- 2人~4人
- 15分~20分
- 8歳~
- 2026年~
パノラマjurongさんのルール/インスト
はじめに
熱気球が澄んだ青空へと昇り始め、あなたは眼下に広がる風景を眺めます。黄色い平原は緑の丘へと変わり、続いて黄金色の森、そして最後に岩だらけの白い山々が広がります。川が流れ、花が地形に点在し、動物たちが大地に顔をのぞかせています。日常のストレスが体から抜けていくのを感じます...この素晴らしいパノラマを楽しめる1日が待っています!
ゲーム概要
あなたのターンでは、熱気球を進め、あなたのパノラマに追加するタイルを集めましょう。地形をできるだけ並べ、各地形タイプにできるだけ多くの花や動物を集めましょう。でも注意してください。進めば進むほど、次にあなたがまたプレイするまでの時間がかかるようになります!
タイルの山が尽きたときにゲームは終了し、各地形ゾーンにある花の数に同じゾーンの動物の数を掛け合わせてスコアを決めます。共通の目標も忘れないでください、達成すればあなたのスコアに加算されます!
内容物とセットアップ
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A) 中央タイル(x3)
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プレイヤー数(4、3、2人)に対応する中央タイルをテーブルの中央に配置します。 |
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プレイヤー人数により辺の数が異なります |
B) パノラマタイル(x36)
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パノラマタイルを裏向きでテーブルに置き、シャッフルして4枚ずつの山に積み上げます。その山を中央タイルの周りに表向きに配置します。使っていないパノラマタイルはすべて箱に戻します。 |
C) 太陽/月トークン(x1)
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太陽/月トークンを、太陽の面を上にして、中央タイルの日の出シンボルの付いた辺に接するタイルの山の隣に置きます。 |
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日の出シンボル |
D) 目標トークン(x12)
上記の例に示された3枚の目標トークンをプレイエリアの横に置き、すべてのプレイヤーが見えるようにします。
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これらのトークンには、初回プレイで使うべきことを示す星(★)が付いています。他のすべての目標トークンは箱に戻します。 |
ゲームに慣れたら、セットアップ時に各色のトークンをランダムに1つずつ選ぶこともできますし、シナリオを使って挑戦することもできます(p. 15参照)。
E) 開始タイル(x4)、熱気球コマ(x4)
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各プレイヤーは色を選び、同じ色の開始タイル1枚と熱気球コマ1つを受け取ります。使用しない熱気球と開始タイルは箱に戻します。 自分の開始タイルを自分の前に置きます。 |
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すべてのプレイヤーは熱気球をいずれか1人のプレイヤーに渡します。そのプレイヤーは手を振って、1つをテーブルに落とします。その熱気球を太陽トークンのある場所に置き、それを所有するプレイヤーがアクティブプレイヤーとなります。熱気球を再び振って、落ちた1つの熱気球を時計回りに次の場所に置きます。この繰り返しを、すべての熱気球が配置されるまで続けます。 |
F) スコアパッド(x1)
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スコアパッドは近くに置き、ゲーム終了時に使えるようにします。 |
ゲームプレイ
もしあなたの熱気球が太陽トークンと同じ場所にあるなら、あなたのターンです!
ターンのステップ
1) タイル1枚の選択
2) タイル1枚の配置
3) 太陽の前進
1) タイル1枚の選択
あなたのターンで最初にやるべきことは、あなたのパノラマに追加するタイル1枚を選ぶことです。任意の空いている場所(他のプレイヤーの熱気球も太陽トークンも置かれていない場所)からタイルを選ぶことができます。
あなたの熱気球をその場所に移動させ、山の一番上のタイルを取るだけです。
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赤プレイヤーのターンです。 ✓の場所のいずれかに移動できます。 |
2) タイル1枚の配置
タイルを選択したら、以下の3つのルールに従ってあなたのパノラマに配置します:
- タイルはあなたの前のタイルの右端か左端にしか置けません。
- 現在のパノラマにあるタイルの間に新しいタイルを置くことはできません。
- すでに置いたタイルは動かせません。
タイルの位置合わせ
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あなたはタイルの縁が波打っていることに気づいたかもしれません! それは、それらが正しく組み合わさるようにするためです。タイル同士がぴったりと密着し、隙間がないことを確認してください。 |
よくわからない?
あなたのターンは太陽トークンを進めるまで終わらない(7ページ参照)ので、どのタイルを置くかを変更することは可能です!
タイルがあなたのパノラマにどう収まるか想像するのは難しいこともあるので、タイルを置いて想像通りに合うかどうか試してみるのも良いでしょう。
タイルが好みの位置に合わなければ、熱気球と一緒に元の場所に戻し、より合うタイルのある別の空いている場所を選べばいいです。選んだタイルの下にあるタイルが見えてしまっても構いません!
適切なタイルの選び方
パノラマのタイルの選択は、ゲーム終了時の花や動物による地形スコアリングに役立つか、目標トークンの獲得に役立つかに基づいて決めましょう。
地形スコアリング
このゲーム「パノラマ」では、花はポイントです。しかし、ゲーム終了時に花を得点化するには、少なくとも1匹の動物と同じ地形ゾーン(下記参照)にいなければなりません。
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各花は同じ地形ゾーン内の動物ごとに1ポイントとしてカウントされます。 |
地形ゾーン
地形ゾーンとは、同じ地形タイプを持ち、縦横に(斜めではなく!)接続され、中断されていないエリアのことです。
地形ゾーンのスコアリング
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・ 森ゾーンAは2ポイント(キツネ2×花1)を獲得します。 ・ 森ゾーンBは0ポイント(キツネ1×花0)です。 |
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訳注: 角付近でわずかに接しているものは縦横につながっているとは見なされません。 |
目標トークン
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ゲームを通じて、プレイヤーはプレイエリアの近くにある3つの目標トークンを競い合い、ゲーム終了時に各目標の条件を最もよく満たしたプレイヤーに割り当てられます。 |
すべての目標トークンの説明については12-14ページを参照してください。
3) 太陽の前進
あなたのターンで最後に行うことは、太陽トークンを時計回りに次の熱気球がある場所へ進めることです。あなたのターンは終了し、太陽が熱気球の隣にあるプレイヤーのターンとなります。
そう、他のプレイヤーを1人も追い越さずに移動した場合、次の熱気球もあなた自身の熱気球であることもあり得ます!
プレイヤーがいずれか1つの場所の最後のタイルを取るまで、同様にターンを繰り返します。これによりゲーム終了フェーズが始まります。
注意!
タイルを取るためにかなり先に進むと、次のターンが来るまで長い時間待たされることもあります。リスクはありますが、それだけの価値はあるかもしれません!
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緑プレイヤーは自分のターンを終えました。彼は太陽トークンを時計回りに次の熱気球、この場合は赤の熱気球がある場所へ進めます。 |
ゲーム終了
プレイヤーがいずれか1つの場所の最後のタイルを取り、それを自分のパノラマに置いた後、「風船がしぼむ」音を立てて自分の熱気球をしぼませ、テーブルに寝かせて置きます。これは飛行の終了を示し、これ以上プレイしないことを意味します。
その後、太陽/月トークンを月の面に裏返し、通常太陽トークンを使うのと同様に次の熱気球の場所へ移動させます。
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赤プレイヤーはある場所から最後のタイルを取りました。 A) 彼は自分の熱気球をテーブルの上に寝かせて置きます。 B) 次に、太陽/月トークンを月の面に裏返し、次の熱気球の隣に置きます。 |
月トークンが置かれたプレイヤーは最後のターンを通常通りに行い、月トークンを進めます。
すべてのプレイヤーが最後のターンを終え、すべての熱気球がテーブルに寝かせて置かれるとゲーム終了となり、次はスコアリングの時間です。
スコアリング
目標トークンの割り当て
すべてのプレイヤーが一人ずつパノラマを比較し、各目標トークンの条件に最も適しているのが誰であるかを決めます。
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各目標トークンの獲得者には10ポイントが与えられ、スコアパッドの該当する欄に記入します。スコアが決まったら、各トークンを箱に戻します。 同数の場合は、それらの各プレイヤーに10ポイントが与えられます。 |
例
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この目標は、自分の空にある雲が最も少ないプレイヤーに与えられます。 |
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黄プレイヤーのパノラマの空には3つの雲があります。 |
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すべてのプレイヤーは自分の雲をカウントします。 |
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黄と緑のプレイヤーは雲が最も少ないため、両者に10ポイントが与えられ、スコアパッドの空の目標の隣の欄に記入します。 |
地形スコアリング
あなたのパノラマをスコアリングするには、各地形ゾーン内の花の数を数え、同じ地形ゾーン内の動物の数を掛けるだけです。スコアパッドのその地形タイプに対応する欄に合計を書き込んでください。
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花 |
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動物 |
注意: 1つの地形タイプに複数の地形ゾーンが存在する場合があります。この場合、各地形ゾーンのポイントを合計してスコアパッドに数字を書くだけです。
例
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ゲームは終了しました。これが黄プレイヤーの最終パノラマです。まずは山ゾーンのポイントをスコアリングすることから始まります。 |
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彼の左から1つ目の山ゾーンにはクマ1匹と花2つが含まれています。 |
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彼らの2つ目の山ゾーンには、クマ2匹と花4つがあります。 |
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2つのゾーンのスコアを加算して、スコアパッドの山地形の合計スコアを算出します。 |
最終スコア
目標トークンのポイントとすべての地形タイプのポイントを合計して、各プレイヤーの最終スコアを決定します。最も高いスコアを得たプレイヤーの勝利です!
同点の場合は、これらのプレイヤーが勝利を分け合います!
結局のところ、旅がすべてなのです...
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スコアリング例 黄プレイヤーの勝ち! |
空の目標
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空にある雲が最も少ない。 空のスペースはつながっている必要はありません! |
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あなたの熱気球(開始タイル)の左右どちらか一方に配置された雲が最も多い。 空のスペースはつながっている必要はありません! |
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最も大きな空ゾーン。 この目標では空のスペースがつながっている必要があります! |
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あなたの熱気球(開始タイル)の左右どちらか一方に配置されたタイルが最も多い。 |
川の目標
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最も長い川。つまり、途切れずに最も多くのタイルを通る川のタイル数。 |
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同じ川の隣にいる動物が最も多い。 別々の川の隣にいる動物はカウントされません! *注: すべての動物が川の隣にいるわけではありません! |
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少なくとも2つのタイルをまたいでつながる川のグループが最も多い。 |
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同じ川にある滝が最も多い。 別々の川にある滝はカウントされません! |
地形の目標
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あなたのパノラマにいるカラスが最も多い。 彼らの地形ゾーンはつながっている必要はありません。 |
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あなたのパノラマにあるタイル数が最も少ない。 |
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少なくとも1匹の動物がいる地形ゾーンが最も多い。 複数の動物がいる地形ゾーンは1としてカウントされます。 |
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あなたのパノラマにある地形ゾーンが最も少ない。 空ゾーンはカウントされません。 |
シナリオ
ゲームに慣れたら、これらのシナリオを試して新しい挑戦を体験できます!
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動物祭り |
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川の愛好家 |
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長い帰路 |
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素晴らしい眺め |
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川沿いの散策 |
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少ないことは良いことだ |
タイル内の分布
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