを1つ追加する - 1枚のテクニックカードを獲得する - シェイカーを1つ獲得する |
プレイヤーボード外のメインアクション
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- クライアントカードを更新する - バーの材料をすべて更新する - バースペースを1つ追加する(ゲームにつき1回のみ) |
追加アクション
メインアクションに加えて、1ターンに1つの追加アクションを実行できます。
これらのよりターゲットを絞ったアクションは、資源を調整したり、次の動きを準備したり、適切なタイミングで効果を発動させたりするのに役立ちます。
1ターンに1回だけ、メインアクションの前または後に実行できます。
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- ストアから材料を買う - バーサプライから2つの異なる材料を取る - クライアントカードを更新する - バーサプライのすべての材料を更新する - シェイカーを獲得する - バースペース1つを獲得する(1ゲームに1回のみ) - チップダイス1つを追加する |
無制限アクション
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同一の材料2つをストアの任意の材料1つと交換する |
カード概要
クライアントカード
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各カードレベルの裏面 |
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- 要求されるテクニックレベル - カクテルを用意するためのツール* - カクテルを用意するためのグラス* - 即時報酬 |
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- カードレベル - マネー報酬 - レシピ/材料 - チップダイスの数 - その他の報酬 |
*拡張

テクニックカード
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裏面 |
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- ダイス目の上昇 - バーセットアップ時の報酬 |
ミクソロジストカード
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裏面 |
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- 持続効果 |
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テクニック |
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テクニックダイス |
各プレイヤーは自分のプレイヤーボードにテクニックダイスを置きます。このダイスの値は現在のテクニックレベルを示し、特定のクライアントカードへのアクセスを決定します。
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テクニックダイスの移動 |
テクニックタイル上のテクニックダイスを動かすと、目的地に表示されたスペースのボーナスを得られます。縦横方向にのみ移動できます。
一部の効果では、シングル(+1)、ダブル(+2)、またはトリプル(+3)の移動が付与されます。いずれの場合も、最終的に到着したスペースのボーナスのみを得られ、中間の通過したスペースのボーナスは得られません。
ただし、移動を制限することも可能です。例えば、3歩の移動を得た場合に、2スペースだけ進むことを決めることができます。
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テクニックダイスの上昇 |
ゲーム中は、特定のアクションやカードボーナスを通じてテクニックダイスの目を上げるチャンスがあります。目が上昇するたびに、より複雑なクライアントカードへのアクセスが解放され、戦略的な選択肢が広がります。
テクニックダイスの進行は常にダイスに示された値に従ってポイントごとに行われます。最大値は6で、効果やボーナスで追加の上昇があってもこの制限を超えることはできません。
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チップダイス |
チップダイスは、カクテルが提供された後のクライアントの気前の良さ(あるいはケチさ!)を表しています。
各ダイスには1ドル、2ドル、または3ドルの面が描かれています。
「チップダイスを追加」アクションで追加のダイス1つを獲得できます。
カクテルが完成したとき:
1. クライアントカードに記載された固定金額の$を獲得します。
2. カードに記載された数のチップダイスを振ります。望むならば、あなたのシェイカーボードから最大2つのダイスを追加できます。
3. 出目の合計の$を獲得します。
あなたのシェイカーボードにある永続チップダイスは今後も引き続き利用できます。
追加のダイスは一時的なもので、使用後ただちにメインボードに戻されます。
追加のダイスを獲得するとき、予備が空の場合、他のプレイヤーのボードからダイスを奪うことができます。
例
サーシャはクライアントカードを完成させ、そのカードには5ドルの報酬と、2つのチップダイスのアイコンが記載されています。彼女はシェイカーボードに1つの追加ダイスがあり、それを使うことを選びます。まず5ドルを獲得し、次にカードに表示されている2のダイスと追加ダイス1つを合わせて3つのダイスを振ります。彼女は1ドル、2ドル、3ドルの目を出し、合計6ドルを加算して合計11ドルになります。彼女の追加ダイスは使われたため、メインボードに戻されます。
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経験 |
経験タイルはバーの裏でのあなたの学びと進歩を表しています。これらは永続的または一度きりの効果を提供し、あなたのエンジンを強化し新たな戦略的機会を開きます。
効果の種類:
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レベル1: クライアントカードまたはテクニックカードを取るたびに発動する永続効果です。 |
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レベル2: クライアントカードの完成、ストアでの購入、またはクライアントカードの取得時に発動する永続効果です。 |
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レベル3: ユニークな効果(1ゲームに1回)。 |
経験の獲得
経験タイルは特定のカードボーナスやクライアントトラックボーナスによって得られます。
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それらは直接プレイヤーボード上に配置されます。 1レベルずつ獲得する必要があります。つまり、レベル1と2を取得する前にレベル3のタイルを取ることはできません。 2つ目の経験タイルは自動的に4人目のミクソロジストをアンロックし、1ラウンドごとにメインアクション1回と追加アクション1回を追加で行えるようになります。 |
経験の使用
永続効果は条件が満たされると自動的に発動します。
ユニークな効果は表向きに保たれ、あなたのターン中の任意のタイミングで発動できます。使用後は、あなたのキューブをタイルの上に置いて使用済みであることを示します。
例
サーシャはクライアントトラックボーナスのおかげで経験タイル1枚を獲得します。2枚目のタイルなので、4人目のミクソロジストをアンロックし、毎ラウンド1つのメインアクションと1つの追加アクションを行えるようになります。その後、次のカクテルを完成したときに、彼女はレベル3の経験タイルを使い、チップダイスを2回振り、それぞれから報酬を得ることができます。発動後、彼女は自分のキューブをタイルの上に置き、使用されたことを示します。
メインアクション(プレイヤーボード)
これらのメインアクションには、あなたのミクソロジストの1人を配置する必要があります。メインアクションは、追加アクションの前または後に行うことができます。
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クライアントカード1枚を取る |
条件: プレイヤーボードの対応するアクションスペースにミクソロジストを配置する
解決: あなたのテクニックレベル(テクニックダイスのセクション参照)に応じて、メインボードからクライアントカードを1枚取ります。
それをグラスと一緒にプレイヤーボードに置きます。
表示された即時ボーナスをただちに発動します。
残りのカードをただちにスライドさせて、メインボードで欠けたカードを補充します。
重要: このアクションはあなたのバースペースが空いている場合にのみ可能です。クライアントカードの交換はできません。
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例:サーシャは「クライアントカードを取る」アクションに彼女のミクソロジストを置きます。彼女はレベル2のパロマカクテルのクライアントカードを取り、グラスと一緒にプレイヤーボードに置くと、ただちに即時ボーナスを得ます:ストアから好きな材料を1つ取ります。 |
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バーサプライから2つの異なる材料を取る |
条件: プレイヤーボードの対応するアクションスペースにミクソロジストを配置します。
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解決: バーサプライから2種類の異なる材料を1つずつ取ります。 |
それらをあなたのプレイヤーボードに置きます(クライアントカードがある場合はグラスの中に、またはリザーブの中に)。一度グラスに入れると、動かすことはできません。
重要: あなたのリザーブには最大3つの材料を保持できます。
カクテルカードが存在しているときにはいつでも、リザーブからグラスに材料を移動させることができます。グラスからリザーブに材料を戻すことはできません。
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例:サーシャが「バーサプライから2つの異なる材料を取る」アクションにミクソロジストを配置します。 彼女は2種類の材料を1つずつ取り、1つはグラスに、もう1つは自分のリザーブに置きます。 |
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チップダイスを1つ追加する |
条件: プレイヤーボードの対応するアクションスペースにミクソロジストを配置します。
解決: メインボードからチップダイスを1つ取ります(訳注: メインボードに無い場合は他のプレイヤーから)。
それをあなたのシェイカーボードのチップダイスエリアに置きます。
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注文を完成させるためにカクテル1つを用意する |
条件: アクションスペースにミクソロジストを配置し、シェイカー1つを消費します。
解決:
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使用した材料を捨ててストアに戻します。 |
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クライアントカードに記載された$を獲得します。 |
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カードに記載された数のチップダイスを振り、出目の合計の$を獲得します。 |
| 完成したカードをあなたのプレイヤーボードの隣に置きます。 |
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例: サーシャは「カクテル1つを用意する」にミクソロジストを配置し、シェイカー1つを消費します。グラスから材料を捨て、カードに記載された$5を獲得し、1つのチップダイスを振って$2を獲得します。その後、彼女は完成したカードを自分のプレイヤーボードの隣に置きます。 |
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テクニックカード1枚を獲得する |
条件: プレイヤーボードの対応するアクションスペースにミクソロジストを配置し、シェイカー1つを消費します。
解決: テクニックカードを1枚選択します。
それをあなたのプレイヤーボードの下部の3つのスペースの1つに配置します。あなたのテクニックダイスの目を+1上昇させます。
すでに持っているカードの1枚を置き換えることもでき、そのカードはデッキの底に置きます。
ただちに、メインボードの残りのカードを下にスライドさせ、取られたカードを補充します。
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例: サーシャは「テクニックカード1枚の獲得」にミクソロジストを配置し、シェイカー1つを消費します。テクニックカード1枚を彼女のエリアに配置し、彼女のテクニックダイスの目を2から3に上げます。 |
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シェイカー1つの獲得 |
条件: プレイヤーボードの対応するアクションスペースにミクソロジストを配置します。
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解決: サプライからシェイカー1つを取り、あなたのプレイヤーボードの隣に置きます。 |
メインアクション(メインボード)
これらのメインアクションには、ミクソロジストの一人を配置する必要があります。メインアクションは、追加アクションの前または後に行うことができます。
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クライアントカードを更新する |
条件:メインボードの対応するアクションスペースにミクソロジストを配置します。
解決: 各列の一番下にある3枚のカードを取り除きます。
残りのカードを下にスライドさせ、新しいカードを公開して各列の一番上の3スペースを埋めます。
5VPを獲得します。
例:サーシャはメインボードのアクション「クライアントカードを更新」にミクソロジストを配置し、クライアントカードを更新します。
また、彼女のVPコマをVPトラック上で5スペース前に進めます。
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バーの材料をすべて更新する |
条件: メインボードの対応するアクションスペースにミクソロジストを配置します。
解決: バーのサプライにあるすべての材料を補充します。
5VPを獲得します。
例: サーシャがメインボードのこのアクションにミクソロジストを配置し、バーのすべての材料を補充し、彼女のVPコマをVPトラック上で5スペース前に進めます。
重要: バーサプライがすでに満杯の場合、このアクションを選択することはできません。
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バースペースを1つ追加する |
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— ゲームごとに1回 |
条件: メインボードの対応するアクションスペースにミクソロジストを配置し、シェイカーを1つ消費します。
要件: バースペースを追加するには経験レベル1(あなたのプレイヤーボードに経験タイル1枚)が必要です。
解決:
スタックの中からバースペースを1つ選びます。
プレイヤーボードの右側に追加のバースペースを置き、その隣にグラスを置きます。
例: サーシャがメインボードのアクション「バースペースを1つ追加」にミクソロジストを置き、シェイカーを1つ使います。その後、スタックからバースペース1つを選び、プレイヤーボードの右側に置いてグラス1つを追加します。
追加アクション
1ターンに1回だけ、メインアクションの前または後に追加アクションを発動できます。追加アクションを行う義務はありません。
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バーサプライから2つの異なる材料を取る |
条件:シェイカーを2つ捨てます。
解決:バーサプライから2種類の異なる材料を1つずつ取ります。
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ストアから材料を買う |
条件:材料1つあたり5ドルを支払います。
解決:購入した材料を自分のリザーブまたはグラスに入れます。
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チップダイスを1つ追加する |
条件:シェイカー1つを捨てます。
解決:メインボードからチップダイスを1つ取ります。
それをあなたのシェイカーボードのチップダイスエリアに置きます。
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クライアントカードを更新する |
条件:シェイカー1つを捨てます。
解決:各列の一番下の3枚のカードを取り除きます。残りのカードを下にスライドさせ、各列の一番上3スペースを埋めるために新しいカードを公開します。5VPを獲得します。
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バーの材料を更新する |
条件:シェイカー1枚捨てる。
解決: バーサプライ内のすべての材料タイプを補充します。5VPを獲得します。
重要: バーサプライがすでに満杯の場合、このアクションを選択することはできません。
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シェイカーの購入 |
条件:購入したいシェイカー1つにつき5ドルを支払います。
解決:購入したシェイカーをあなたのプレイヤーボードの隣に置きます。
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バースペースを1つ追加 — ゲームごとに1回 |
条件: シェイカーを2つ捨てます。
要件: バースペースを追加するには経験レベル1(プレイヤーボードにタイルが1つある)が必要です。
解決: スタックからバースペースを1つ選びます。
プレイヤーボードの右側に追加のバースペースを置き、その隣にグラスを置きます。
無制限のアクション
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同じ材料2つを交換する |
条件:あなたのリザーブから同じ材料を2つ捨てます。
解決:ストアから好きな材料を1つ取ります。
個人のラウンド終了
ラウンドはいつ終わりますか?
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あなたのミクソロジスト全員を配置した時点でラウンド終了です。 |
まず、現在のターン(メインアクションと該当する場合は追加アクション)を終えます。
次に何が起こること
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あなたの次のターンでは、ミクソロジストを配置する代わりにバーセットアップを行います。 |
バーセットアップは1ターンとしてカウントされます。セットアップが完了するとあなたのラウンドは終了します。次のプレイヤーのターンになり、あなたの次のターンであなたは新しいラウンドを開始します(あなたのミクソロジストは全員戻ります)。
重要な注意事項
バーセットアップのターンには、メインアクションや追加アクションを行うことはできません。バーセットアップトラックのステップを順番通りに進めます(各ステップ内での発動順は自由に選択できます)。
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クライアントカード/バースペース/テクニックカードにある「バーセットアップ」効果はバーセットアップ中に解決されます。 |
バーセットアップは連続して進行し、あなたの1ターンです。終わると次のプレイヤーのターンになります。
例:
サーシャは4人目で最後のミクソロジストを置いてカクテルを用意しました。彼女はアクションを解決します:必要な材料を捨て、$6を獲得し、さらに2つのチップダイスを振って追加の$3を獲得します。彼女のターンは終了します。ミクソロジストが残っていないため、彼女の次のターンはバーのセットアップです。
彼女の次のターンでは、ミクソロジストを置く代わりにバーセットアップの手順を進みます。完成したクライアントカード、バースペース、テクニックカードを発動します。メンテナンスコストを支払い、その後、彼女のミクソロジストを回収します。最後に、メインボードのバーサプライのスピリッツ(青)を更新することを選びます。
バーのセットアップが完了し、彼女の個人ラウンドが終了し、次のプレイヤーのターンに引き継がれます。
フェーズ: 個人のバーセットアップ
バーセットアップの流れ
バーセットアップを行う際は、プレイヤーボードのバーセットアップトラックに示された手順に従ってください。
これらのステップは指定された順序でのみ実行できますが、同じグループ内のコンポーネントを任意の順序で自由に起動できます(例:完成したクライアントカードの発動順)。
バーのセットアップ手順
1) 完成したクライアントカードを、希望の順番で発動させます。
2) バースペースを好きな順番で発動させます。
3) テクニックカードを好きな順番で発動させます。
4) 維持費の支払い
下記の指定された金額を支払ってください:
- バースペース: クライアントカードがある場合$2(最大$4)
- 3枚目のテクニックカード:$2
- あなたの個人リザーブの3番目の材料:$2
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注意:アイテムの維持費を支払えない場合は、該当アイテムごとにペナルティトークンを1つ受け取ります。 |
5) 拡張(グラス、シューターなど)からのバーセットアップ効果を発動させます。
6) あなたのミクソロジストを回収します。
7) バーサプライで減っている材料を1つ選び、そのタイプのすべてのトークンを補充します。
ゲーム終了
ゲーム終了の条件
ゲームは合計15件のクライアント注文が完了した時点で終了します(1〜2人プレイでは9件の注文)。ゲーム終了をトリガーしたプレイヤーは、自分の次のターンに自動的にバーセットアップを行います。その後、他のプレイヤーはそれぞれ最後のバーセットアップを行うまでプレイを続けます。
そして最終スコアリングに進みます。
最終スコアリング
ゲーム終了時に、VPトラックに記録されたポイントに以下のゲーム終了時ポイントを加えます:
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マネー: $2=1VP |
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シェイカー: 1シェイカー=1VP |
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残り材料: 1つの材料 = 1 VP (グラスに入っていても、個人リザーブにあっても) |
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テクニックダイス:現在のダイスレベル = VP (例: ダイスが5の目を示している= 5 VP) |
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3枚のコレクションカードに表示されているVPを追加します |
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ペナルティトークンごとに1VP減らします |
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コレクションカードの例 完成したクライアントカードの数
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最も多くの勝利点(VP)を持つプレイヤーがゲームに勝ちます!
同点の場合
最も多くのクライアントカードを完成させたプレイヤーが勝者となります。
それでも同点の場合は、完成したクライアントカードの$が最も高いプレイヤーが勝ちます。
それでも同点の場合は、最も多くのシェイカーを持つプレイヤーが勝ちます。
もし同点が続くなら、勝利は分け合います...あるいは新しいゲームを始めましょう!
クライアントトラック
クライアントトラックは、各プレイヤーおよび合計で完成したクライアントカードの数を追跡するために使われます。
キツネコマはグループの合計数の進行を表します。各クライアントコマはそのプレイヤー個人の進行状況を表します。キツネコマが対応する閾値に達したときに総合報酬が解放され、個別報酬はいずれかのプレイヤーのクライアントコマが対応する閾値に達したときに解放されます。いずれの場合も、報酬は総合か個別かに応じて適切なタイミングですべてのプレイヤーに適用されます。
ゲームは3〜4人プレイの場合は合計15枚のクライアントカード、2人プレイの場合は合計9枚のクライアントカードを完成させた時点で終了します。
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(オプションのボーナスタイル) |

- 2, 4, 6: 個別報酬
- 3, 5, 7: 総合報酬
- 9: 1〜2人プレイでのゲーム終了
- 15: 3〜4人プレイでのゲーム終了
クライアントトラックボーナス
オプションで、ランダムに3枚のクライアントトラックボーナスタイルを追加することもできます。
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- テクニックダイスの前進 - ストアから1つの材料を獲得 - 1勝利ポイントを獲得 |
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- テクニックダイスの目を上げる - 1つのシェイカーを獲得 - $2を獲得 |
コレクションカード
最終スコアリング:コレクションカード
コレクションカードは、プレイ中に入手した特定の要素セットに基づいてゲーム終了時に勝利点を獲得できます。各コレクションカードは条件(種類、数量、または組み合わせ)と関連するポイントを示します。ゲーム終了時に、所持する属性に基づいて達成した各条件のポイントを合計します。
コレクションカードには完成したクライアントカードのみが対象となります。

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例 ゲームの最後に、サーシャはプレイ中の3枚のコレクションカードをスコアリングします。 彼女は3枚のテクニックカードを持っています。また、完成したクライアントカードは5枚あり、そのうち2枚はテクニックレベル1のクライアントカード、レベル2のクライアントカードは1枚、テクニックレベル5のクライアントカードは2枚です。また、経験タイルも2枚持っています。 彼女の3枚のテクニックカードは今回のゲームではVPを獲得しません。クライアントカードが5枚完成しているため、8VPを獲得します。 また、完成したクライアントカードからVPを得ます:テクニックレベル1のクライアントカード2枚で4VP、テクニックレベル2のクライアントカードで2VP、テクニックレベル5のクライアントカード2枚で0VPです。彼女の2枚の経験タイルは合計5VPを獲得します。 したがって、プレイ中のコレクションカードから合計19VPを獲得します。 |
経験
経験タイルボーナス
経験タイルは、ゲーム全体を通して、あなたの進行を支え、最適化するアドバンテージを提供します。レベルに応じて、持続的な効果や、重要な瞬間に発動できる一度きりの能力を与えます。効果的に使えば、戦略の洗練、効率の向上、決定的なチャンスの創出に役立ちます。
レベル°1
- クライアントカードを取得するとシェイカー1つ獲得
- テクニックカードを取得すると1VP獲得
- クライアントカードを取得すると2ドル獲得
- クライアントカードを取得すると1VP獲得
レベル°2
- クライアントカードを完成させるとシェイカーを1つ獲得
- クライアントカードを完成させると$2獲得
- クライアントカードを完成させると1VP獲得
- ストアから購入するアクションを行ったときに1VP獲得
- クライアントカードを取得すると$2獲得
レベル°3 / レベル3の経験タイルは一度しか使用できません。キューブを置いて使用済みを示します。
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2シェイカーを獲得します |
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カクテルを1つ作ります。 (必要な材料はすでに揃っている必要があります) |
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テクニックカード1枚を獲得します |
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すでにプレイ中のミクソロジスト1人を回収します |
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メインボードからクライアントカード1枚を予約します * * このカードは、他のプレイヤーがクライアントカードを更新してもそのまま残ります。 |
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カクテルを作るとき、チップダイスを2回振ります ** ** 先ほど振ったすべてのダイス(追加のダイスも含める)を振り直し、各ロールの報酬を獲得します。 |
ソロモード 作者:マチュー・ゴスラン
あなたの前に立っていたのは、伝説的なミクソロジスト、ジェリーとエイダです。あまり考えずに、あなたはこの挑戦を出しました。
それは大胆さだったのでしょうか...あるいは無謀? 序盤は厳しいでしょう。彼らは速やかに主導権を握ります。
あなたは、ジェリー(簡単)またはエイダ(難しい)と対戦し、彼らより多くのVPを獲得することを目指します。
セットアップ

ゲームを2人用でセットアップし(6ページから9ページ)、その後:
1) ソロボードを選ばれた難易度(ジェリーまたはエイダ)に対応する面を上にして置きます。1人分のプレイヤーコンポーネントを選び、ジェリーまたはエイダを表します。
2) ソロボードの上部に2つのチップダイスを置きます。テクニックダイスを1の値に設定します。
3) ソロボードのクライアントトラックにキューブ1つ、ラウンドトラックにキューブ1つを置きます。残りのキューブはVPを追跡するために近くに置きます。
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4) ソロカードをシャッフルして、ソロボードの近くに裏向きで置きます。 |
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クライアントマーカーをメインボードのクライアントトラックのスペース0に配置します。 勝利ポイントトラックのスペース0にVPマーカーを置きます。 |
ソロゲームの流れ
ジェリーかエイダが必ず最初のターンをします。
各ラウンドの開始時
ジェリーまたはエイダのテクニックダイスのレベルに一致するクライアントカード1枚を取り、ソロボードの近くに表向きで置きます。
これがアクティブなクライアントカードです。複数のカードが利用可能な場合は、その列で最も下にあるカードを取ってください。そうでなければ、その列からカードを引きます。
ターンの流れ
各ターン、ジェリーまたはエイダが1枚のソロカードを公開し解決します。
ラウンドのすべてのカードが公開されると、彼女の次のターン全体はバーセットアップフェーズに充てられます。
ソロカードの解決方法
効果を以下の順に解決します:
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1. メインアクション 2. 追加アクション(前回のカードから) 3. 即時ボーナス |
ラウンドごとのカード数
- ラウンド1と2:ソロカード3枚
- ラウンド3以降:ソロカード4枚
重要
追加アクションが見えるように、カードは少し重ねて置きましょう。追加アクションは常に新たに公開されたカードの真下のカードから出ます。
ラウンドの最初のカードを解決しても追加アクションは行われません。それでもエイダはソロボードに示されている通り2VPを獲得します。
バーのセットアップフェーズ
ラウンドのすべてのカードを解決した後、ジェリーまたはエイダは以下のステップを実行します。
1. 進行
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キューブをラウンドトラックの下に動かします。 |
2. 捨てる
ラウンド中に使用したすべてのソロカードを捨てます。
3. クライアントカード
アクティブなクライアントカードを完成させます。
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表示された条件に等しい数の材料トークンを使い、種類は無視します。 必要に応じて、シェイカーを使って支払うか、不足した材料1つあたり5ドルのレートでコストを支払うことも可能です。 |
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カードに記載された数のチップダイスと、該当する場合は追加ダイスを振り、出た目の金額を獲得します。 カードに表示されている$も獲得します。$2につき1VPに換算されます。すべてのマネーを換算し、その後サプライに戻します。 |
4. クライアント
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ソロボードのクライアントトラック上のキューブを進め、ただちに指定されたボーナスを適用します。次にメインボードのクライアントトラックでクライアントマーカーを移動させます。ジェリーとエイダはこのトラックからボーナスを得ません。 |
5. 更新
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次の優先度で、バーのサプライの1種類の材料を補充します; 右から左へ、次に下から上へ。 |
6. 次のラウンド
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新しいクライアントカードを1枚取ります。ラウンド5より後の各ラウンドでは、クライアントカードを取る代わりにジェリーは1VP、エイダは2VPを獲得します。 |
7. ソロカード
ラウンドに応じて3枚または4枚のソロカードを引きます。デッキが空なら捨て札をシャッフルして新しいデッキを作ります。
ゲームの終了
ゲームは9枚目のクライアントカードが完成したところで終了します。
ゲーム終了をトリガーしたプレイヤーのラウンドはただちに終了します。そのプレイヤーはセットアップフェーズを実行します。もう一方のプレイヤーはラウンドを終えるまで続行し、最後のセットアップフェーズを行います。
最終スコアリング
ジェリーまたはエイダは通常のプレイヤーと同様にVPを獲得しますが、マネーはすでに換算されています。以下の要素がカウントされます:
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