先を見据えるプロジェクト管理
各プレイヤー建設業者になって、納期までに規定数のアトラクションを建てて遊園地を完成させていくという協力ゲームです。毎ラウンド目標を決め、それに向かってカードとダイスでやり繰りしてクライアントからの信頼維持が大切になっていきます。
※以下、細かいルール説明は省きます。
準備としては
ボードを真ん中に準備して初期の信頼は2にして6ラウンド分のイベントを用意します。
各プレイヤーはキャラクターカードをランダムに決めます。キャラクターそれぞれの固有能力があります。
アトラクションカードを3(縦)×〔PL+1〕(横)に並べます。
目的としては
基本的に6ラウンドで未達成のアトラクションカードゲームに勝利です。
進行としては
見積フェイズ…今回のラウンドで建築できると思われるアトラクションカードを選びます。ちなみに、このラウンドで建てきることができない場合、信頼が減るペナルティーがあるので堅実な枚数を選んだ方がいいです。
・有給申請……このラウンドで建築に参加しないことができます。そうすることで、後でやる気カードを手札に補充できます。
・イベント……このラウンドに準備していたイベントを確認します。ちなみに今後のラウンドのイベントは晴れ、曇り、雨と表示されていて良し悪しがわかるようになっています。
建築フェイズ…見積で選んだカードを任意のプレイヤーが挑戦できます。時には1つのカードに対して複数人で協力して挑戦することもできます。
挑戦する時は、はじめに手札にあるやる気カードを使用して、この後振るサイコロの出目をプラマイ調整できます。
そして、サイコロ振って結果を確認です。
アトラクションカードそれぞれ完成する条件は違いますが、基本的に大きい出目が出れば良いです。完成できれば、他の見積もっているカードに挑戦することが可能です。
月末フェイズ…見積もりのカード全て完成出来たかをみます。全部出来た場合は信頼が1回復します。出来てなかった場合は信頼1減ります。信頼が0になるとゲームに負けます。
その後、建築挑戦しなかったプレイヤーや有給したプレイヤーはやる気カードを手札に補充できます。
という流れのラウンドを繰り返して最終的に多くのアクションカードを完成させることで勝利します。※プレイ人数によって枚数が変わります。
補足としては
ゲーム中信頼を減らすことで、キャラ変更したり、サイコロの振り直し、ゲーム終了の延長が出来たりします。
遊んでみた感想としては、フレーバーの描き方が上手い!
皆と協力してテーマパークを建設していくという素敵なフレーバーの側面に、クライアントと見積もりによる信頼関係という現実的側面がよく描かれていて、自分が大工やって時を思い出しました。
正直ゲームのシステムとしては、アトラクションの建設順がランダムで、キャラの個性に平等性がなく、「数字が低い」「丁度の数字」で完成する建物等思うところが多少あります。
ですが、それを含め現実のちょっとした理不尽さを描いているというなら「学習」+「ゲーム」としては面白く出来ていると思いました。
ゲームになくても良いと思う『バーンダーンチャート』の遊び心は好きです。
評価:☆7
- 投稿者:82BG@19秋GM(土日)出展
- 45興味あり
- 62経験あり
- 6お気に入り
- 32持ってる
ゲームの基本目的 | |
---|---|
政治経済/各種産業 |
頻出するメカニクス | |
---|---|
その他のメカニクスや仕組み |
ゲームデザイン | 未登録 |
---|---|
アートワーク | 未登録 |
関連企業/団体 |
運・確率 | 2 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 3 | |
交渉・立ち回り | 4 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 2 |
レビュー 1件
リプレイ 2件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 0件
掲示板 0件
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