- 2人~4人
- 20分~40分
- 12歳~
- 2022年~
ハートオブクラウン:セカンドエディション兎冠さんのレビュー
ドミニオンライクなのでそれと比較しながらレビューします。
良い点
・コンセプトがドミニオンより際立っている。
【姫を擁立させて、王様にする】
これがこのゲームのコンセプトであり、目玉ポイントだと思う。
擁立には6金が必要で、その際に使った金カードは姫様の領地になる。
なので、1金の農村で擁立すると得点がマイナスになってしまうし、
逆に2金や3金の都市、大都市で擁立すれば得点はマイナスにならない。
この点は非常にコンセプトとして分かりやすい。
姫の領地が農村は流石にダサい、みたいな風潮。
他にも様々なカードがあるが、効果とカード名が一致しているので、
ボードゲームならではのコンセプト感を楽しめる。
・姫それぞれに特徴がある。
擁立させる姫それぞれに効果がついている。
なので、基本的に推しを作って王様にするゲームではない。
今回のゲームで買えるマーケットのラインナップを見て、
どの姫が王様にしやすいか決める感じ。
例えば、呪いという完全なおじゃまカードを配る攻撃カードがあるなら、最初から点数をついた姫を選ぶ。
行動カードが非常に強く、かつデッキ枚数を増やしたほうが強そうならリシャッフルが遅いので捨札から行動カードを取る姫。
あんまり複雑じゃないマーケットで、かつドローカードが多いならマーケットから-1金で買ったり、5コス以下のカードを2枚取得できたり...
そういう感じで、そのときのマーケット状況で最適解の姫を選ぶゲーム。
なのでイラストを見て推しとか決めちゃうと勝てないし、楽しくないと思う。
・勝利点を購入後、手札に引いて姫にくっつける
これがこのゲームの勝利点の扱いであり、デッキに入れるだけじゃ駄目。
なので、デッキは膨らむが、勝利点をくっつければ圧縮にもなる。
初期デッキに3枚のマイナス2点の勝利点カードがあるので、
マイナスを恐れなければ圧縮ができる。
この点がスピード感を高めている理由。
ドミニオンに比べると、全体的にプレイ時間は短め。
パンデミックレガシーのような体験型ゲームじゃないなら、できるだけ1回のプレイ時間は短い方が遊んでいる人たちのためになる。
・マーケットが運ゲー
買えるカードは運で並ぶので運要素がマジで高い。
一応、実力が高ければ30%から35%ぐらいは行ける。
4人プレイでそこまで行けるのは実力要素と運要素のバランスが良いと思う。
正直、強い人が完全に勝ち続けるゲームはボドゲに求められてない。
将棋とかオセロのような競技ではなく、ボードゲームをやってるわけで。
悪い点
・上手くなりすぎると、行動がほぼ決まり過ぎてる上に運ゲー。
マーケット内容でどの姫を選ぶか最善手が決まってる。
なので、狙ってる姫と相性が良いカードを1~2T目で取る。
狙ってる姫をGETできたら勝率が跳ね上がるが、誰かが狙ってた姫を先に取ってしまう。
序盤の1~2Tで狙ってた姫を取れなかった時にキツくなる。
この3~4T目で6金が出る確率は25%~30%ぐらいで、技術介入要素がない。
こういう負け方があるし、そうでなくとも最善姫が取れなくて実質詰みもある。
詰みと言っても、結局勝率は15~20%ぐらいはあるけど、それも運ゲー。
・強い行動の種類がそんなにない。
だいたいマーケットを見ると、選択肢は2~3種しかない。
まあ、ドミニオンも変わらないけどハトクラはマーケットが運だから
この選択肢が1~2種しか選べないことがある。
なので、手札運とか手番運がないと「ああ、負けたな」って思いつつプレイすることになる。
後半に運で勝てたりするけど、でも勝った感があんまり出てこない。
・一部の強すぎコンボを止める必要がある。
キングメイカー的な話で、同じカードを複数枚取ったり、特定の姫やカードの組み合わせを適当に取らせる負ける。
実力が拮抗してたら問題ないけど、知識がないと強すぎコンボを止められないので手札運、手番運でゲームが決まりすぎちゃう。
・コンポーネントはイラストが可愛いだけ。
個人的に紙質はドミニオンより良いと思うけど、まあ飾って嬉しい系のゲームではない。
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