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  • 3人~5人
  • 45分前後
  • 10歳~
  • 2005年~

バベルの塔おとんさんのレビュー

33名
1名
0
約7時間前

星6

ボドゲ600種を所有し、軽〜中量級を中心にプレイするゲーマーの感想です。ボードゲーム会で、3人で遊びました。2025年5月に初プレイ


【どんなゲーム?】

「世界の七不思議」を半協力で建設していく、交渉と競り、エリアマジョリティのボードゲームです。クニツィア先生の重ゲー。

手番プレイヤーは建設を提案し、他プレイヤーは手札のカードを提供して協力するか、あるいは辞退するかを選択します。協力すれば報酬(得点やタイル)を得られますが、最終的には「誰が最も効率よく得点を稼ぐか」を競う、相互利益と出し抜きが交錯するシステムです。



【感想】

事前の情報で聞いていたほどルールの把握自体はややこしくありませんでした。

しかし、このゲーム特有の「他人の手番にどこまで相乗りし、どこで降りるか」という独特の距離感をつかむには、少なくとも初回は試走と割り切り、2回ほど回してみないことにはコツが見えてこないと感じました。

協力ゲームでもなく、単純な競りゲーでもない、クニツィア先生らしい独特の「美しさ」と「ジレンマ」が同居しています。他人の利益を助けつつ、自分の取り分を最大化させるという計算が常に求められるため、立ち回りの妙を好むゲーマーに向いています。

コンポーネント自体が少ないのは良い事なのですが、個々のパーツに「豪華さ」も皆無。全体としてビジュアルが残念な感じです。カードのサイズ感とか、コマとか、チップとか、もう少しどうにかなったのでは。


【まとめ】

⚫︎良い点

• 独特の交渉システム: 直接的な交渉ではなく、カードの出し方で意思表示をする仕組みがスマート。

• ジレンマの塊: 協力すれば自分も得をするが、相手はもっと得をするかもしれない……というクニツィア節が効いている。

• 収束性の良さ: 塔が建つにつれてゲームが加速し、間延びせずに終わる。


⚫︎気になる点

• 初見殺しな側面: 勝ち筋やカードの価値を理解するのに、数回の試行錯誤(試走)が必要だと思う。初心者と熟練者では大きな差が出そう。

• プレイ人数の影響: 交渉と相乗りの性質上、人数によって盤面のダイナミズムが大きく変わる。

• ビジュアルが貧弱:コンポーネントが少ない分、全体的にさっぱりしている。満足感にも影響しそう。


⚫︎悪い点

• 特になし

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ダイアン
おとん
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