- 2人~4人
- 30分前後
- 8歳~
- 2026年~
パーミッドjurongさんのルール/インスト
おばあちゃんは猫が大好きです!しかし、あまりにも多くの猫を飼っているため、寝る時間に落ち着こうとしないいたずら好きな毛玉たちの様子を把握できなくなっています。あなたの任務?おばあちゃんがこの遊び好きな子猫たちを完璧なゴロゴロの(purr-fect)ピラミッドに積み重ねて、猫たちが休めるように手伝ってあげてください!
ダイスを振って出目をボードに割り当て、運に賭けるか安全策を取るか決めましょう。この奇抜で家族向けの運試しゲームに勝つには、機知と戦略、そして少しの猫の毛の幸運(furrr-tune)が必要です!
ゲームコンポーネント
- 両面ボード1枚
- 通常の猫タイル72枚
- 金の猫タイル12枚
- 毛糸玉トークン12枚
- ダイス5つ
- ルールブック。
セットアップ

1. プレイするボードの片面を選びます。バリエーションのために両面でレイアウトが異なりますが、ゲームは両面とも同じようにプレイされます。
2人用ゲームの場合:通常の猫タイル21枚をボードに置き、下の2列のスペースをカバーします。
2. 毛糸玉トークンを置きます。これらは「8」の数字が描かれた各スペースに置かれます(2人用ゲームの場合、カバーされたスペースを除く)。
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2人用ゲームのセットアップ |
3. 開始プレイヤーを決定します。一番最近、猫を撫でた人です!最後のプレイヤーはその右隣のプレイヤーです。
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4. 通常の猫タイルを配布します。これらは以下の通りプレイヤーに与えられます: |
- 4人用ゲーム:各プレイヤーは18枚のタイルを受け取ります。その後、最後のプレイヤーが開始プレイヤーに1枚のタイルを渡します。
- 3人用ゲーム:各プレイヤーは24枚のタイルを受け取ります。その後、最後のプレイヤーが開始プレイヤーに1枚のタイルを渡します。
- 2人用ゲーム: 開始プレイヤーは26枚、最後のプレイヤーは25枚のタイルを受け取ります。
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5. 12枚の金の猫タイルを置きます。ゲーム開始時、これらはボードの隣のサプライの山にあります。 |
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6. 開始プレイヤーに5つのダイスを渡します。 |
さあ、プレイの準備は整いました!
ゲームの目的
ゲームを通して、各プレイヤーは自分の猫タイルをすべてボードに置き、丁寧に積み重ねて居心地の良いプララミッドを作ります。すべての通常の猫タイルを最初に置いた人が勝者となりますが、その後も金の猫タイルを使ってゲームを続けます。すべてのプレイヤーはゲーム終了条件のいずれかが満たされるまでターンを続けます(7ページ参照)。その時点で、勝者のスコアは、金の猫タイルを何枚置くことができたかによって決まります。
ゲームプレイ
プレイヤーは個別にターンを行います。開始プレイヤーから時計回りに進み、各プレイヤーはダイスを振り、それをボードのスペースに置き、うまくいけば猫タイルをプララミッドに追加します。
各ターン、プレイヤーは下記の順でアクションを行います:
1. 5つのダイスをすべて振ります。
2. ボード上で空いているスペースを1つ選びます。
空いているスペースとは、猫タイルまたはダイスが置かれていないスペースのことですが、毛糸玉トークンはあっても構いません。選んだスペースに1つ以上のダイスを置きます。ダイスの目の合計はスペースの数字と一致する必要があります。
例:「6」のスペースには「6」のダイスを1つ置くことも、「2」と「4」を置くこともできます。
注意: 後述のルールを読めばわかるように、ターン終了時に猫タイルに置き換えたいならば、ダイスを戦略的に配置する必要があります。
もし、どのスペースにもダイスを置けなければ、あなたは「バースト」となります(5ページの「バースト」参照)。
3. 続行するか停止します
選んだスペースに1つ以上のダイスを置いた後、あなたは続行するか停止するかを決めます。
続行
まだボードに置いていないダイスをすべて振ります。次に、ボード上の別の空いているスペースを1つ選び、そのスペースの数字とダイス目の合計が一致するように1つ以上のダイスを置きます。停止を選ぶか、ダイスが尽きて停止しなければならない状態になるまで、このプロセスを繰り返します。
停止
あなたのターンの最終フェーズ:猫タイルの配置に進みます。ボード上のあなたのダイスのすべてが、タイル配置条件の両方を満たしているか確認します(次のセクション参照)。もしそうなら、次のセクションで説明するように、それらを取り外して猫タイルを配置します。そうでなければ、あなたはバーストします(5ページの「バースト」参照)。
4. 猫タイルを配置します
このターンに置いたダイスが下記のタイル配置条件を満たしていれば、猫タイルに置き換えることができます。
タイルの配置条件:
・ ダイスが置かれたすべてのスペースはつながっていなければなりません。
あなたが複数のスペースにダイスを置いた場合は、ダイスが置かれたスペースすべてが互いに隣接している必要があります。
・ ダイスが置かれたすべてのスペースは支えられていなければなりません。
スペースがボードの最下段に配置されている場合(猫が床に横たわっている場合)、またはそのすぐ下のすべてのスペースに猫タイルまたはダイスが置かれている場合(猫が他の猫の上で休む場合)は支えられているとみなされます。
両方の条件が満たされている場合は、下記の通りにダイスを猫タイルに置き換えます:
• 各「10」スペースには、2枚の猫タイルを隣り合わせてスペース全体を覆うように配置します。
• 各「12」スペースには、3枚の猫タイルを重ねて配置します。
• その他の各スペースには、1枚の猫タイルを配置します。
どちらか一方または両方の条件が満たされなければ、あなたは「バースト」となります(5ページの「バースト」参照)。
注意: タイル配置条件を満たす必要があるのは停止後のみです。あなたのターン中、まだ隣接していないスペースにもダイスを置くことができます。ただし、後ですべてのスペースをつなげてダイスで支え、その後猫タイルを置きます。
例:
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両方のタイル配置条件が満たされています。ダイスを猫タイルに置き換えます。 |
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「8」のスペース(「3」と「5」のダイスが置かれている)は支えられていません。なぜなら、その下の「2」スペースは埋められていないからです。あなたはバーストし、猫タイルを1枚も置くことができません。 |
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ダイスのあるスペース同士がつながっていません。あなたはバーストし、猫タイルを1枚も置くことができません。 |
注意: つながっていなければならないのは、同じターンに置かれたダイスのあるスペースのみです。新しいターンが始まると、プレイヤーはボード上のどこにでもダイスを置くことができ、ターン終了時にタイル配置条件が満たされていればよいのです。これはボーナスターンにも当てはまります(次の列参照)。
バースト
下記の場合は常にバーストします:
・ダイスを振った後、それらのうち1つもボード上に置くことができない場合、または
・ 停止後、タイル配置条件を満たしていない場合。
バーストすると、あなたのターンがただちに終了します。あなたは猫タイルを1枚も置くことができず、ダイスはボードから取り除かれます。
毛糸玉トークン
「8」の数字のスペースに猫タイルを置くときは、そのスペースから毛糸玉トークンを取ります。これはダイスを猫タイルに置き換えた後にのみ起こります。単に「8」スペースにダイスを置くだけでは毛糸玉トークンは得られません。
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集めた毛糸玉トークンを使うことで、あなたのターン中の任意のロール後にダイスを振り直すことができます。そのためには、毛糸玉トークン1つを箱に戻し、いま振ったすべてのダイスを振り直します。1ターンに好きな数だけ毛糸玉トークンを使い、同じ組み合わせのダイスを何度でも振り直すことができます。 |
ボーナスターン
あなたのターン終了時に、以下の条件のいずれかまたは両方を満たすことでボーナスターンを獲得できます:
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このターンに使われたダイスのすべてがボード上に配置され、それらすべてを猫タイルに置き換えることに成功した場合。 |
または
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ボードの3つまたはそれ以上の階層にダイスを置き、それらを猫タイルに置き換えることに成功した場合。 |
これらの条件のいずれかまたは両方が満たされると、ただちにボーナスターンが始まります。
ボーナスターンは通常のターンと同じ方法で進行します。ただし、使うダイスの数が1つ少なくなります。ボーナスターンの最初のロール前に、ダイス1つを脇に置き、残りの4つを振ります。ボーナスターンの終了時に再びボーナス条件のいずれかまたは両方が満たされた場合、ただちに次のボーナスターンを開始します。今度は3つのダイスでプレイされ、以降同様に続きます。
ターン例
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ライオネラはターンを始め、5つのダイスを全部振ります。彼女は2つの「3」ダイスを取り、「6」のスペースに置きます(3 + 3 = 6)。そして彼女は続けることを決めます。 |
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彼女は残りの3つのダイスを振り、「1」と「2」のダイスを「3」と書かれたスペースに置きます(1 + 2 = 3)。そして彼女は再び続けることを決めます。 |
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ライオネラは最後のダイスを振り、「4」を出します。残念ながら、ターン終了時のタイル配置条件を満たすようにこのダイスを配置することは不可能です。つまり、ライオネラはバーストし、猫タイルを1枚も置かずに、すべてのダイスをボードから取り除きます。 |
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今度はフェリックスがターンを始めます。彼は5つのダイスをすべて振り、「6」のダイスを「6」のスペースに置くことを選びます。そして彼は続けることを決めます。 |
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残りの4つのダイスを振り、「4」ダイスの2つを「8」の数字のスペースに置きます。毛糸玉トークンはまだボードに残ります。フェリックスは続けることを決めます。タイル配置条件を満たすためには、「2」のスペースに1つ以上のダイスを置いて支える必要があると分かっています。 |
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フェリックスは幸運です!最後の2つの「1」ダイスを「2」スペースに置き、タイル配置条件を満たします。 |
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彼はボードからすべてのダイスを取り出し、毛糸玉トークン1つを獲得します。 次に、ダイスが置かれていたスペースに3枚の猫タイルを置きます。 |
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フェリックスはこのターンすべてのダイスを使い切ったので、ただちにボーナスターンを開始します。彼は1つのダイスを脇に置き、残りの4つを振ります。 彼は「1」と「2」のダイスを選び、「3」のスペースに置きます。そして彼は続けることを決めます。 |
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フェリックスは残りの2つのダイスを振ります。 出目に満足できないため、毛糸玉トークン1つを使って振り直します。 |
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振り直した後、「6」のダイスを「6」のスペースに置きます。 |
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この時点でフェリックスは残りのダイスを振る代わりに「停止」を選びます。 両方のタイル配置条件が満たされたため、ボード上のダイスを猫タイルに置き換えることができます。 |
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フェリックスのターンは終わります。時計回りに次のプレイヤーのターンになります。 |
勝利
最初に、すべての通常の猫タイルをボードに置いたプレイヤーがゲームに勝利します。また、勝者はおばあちゃんの新しい毛皮好きな(furrr-vorite)助手になります!
しかし、ゲームはそこで終わりません。勝者が最後の通常の猫タイルを配置したとき、すべての金の猫タイルを受け取ります。現在のターンで勝者がさらに猫タイルをボードに置ける場合、ただちに金の猫タイルを置きます。その後、勝ったプレイヤーは金の猫タイルを使用し、他のプレイヤーは通常の猫タイルを使用して、通常通りゲームを続けます。
ゲーム終了とスコアリング
ゲームは下記のいずれかの時点でただちに終了します:
- ボード上のすべてのスペースに猫タイルが配置された場合。
- 2人目のプレイヤーが自分の猫タイルをすべてボードに配置した場合、または
- 勝利したプレイヤーがすべての金の猫タイルをボードに配置した場合。
勝者は、ボードに金の猫タイルを置いた枚数に等しいポイントを獲得します。そのスコアによって、与えられる今後の称号が決まります:
0点:そこそこな子猫ジャグラー、努力は認めますが、カオスすぎて猫たちはすっかり目が覚めてしまいました。
1~2点:うとうとさせるささやき手、静かなささやきで猫たちを落ち着かせます……たまには。
3~4点:情熱的な肉球子守唄の歌い手(Pawssionate)、ほとんどの子猫を、ひとときのうたた寝へと誘うことができます。
5~6点:猫のお昼寝マスター、その寝かしつけの技術は、猫のお世話係たちのお手本となっています。
7~8点:大いなるまどろみの魔術師、どんなに落ち着きのない猫でも、幸せな眠りへと導くことができます。
9~11点:伝説の夢紡ぎ、あなたの寝かしつけの魔法は、猫たちの伝承として語り継がれています。
12点:究極の眠りのゴロゴロ設計士(Purrrchitect)、あなたの子守唄は、すべての猫たちの夢そのものを紡ぎ出します!
他のプレイヤーは、残っている通常の猫タイルの枚数に等しいマイナスポイントを獲得します。
特に寝ている子猫を積み重ねることに熱心なプレイヤーならば、ボードの両面を使用して複数回ゲームを行い、スコアを合計して誰が最高だったかを決めることができます。
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