日本のカードゲームデザイナーとして最も有名なカナイセイジ氏が、過去好評を拍した二人対戦ゲームライバルズをベースにしてストリートファイターの世界観でデザインした作品。基本はイニシアチブ(攻撃優先権)とダメージが設定されたカードをお互いに出しあって、ヒットポイントを削り合いながら雌雄を決するというものです。
10枚のカードのうち、使わないカードを1枚公開し、対戦相手に情報を与え、1枚を伏せ札として不確定要素を盛り込みつつ、体力ゲージの管理に使うというカードの使い方。全く無駄のない美しいゲームデザインに、正直、痺れ、尊敬の念を禁じえませんでした。
選んだ8枚のカードの出し順で勝敗が決まるという非常にシンプルでありながら、極めて奥深い駆け引きが可能なゲームです。
各カードはステータス以外に特殊効果があり、相手のカード効果を無効にするものや一発逆転可能なものなど、どのカードを相手が出して来るか?その裏、その裏の裏を読んでの攻防は、攻撃に2択・3択を強いながら相手を追い込んでいく格闘ゲーム、ストリートファイターの世界をきちんと深いレベルで表現出来ています。
キャラは8種類。それぞれ個性があり、キャラを変え選ぶカードを変えながら遊べるため、飽きが来にくく、こいつで負けたから次はこのキャラで挑戦!といった、アナログゲームでありながら、本当に格ゲーのような感覚に浸れる事でしょう。
攻防の爽快感、自分の作戦を読まれた時のしてやられた感、そしてさくさくと終わるリプレイ性。非常に優れた作品です。
高校時代にストツーにハマり、昇竜拳ダコも出来ましたが、トランプを利用した自作のストツーゲームを創ったのを思い出しました。今思えば、それが初めて創った自作カードゲームだったような・・・。ということを思い出させてくれたゲームでもありました。
ということで、格ゲーファンには特に強く強く薦めたいゲームです。
- 投稿者:
なおぶ@AHC
- 66興味あり
- 262経験あり
- 40お気に入り
- 248持ってる
| 舞台の時代背景 | |
|---|---|
| 地域や文化圏など | |
| ゲームの基本目的 | |
| その他のコンセプト |
| プレイヤーの干渉/影響アクション | |
|---|---|
| 得点や資源等の獲得ルール | |
| その他のメカニクスや仕組み |
| ゲームデザイン | |
|---|---|
| アートワーク | |
| 関連企業/団体 |
| 運・確率 | 2 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 14 | |
| 交渉・立ち回り | 1 | |
| 心理戦・ブラフ | 12 | |
| 攻防・戦闘 | 14 | |
| アート・外見 | 7 |
レビュー 5件
リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 0件
掲示板 1件
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