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  • 2人~4人
  • 30分前後
  • 10歳~
  • 2014年~

宝石の煌き兎冠さんのレビュー

713名
3名
0
22日前

ルールは簡単。カードを買うために宝石を取るか、カードを事前に予約するか。


面白いところ

1.ルールが簡単なので、誰でも入りやすい

 ・宝石を1種類ずつ3枚取る

 ・同じ宝石を1種類2枚取る

 ・宝石でカードを買う

 ・カードを事前予約し、全種類扱いの黄金宝石を1枚取る

 ・持てる宝石は10個まで


2.拡大再生産の図式が分かりやすい

 貴族カードと呼ばれる、宝石で買えないボーナスカードがある。

 それらは買ったカードの枚数でいつか手に入るので、

 拡大再生産の取っ掛かり、最初の目標が決まる。

 (15点集めるよりも、貴族カードのために、と1段階下がった目標になる)


3.点数設定が絶妙で、均衡した試合になる

 これは非常に良いことで、ゲームが苦手な人でも戦いを味わえる。

 先に言っておくと、貴族カードは基本狙わないし、いらない。

 けれど、貴族カードを狙った戦い方をしても10点~12点ぐらいに落ち着く。

 間違った戦法を選んでも均衡した試合になるのは非常に良いことである。


良くないところ

1.実力差が出すぎる

 このゲームはカードの性能がそれぞれ違う。

 すべてのカード性能をザッと見てみれば分かるが、安くて強いカードがある。

 つまり、それらの手に入れたら有利になるカードを集めるゲームである。


 これを理解している側と理解していない側では勝負にならない。

 そのためにはカードを一旦すべて見る必要があるため、頭が良い初心者でも2~3回のプレイでは無理。

 というか、これを理解して初めて『カードを予約』する強さが出てくる。

 それを最初に説明しようとすると、途端に初心者でも遊びやすいか微妙になる。


 点数だけは10点~12点と惜しいように見えるが、実際にかかるターン数だったり確率的に勝つのがどちらか、みたいに詰めていくと戦術が分かっている方は本当に全然負けない。 


2.手番が長くなりやすい

 これは初心者だからこそ(上級者は自分の手番を10秒以内に基本終える)起きることだが、

 非常に手番が長くなりやすいので、途中で飽きる人が出る。

 15点集めれば良いというルールに対して、独自のルールを作ってしまうのが原因である。

 例えば、貴族カードを最優先に狙うとか、宝石をたくさん持って相手をコントロールするとか


 上級者同士であれば起きない現象が起きてしまうせいで、

 やっている本人は勝てないしゲームのテンポがスローになってしまうことがある。


3.先手番が強すぎる

 競技性は2人プレイじゃないと極端に減ると思う。

 かといって、このゲームがパーティゲームかと言われると否定したくなる。


総評

 このゲームを評価する人はルールが簡単で、導入が楽で、拡大再生産が分かりやすいの売りだと思う。

 そういう意味では、このゲームは本質的に他ゲーの移行をする最初の取っ掛かりとして優れているのかな。

 実際、上級者同士で遊ぶと普通に面白いし、先手番の勝率は多分最大で30%とかに落ち着く。


 実力差があるときに手加減しやすいルールだから、そういうところで補いやすいのも良い点。

 ただ、記憶に残って何度も遊びたいゲームかと言われると……過大評価かもなあ。

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兎冠
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