- 2人~4人
- 30分前後
- 7歳~
- 1998年~
ヌメリ / かえるの王子様レモネードさんのレビュー
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各自がもつ5個のコマを進めて、
最終的に止まったマス目の点数合計を競う
すごろく系のゲーム。
昔のゲームなんですが面白いらしいので、
友人たちと3人でプレイしました。
全員、1~5の数字が記載された
コマ5個を所持した状態でゲームスタート。
手番ではサイコロ1つをふり、
その出目のコマを最初はスタート地点に置き、
以降は1マス進めます。
出目には6の代わりに☆があり、
それが出たら好きなコマを移動。
んで、各マスには1コマしか置けないために
コマのあるマスはスキップします。
ここまでならあんま面白くないのですが、
2つの特殊なルールがあります。
1つはコマを動かし自分コマが3つ以上並べば
連続手番ができます。
また3つ以上並んだら、さらに連続手番。
並べば並ぶだけ、何回でも。
もう1つは特定マスを誰かのコマが通過したら
以降は全員、サイコロ目のコマを進めるか、
出目を分割させた数字のコマ2つを進めるか
選択できるようになります。
例えば3の出目なら3を進める代わりに
1のコマと2のコマを進められ、
出目5なら1と4か2と3を進められます。
1と2と☆は分割不可能です。
そしてゴール近くの3つのマス全てに
コマが置かれたらゲーム終了。
自分のコマがあるマスに得点があれば
コマの数値×そのマスの得点をゲットでき、
赤い得点マスはそれがマイナス点になります。
手元にまだコマがある場合は、
そのコマの数値に5点が掛けられ
その分マイナス点になります。
ちなみにスタート地点付近のマスは
全てマイナス点で、
途中、飛び飛びに点数マスが存在し、
その点数はゴールに近づくにつれて高くなり
ゴール3マスは20、25、30と
かなり高く設定されとります。
ルールはこんなもん。
最初、ルールを読んだ時は、
これ、サイコロ運の占める率が高過ぎやんって
ちょっと悶々としてたんですが、
いざ遊んでみると、
確かにサイコロ運の影響は高めなんだけど、
みんなで夢中になってサイコロをふって、
出目に一喜一憂して大いに盛り上がりました。
評判通り3人でもしっかり面白かったっス。
なんで、こんなに楽しめたのか?
それはやっぱ3つ以上並べての連続手番と、
途中から出目を分割できるよーになる
ちょっとした意志決定の介入じゃないかと。
連続手番できたら単純に気持ちいいので、
自分のコマを3つ以上並べたいとゆうのが
プレイヤーたちの
目の前にぶら下げられたニンジンです。
そのために出目が分割可能な数値と☆の時に
どのコマを動かすかを考えるんですが、
3つ以上並べるコマのパズル自体は
対象年齢が7歳以上ってことからも、
めちゃめちゃ簡単なものです。
「あ、こっち動かしたら3つ並ぶやん」
ってゆうオセロでゆうところの
こっちに置いたらもっと取れるやんみたいな。
たまに出目に一喜一憂し過ぎて、
連続手番の機会を
うっかり見逃しちゃうポカもあったりしますが
その辺もご愛敬。
僕らのプレイでは
連続手番が2回くらい連続にできたりすると
「フィーバータイムきたああー」
って感じで盛り上がりました。
冷静にみたら
サイコロ運に翻弄されてる点に変わりはなく、
サイコロ運60%とプレイヤーの判断40%
みたいなバランスなんだけど
誰かの出目と動きを予想して
「ひょっとしたら、あそこ空くかもしれんから
自分のコマをこう動かしておいたら、
次、連続手番狙えるかも・・」
みたいな未来への期待が自然と生まれちゃって
それにともない
どのコマを動かすかの選択を
時々、プレイヤーが主体的に行うことで
サイコロ運のゲームに思えないのです。
特に予想した展開通りになったりすると
オレ自身がうまくやってやったゼとなるし。
ちなみに勝敗はコマだけみても明確にわからず
ゲーム終了してからの計算結果のお楽しみ。
(さすがにゴールの3つ全てを1人が取れば、
勝利にだいぶ近づくけど)
実際のプレイでも、
友人は自分が勝つかどーかわからんけど、
そこは勝てると信じて、
ゴールにコマを進める選択をした結果、
僅差でもう一人の友人が優勝し、
もうちょっと粘った方が良かったかなー
と悔しがってました。
つーことで、ちょっとした意志決定で
サイコロ運を味方につける
いわばギャンブルに近い感じだけど
ギャンブルしてる感はなくて、
どっちかゆーと、
サイコロふってオセロしてるみたいなゲームでした。
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