○○みたいな○○を当てるクイズand大喜利ゲーム。
両面に単語が書かれたカードをシャッフルして
○○みたいな○○と言うお題を作ったら
親以外の子同士でお題を確認しあって手持ちのボードに
お題にそった回答を記入していきます。
例 墓参りみたいなファミレス
解答例「ドリンクバーに柄杓が置いてある」
全員が回答を記入したら子同士で中身を確認して
誰から親に見せるか順番を決めていきます。
順番を決めたら親は子の解答を順に見てお題が何であるかを答えます。
親は正解すると50点。子は親が一つの目の解答で当てると10点獲得。
二つ目だと20点で、3つ以上は30点ですが不正解の場合は0点です。
そのため、子はギリギリ正解を狙わないと親の一人勝ちになります。
正解不正解関係なく一つのお題が終わったら親は解答から一つを
お気に入りとして選びます。選ばれた人は30点獲得。
お気に入り選びが終わったら親を交代してテーマを決めて…
これを繰り返して全員が親を1回ずつやったらゲーム終了です。
総合得点が一番高い人が勝者です。
↑ここまで大まかな遊び方
↓ここから遊んだ感想
お題自体が面白いのと「親が正解しないと0点」と言うルールがあるので
意外と大喜利が苦手な人でも楽しめるゲームになってるのが良いです。
大喜利力が高すぎると親が混乱してしまうため
ストレートな回答を書いてくれる人がいた方がいいバランスなのが素敵。
ただ、解答を子同士で発表してから順番を決めるため
親の解答タイムに入るまでのテンポがとても悪いのが弱点です。
このゲームのゲーム性を担ってる箇所なので短縮できないんだけど
待ってる間の親はとても退屈でここだけが引っかかってしまう。
ラジオ番組の大喜利企画っぽさを残しつつゲームとして面白いので
親の時間潰しを用意してから遊ぶのがオススメです。
- 投稿者:
こまつな
- 8興味あり
- 52経験あり
- 11お気に入り
- 25持ってる
ゲームデザイン | 未登録 |
---|---|
アートワーク | 未登録 |
関連企業/団体 | 未登録 |
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 0 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
レビュー 1件
リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 0件
掲示板 0件
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