アステカ文明の覇権を争え!
舞台は、14~15世紀にかけてのアステカ文明
人身御供信仰のあった時代
人々は全ての自然災害は神々の意思により引き起こされていると信じられていました。
神の怒りを鎮めるため、生きたまま人間の心臓を抉り出し神に捧げられていた。
そんな神秘の時代をプレイヤーは、原住民となり森を切り開き、運河を引き込み、巨大なピラミッドを建設させよう。
アステカの繁栄を目指せ!
2回目の決算が終了したら、ゲーム終了です。ゲーム終了時に、獲得した得点が一番多い人の勝利です。
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 161興味あり
- 257経験あり
- 70お気に入り
- 248持ってる
テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ | |
---|---|
舞台の時代背景 | |
ゲームの基本目的 | |
その他のコンセプト |
メカニクス
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 14 | |
交渉・立ち回り | 6 | |
心理戦・ブラフ | 4 | |
攻防・戦闘 | 3 | |
アート・外見 | 8 |
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レビュー 5件
かなり頭を使いますが、とても面白いゲームです。広大な大地に運河(水路)を建設して、プレイヤーたちは思い思いに(自分が得するように)この運河により大地を区切っていきます。すると、ひとつであった大地はやがて十数個の広さがまちまちの『区画』に割られていきます。プレイヤーたちは、そ...
ボードゲームを1,000個以上持っているユーザー視点で良かった点と悪かった点の両面から紹介します!メキシカは、アクションポイントのなかでアクションをやりくりしながら、ボード上でエリアを作り、そこに建物を建てて得点を獲得していくアクションポイント制の面白いボードゲームです!ボ...
まさに重量級!箱の重さが3kg近くあります。ティカルの神殿よりは小ぶりですが、石の神殿が72個も入っています。ティカル、ジャワ(クスコ)に続く怖い顔三部作の第三弾です。内容は、湖に浮かぶ島。陸を運河で埋め、区画を「分割して」エリアを作っていく逆発想のタイル配置ゲーム。これに...
エリアを構築してそのエリアで最大を目指していく。エリアを作るのが非常に面白い。どんどんただの島が開拓されていく過程と陣取の楽しさと舟移動が爽快。←舟コマはありませんが
ヴォルフガング・クラマーの大作。同じ作者である「ティカル」が好きなら、「メキシカ」も好きなはず。陣地取り要素にアクションポイント制を取り組み、「ティカル」より更に戦略性を高めたシステムに仕上がっています。パッケージは、無駄に怖いけどプレイ内容は楽しい。かなり多様なシステムが...
リプレイ 1件
最終的に手番順で勝敗がついてしまったケース。以後、パイセンを①、あきを②、かなを③と呼称。それぞれ1行動につき6手番あるものの、それをいかに余らせてチップを取っていくかが鍵か?初手①が川向こうへテレポ&チップ私は逆側海沿いにテレポ&チップ③は私のとなり、④は①のとなりにそれ...
戦略やコツ 1件
人と被らない方向で活動できると良いです。あとは自分の手番中にエリアを確定させて得点を得るという一連の流れをセットに出来るといいかと思います。
ルール/インスト 1件
おかえりはここを間違えた!プレイ前に再度確認したい事をまとめたクイックチェックリストです。□小さなエリアの形成は川/海に囲まれたマスです。スタートマス/紋章マスはエリア形成について、通常のマスと同じ扱いをされます。□スタートマスと紋章マスに建物を建てることはできません。□ア...
掲示板 0件
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