天秤式双方向チキンレースゲーム!
[紹介]
あなたは忠臣?裏切り者?それとも・・・
争いの絶えない2つの大国。
戦力の大きさが勝敗に直結する。
勝利国の協力者には貢献度に応じて報酬が与えられる。
戦後は敵国に人脈を持つ者が高く評価される。
勝利しなくては意味がない。
勝利するだけでも意味がない。
目まぐるしく変化する戦況を読み切れ!
多数派・少数派のシーソーゲーム!
「心の天秤が傾いた時、あなたはあなたのままではいられない・・・!」
[内容物]
・説明書・・・1部
・戦力カード(1~5)・・・各5枚
・得点ボード・・・1枚
・得点コマ・・・4色各1個
・本陣コマ・・・4色各1個
・追い風チップ・・・(1)16枚、(2)16枚、(5)6枚
・監視チップ・・・12枚(予備含む)
[ゲームの内容]
①ショートゲーム×3ラウンド
②自分の手番に出来ることは、どちらか。
A.戦力カードを出してどちらかの陣営の戦力を強化。(公開or非公開)
B.本陣コマを戦力カードの前に置いて自分の陣営を決める。
(1度きり、この戦力カードの戦力は0に。)
③全員が5手番ずつ行ったら得点計算。
A.(全員)本陣コマを置いた戦力カードの数値=得点。
B.(勝利陣営のみ)勝利陣営への貢献度が高い順に得点。
C.(勝利陣営のみ)敗北陣営に出した戦力カードの数値=得点。
[ここが面白い!]
・戦力カード「3」は裏切りカード!
陣営が反転するたった1枚のカードのせいで勝利陣営の予想が難しい。
・戦力カードの投入バランス!
勝利陣営を敗北陣営に近づける、または敗北陣営を勝利陣営に近づけることが高得点の鍵なので、どこまで攻めるか悩ましい。
・表情を変える自分のカード!
勝利陣営に入れてたつもりが敗北陣営に?
敗北陣営に入れてたつもりが勝利陣営に?
・ラウンド毎に異なるプレイ感!
1ラウンド目・・・全員同じ条件でスタート!
2ラウンド目・・・1ラウンド目に残した手札を追加戦力として入手!
ここで使うも良し、3ラウンド目に残すも良し。
3ラウンド目・・・出し惜しみなしの総力戦!
- 4興味あり
- 9経験あり
- 0お気に入り
- 7持ってる
舞台の時代背景 | |
---|---|
ゲームの基本目的 | |
その他のコンセプト |
投資要素やプレイ上の駆け引き | |
---|---|
頻出するメカニクス | |
得点や資源等の獲得ルール | |
プレイヤーの干渉/影響アクション | |
情報の扱い方等 |
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 1 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 1 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
レビュー 0件
リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 0件
掲示板 0件
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