- 2人~4人
- 30分~45分
- 9歳~
- 1994年~
ドルンター&ドルーバー / ドリュンター&ドリューバーレモネードさんのレビュー
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ボードにタイルを配置し4つの駒の経路を作りつつ
自分の担当する建物をなんとか残していくゲーム
友人達と4人でプレイしました。
一応、土地開発みたいなテーマはあるのですが
砂漠らしき場所に変な建物が点在してたり
誰が入るねんみたいな変なトイレが沢山あったり
なかなか独創的で変わった雰囲気を醸し出してて
しかも1991年度のドイツゲーム大賞作品
てことで早速ルール説明からいたしやす。
ボード上には青、赤、橙、ピンク、黄、灰色の
6種類の建物が5個ずつあって
それぞれに1〜5点の点数が記載されております
その他には、なぜかトイレが沢山描かれてます。
四角には川、城壁✖️2、道のスタート地点があり
そこに誰の物でもない駒を1個ずつ計4個配置して
6種のどれかが描かれた建物カードが6枚あるので
これを各自に1枚ずつ配り、残りはゲーム排除
配られたカードは自分だけの秘密にしておきます
んで、川、城壁、道のタイルが1〜3マスサイズで
60枚あるので、これを配布ルールに従って
全員に配りきり、それぞれが自分の投票カードを
8枚ずつ受け取ったらゲームスタート
親から時計回りに手番を行っていき、各手番では
自分のタイル1枚をボードに配置するだけですが
当然、配置するためのルールがあります。
基本的に駒があるマスと前後左右で隣接する様に
そして川は川、道は道とタイルの絵が繋がる様に
タイルを配置していきます。
配置後は駒を新しく置いたタイルの先頭に移動。
最初はボードの四角に駒があるので
そこから各ラインを伸ばす事になるわけですが
川と道を進む駒は1個ずつ、城塞は2個あって、
川、道、2つの城壁の4本ラインが
ボード上を縦横無尽に伸びてくイメージです。
ルールを守るなら
自分のどのタイルをどのように配置してもよくて
ボードに描かれた建物を覆ってしまってもOK
ただしトイレを覆う時だけ特別なルールがあり、
トイレを隠すように配置した際は、
全員でその置き方に賛成か反対か決をとります。
それぞれの投票カードを1枚ずつ伏せて場に出し
一斉に公開して、反対が賛成より多い場合は、
タイルを置く事が出来ず手元に戻して手番終了。
それ以外は問題なく配置できて手番終了です。
ちなみに各自の8枚の投票カードの構成ですが
賛成1票分、賛成2票分、賛成3票分、各1枚ずつ
反対も同じように3枚、さらに無効票が1枚
賛成2か反対2どちらにもなるカード1枚で計8枚
無効票以外は使用したらゲームから排除されます
1人で3票分の賛成または反対のカードがあるので
例えば4人プレイで
3人が反対1票ずつのカードを出した時なんかでも
賛成3票分カードを出せば賛成にする事が可能です
ただ無効票以外は使用したらなくなっちゃうので
どこでどれを使うかをめちゃ悩むことになります
なお全員が無効票なら賛成になります。多分。
さて、そーやって
タイルをどんどん置いていくゲームなんですが、
タイルを置いていくうちに駒が進めない、
つまりラインを繋げていく様に
タイルを配置できない状況が起こったりします
そーなるとそのラインの駒はゲームから排除され
以降そのラインは使えなくなります。
あと3マスタイルは真ん中が橋になっており
下をどんなラインでもくぐる事ができます。
3マスタイルの真ん中に隣接する様に配置したら、
逆の方に隣接して同じラインのタイルを配置可能
タイルを配置できない者は手番がスキップされて
誰もタイルを配置できなくなればゲーム終了。
ここで各自の建物カードを公開して、
タイルで覆われてない自分の建物の点数を合計し
得点トップが優勝。ルールはだいたいそんなもん
要するにタイルを置いて4つの経路を伸ばすのだが
自分の建物が潰されない様に上手く正体を隠して
トイレを潰す時だけ全員で賛否を決めるとゆう
シンプルに見えるけどちょっと変なゲームです。
特にトイレの賛否を決める投票ルールってのが
一見、なるほどと納得しそうなんですが
よくよく考えてみたら、
なんでこんなに沢山あるトイレ1つを潰すのに
トイレだけ投票で決めてんの?
むしろ賛否を決めるのは建物の方ちゃうの?とか
なんか心のどこかで変なのと思ってしまいます
それにトイレを潰さずに置く事も当然可能だし
無効票以外は使用すればなくなっちゃうので
投票の結果を操作するのって思った以上に厄介
とりわけ序盤は少なくともタイル配置よりは
心理戦も含めて投票の扱いが難しく思えます。
でもね、その異物感がある扱いにくい投票にこそ
このゲーム独特の不気味さみたいなもんが
あったりするねんなー。怖い怖い
それはさておき、実際にプレイして理解した事は
このゲームは得点を獲得していくゲームではなく
得点が削り削られしていくゲームって事です。
しかも4点や5点などの高得点の建物は
今回みたいな4人プレイだとほぼ間違いなく潰され
そしてもちろん建物の担当者が判明してしまうと
率先してゴリゴリに建物を潰されちゃうのですが
それを単独で防ぐ事はなかなかしんどい
なので自分の担当してる建物を知られる事は
ほぼ100%、このゲームでの敗北を意味し
もっと言えば、より早く判明した者から
明確な潰すべき建物の対象にされちゃうので
全員の集中攻撃を浴びやすくなってます。
だから例えば今回のような4人プレイでも
誰の担当でもない建物が2種類あって
どの担当かわかりにくくなってるんじゃないかと
ただ、元から所持する得点等を無くすとゆーのは
結構、精神的にきつくて焦ってしまったりして
それが思わず態度や投票に出ちゃいます。
いやいや俺は絶対ポーカーフェイスやから大丈夫
僕もプレイ前はそう思ってました。
しかし今回は一番先にバレちゃいましてん。残念
というのも、序盤いくつか建物が壊される状況で
何回か投票があったんですけど、
そこで僕は思わず無効票を出してしまってました
たぶん無効票は使用しても無くならないので
関心がないタイル配置の投票にはちょー便利だし
そして大事な賛成や反対の投票カードは
いざって時にとっておこうとゆう思考でした。
でもこれがいかんかった。
関心がないってのも建物を特定するヒントになり
僕以外のメンバー達は投票を通じて
誰も担当していない2種類の建物を割り出して
そこから誰かわかんないけど担当者がいる建物で
高得点の建物を潰しはじめたんです。
その真っ先に狙われたのが僕の5点の建物で
で、その時もトイレを介して投票が行われました
そこで焦って反対に入れちゃったんですよね。
しかも反対3票分てゆう一番強力なカードで。
こん時はまだ正体を知られる事がいかにやばいか
全く理解してなくて、
単に5点の建物が潰されるのが嫌だっただけで。
結局、僕以外は賛成2票分カードとか出してきて
当然、タイルは何事もなく置かれるわ
そして僕の建物の種類が特定されてしまうわ
そーなると4点も3点もあれよあれよで潰されます
なんとか対抗しようも経路は皆で作るものなので
特に4人プレイだと自分の番が来るまでに
ばんばん嫌な箇所に置かれていって、オレ涙目
つまり投票は正体を知る最善のツールにもなり
あえてトイレを介してタイルを置き、
その投票にどんな反応を示すかを皆が観察して
それをどう知られずに涼しい顔でやり過ごすか
そこがこのゲームのポイントの1つって事を
身をもって理解した次第であります。
ちなみにその後の僕はある地点でタイルを置く時
「こーおいたら、投票なしでこの5点の建物、
こちに置いたらこの5点の建物が消えちゃうけど、
さーて、どぉちっにぃおこーかなああああ?
こっちいぃー、やっぱやめてこっちぃー?」
みたいに煽って、全員の顔をしげしげ眺めて
反応を見たりしてましたけど焼け石に水でした。
ゲームの勝敗は、ぼろぼろに負けて4位。ぴえん
なお、ゲーム終了時のボードを見ましたけど
ほとんどの建物は潰されてまして
1位の人でも2個しか建物が残ってなかったです
結果を見れば皆ギリギリの戦いだったわけで
そんな中、正体がわかるとゆー事がいかにダメか
もちろんタイルの置き方も重要で
どこへラインを先導していくか、あるいは
嫌な方向に向いたラインをどう修正していくか
自分のパズル脳の見せ所って要素もあり
自分の所持するラインの種類などを検討して
時には特定ラインを終わらせるように配置する
そーゆう戦略も必要になってきます。
一方ゲームのテーマとしての雰囲気としては
日本語訳ルールには狂った都市計画ゲームとあり
確かにゲーム全体から狂ってるオーラが出てます
砂漠らしき所にトイレと建物が点々としてるし
ちょっとダリの世界観に似た狂気性もあるかも
皆の思惑であっちこっちに伸びる道とか
正体を隠して内面でグヌヌッてなるとか
まるで頭のおかしな王様達が無茶苦茶な話合いで
出鱈目に道を作りまくってる感じやねん。
故にタイルを置くとゆう月並みなテイストなのに
投票を含め奇妙な魅力があるプレイ感でした。
ストーリーは大したことないのに
設定が変で妙に惹かれてしまう映画みたいな
つーことで一風変わったタイル配置ゲームでした
恐らくプレイ人数ごとに別な顔を持ち
1回だけではまだ底が知れない面白さがあるので
興味がある方は一度遊んでみちゃーくれないか
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