- 2人用
- 30分前後
- 10歳~
- 2017年~
ウサギの火星劇団hypnossさんのルール/インスト
ぷりちーな見た目のわりに、大真面目にやるとアブストラクトばりの
オープン情報で運要素が少なめの真剣勝負になるので、
まあ、飲み物でも用意してまったりじっくりやってきましょ。
そいじゃインスト行きます!!
まずは準備。
持ち主が団員カードからランダムで一枚引いて、
カードの右上がYOUなら相手が1P
Meなら自分(持ち主が)1Pを担当します。
その右側に書いてある数値が、
アクションカードの初期アクションマーカー位置になりまーす。
興行カードを中央に3枚並べ各スタートのマスにマーカーを置く、
その隣にアクションカードとトラブルチップ。
互いに団員カードを3枚づつ引き、手前のステージに横一列に並べ、
更に3枚引き、両者の間の端に並べ専科の列を作る。
残った4枚を2枚づつ取り、手札とする。
ようするに下の画像のようになりまっす。
準備の最後に、各人マーカーを1つ取り
自分のステージの左右いずれかに置く。
1Pがスタートプレーヤーでゲームスタートです!!
ここからプレイだ!
手番の人は、アクションカードに乗ったマーカーを
時計回りに1~2マス進める。
そして、止まったマスの内容を実行する!!
実行したら手番終わり 交代!!
このゲームはこのマーカーを時計回りに動かしていくことを
ひたすら繰り返していくだけ!! ちょーカンタン。
では、そのマスの内容を順に説明しちゃうぜ
・興行アクション"赤" "黄" "緑"
これらに止まったら、
自分のステージと相手のステージを見比べ、
該当の色のウサギの数が多い方が
同じ色の興行カードの自分側のマーカーを進める。
黄色の場合はマーカーが共通なので、自分側に1マス進める。
その後、アクションを実行した人は自分のステージ横に
置いたマーカーを逆側に配置しなおしても良い。
・入団アクション
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その上で手札から1枚出し
マーカーが置かれている側からの自分のステージに
配置する。 反対側のステージ1枚を専科の中央に移動する。
これはちょっと複雑なアクションなので、 取る・出す・差し込む と覚えると良いです。
・非公開入団アクション
基本的に前述の「入団アクション」と同じ。
手札から1枚出す時、裏向きにして出しても良い。
望むなら通常通り表向きで出しても良い。
・トラブルアクション
場に置かれている、あるいは既に使用中の
トラブルチップを取って相手のステージ内のカードに
描かれたウサギ1匹に被せて乗せる。
被せられたウサギは活動休止扱いとなり、
興行アクションでカウントされなくなる。
トラブルチップが乗ったカードが場から離れる場合に
トラブルチップは取り除かれ無使用状態に戻ります。
ステージ間を移動する際は乗ったまま移動します。
ゲーム終了条件
いずれかの興行カードのマーカーがENDのマスまで進むと
ただちにゲーム終了です。
マスに記された☆の点数の合計が点数となります。
多い方がゲームの勝利者。
また、自分のステージにトラブルチップが置かれていたら
これも1点分となります。
以上がウサギの火星劇団のルールでっす!!
より細かい解説はこちらに用意してまっす
http://www.karakuri-box.com/~wind/kageki/row.htm
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