- 2人~6人
- 30分~60分
- 8歳~
- 1981年~
立体クレイジークライマーレモネードさんのレビュー
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1981年にバンダイから発売された
「クレイジークライマー」のボードゲーム。
駿河屋で見かけて、懐かしくて購入してしまい
友人達と4人でプレイしました。
んで、みんなの前にこれを出して準備すると
圧倒的な存在感のでかいビルのコンポーネントに
全員の口角とテンションがあがりまして
僕なんて懐かしい気持ちにもなりなんかワクワク
とはいうものの古い日本のゲームって事で
今さらどうなの?って疑心暗鬼にもなりますやん
てことでルール説明からいたしやす
まずこのゲームの大前提として
巨大な窓があるビルには所々窓が開いてまして
各プレイヤーは自分の駒をそこにひっかけて
一階から屋上を目指すってのが基本スタイルで
屋上にはヘリコプターの駒があり
最終的にそこに誰かの駒を引っかければ優勝です
ただしヘリコプターは
イベント効果でゲーム中に左右に移動します。
そんでもってプレイカードってのが60枚あり
これを山にして各自に5枚ずつ配り手札にします
プレイカードってのは下の写真をご覧あれ
だいたいこんな感じのカードでございます。
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手番になると、プレイカードを1枚プレイして
カードに示された赤丸の場所に駒を移動させて
山から手札に1枚補充して手番終了。こんだけ。
なお、上の写真を見ればわかりますが、
同じ3のカードでも移動できる場所に違いがあり、
当然、窓が開いてる所にしか移動できません。
カードの中には上の開き窓までワープできる物や
左右の好きな場所に移動できる物もあります
ちなみに移動できる手札がなければ
単に1枚捨てて1枚補充して手番を終えます。
さて、ビルの端には5階、10階、15階、20階、
25階〜28階の各階に赤い印がありまして
駒がその階に止まるか通過するたびに
地上のルーレットを回し、示したイベントが発動
それにより盛り上がる仕掛けになっております
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どんなイベント効果があるのかと言いますと
最上階には椅子、花瓶などの絵が描かれており、
ルーレットが障害物の絵を示しますと
その絵の真下にいる駒は障害物にあたり、
その真下の開いてる窓まで落ちてしまいます。
で、ルーレットがキングコング移動を示しますと
ビルの中間くらいに
キングコングの駒が予めセットされてまして、
この駒がルーレットの示された場所に移動します
そしてもし、このキングコングの駒の縦横斜めに
プレイヤーの駒が隣接してしまうと
プレイヤーはなんと1階まで落とされてしまいます
あとルーレットがクレイジーカードを示せば
クレイジーカードなるものを引きその効果が発動
カードは以下の写真のものなどがあります。
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写真を見ればわかりますが
だいたいのカードにヘリコプター移動があります
つまりクレイジーカードを引けばたいてい
最上階のヘリコプターが左右に動くわけです。
ルールはそんくらい。
昔のゲームらしく実にわかりやすく単純明快です
とゆーわけで実際にプレイしたのですが
これが思った以上にワイワイ盛り上がりまして
のちの友人達の感想でも、その日のゲーム会で
一番面白かったと述べておりました。
序盤は各自、ちみちみと自分のルートを探りつつ
和気藹々とビルを登っていくのですが
イベントが起こる5階、10階、15階を過ぎると
当然の如くドラマが大きく動き
ルーレットを回す度に、障害物が落ちてくるわ
クレイジーカードでスリップダウンして落ちるわ
中でもキングコングの移動がもっとも恐ろしく
結構、離れててもズンズン近づいてきちゃいます
特にクレイジーカードでコングが動く時は危険で
引いた人の好きな場所にコングを移動できる
やばい攻撃的なカードが何枚かありまして
それで先に登ってるライバルを
いきなり1階に急降下させたりも出来ちゃうわけ
そーなんです。プレイしたらわかると思いますが
このゲーム、とにかく人が落ちまくるのです。
まるでボードゲーム自体が
絶対登らせないとゆう意志を持ってるかのように
全員、次々と下に落っこちていくのです。
最上階で上手くヘリコプターを掴めず
手札交換ばっかりして停滞していたプレイヤーが
上からの障害物で下の開いてる窓まで落ちたら、
そこにコングがいて一階まで落ちてしまうとゆう
阿鼻叫喚な事態も普通に起こってました。
もちろん、ルーレットやカード運次第では
そんなに落ちない展開もありえたかもしれません
今回のゲームがたまたま酷かったのかも
ただ、このゲームの落ちる確率は非常に高いし
落ちる事に関しては容赦ないのです。
それに、この落ちるってのは
このゲームでは精神的にかなり凹んじゃいまして
なんか双六とかでスタートに戻らされるより
立体的に駒を上に進めてるからこそ
下に落ちた時って、徒労感が半端ないんですよね
万有引力による苦行がこれほどとは、みたいな
ビルの窓の開き具合もよくできていて
序盤はたくさん窓が開いてて比較的自由に動け
中盤の開き窓はかなり間隔があいたものになり、
下の窓に落ちるだけでもショック度が大きく、
最上階近くに至っては、
登り方次第で、ヘリの位置と手札構成により
いくらでも停滞してしまいます。
しかも最上階近くは1階上に上がるだけで、
ルーレットによるイベントが発生するので、
ゴールに近づくほど障害物はバンバン落ちるわ、
キングコングは縦横無尽に動くわ、
常人ならモチベが保てなく心が折れちゃいます
しかしですね。うちらはめちゃ盛り上がって
なかなか終わらず70分程遊んでたと思いますが
でもそれでもあまり長時間に感じることなく
楽しい気分のままゲームを終える事ができました
なぜそんなにも楽しめたのか考えてみたのですが
実はそれもこの立体的なビルを実際に登る
そのアナログ的な構造にあったんじゃないかと。
「人はなぜ山に登るのか?」とゆう問いに、
「そこに山があるから」とゆう返答がありますが
僕は、人間ってのはその精神の中に
何かを上に登っていく事への欲求や快感が
本能として組み込まれているんだと思うのです。
だから子供の時は無駄に木に登ったりして
このゲームはそのよじ登る感覚を
立体的ボードにして駒をひっかけて進ませる事で
なんとなく疑似体験させてくれます
なので登りきる事に挑戦する意欲が湧いてくるし
最上階近くまでくれば、高所にいたるノリで
ウヒョー絶景かなーってゆう気持ちにもなります
最上階でカード交換ばっかりで停滞してた友人が
一階に落ちてしまった時、彼はこう言ってました
「実はカード交換ばっかで逆にしんどかってん。
落とされたおかげで、よーやくまた登れるんや。
登る快感を味わえるんやって気持ちになれました
落としてくれて、ありがとう」と
落ちるとこまで落ちて結構上がるしかないよね
ワクワクが止まらなくなくなくなくない!?
BY majiko 「神様でもあるまいし」
あと今回のゲームでは最上階近くから
地上まで落ちた者がもう1人いるのですが
彼が一番最初に地上に落ちた時、
最上階付近には2人いて、どちらかが優勝やなと
誰もが確信してたんです。これで終わると。
ところが、残った2人のうち1人は地上に落とされ
さらにもう1人はなかなかヘリを掴めずにいて
その間に先に落ちた友人が再び最上階に登りつき
そのまま優勝してしまいました。
このありえない大逆転に全員驚愕してたんですが
そのダイナミックなドラマ展開も
このゲームの魅力の1つだと思うのであります。
終盤だと思っていても終盤にならない
筋書きが読めた時点で冷めてしまう人達には
うってつけの予測不能サバイバルレースやん
そして人が落ちていく様はやっぱりおもろいです
最下層付近なのになぜか何度も落ちる者
最上階から一階まで一挙に転落する者
本人には悲劇でも側で見てたら喜劇でしかなくて
ま、そんな自分も結局笑われちゃうんですけど
てなわけで狂ったようにビルを登るゲームでした
終わらない地獄とゆう危険も含んでおりますが
それでも一度はこのビルを登ってみたいとゆう
トライ&エラー&エラー好きなクライマーどもは
このゲームをどこかで見かけたら挑戦するよろし
- 15興味あり
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