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  • 2~4人
  • 90~120分
  • 10歳~
  • 2002年~

メキシカ

1営業日以内に発送
日本語マニュアル付き
アクションポイントをうまく割り振りピラミッドを建てよう!
  • ミヒャエル・キースリング(Michael Kiesling)作
  • ヴォルフガング・クラマー(Wolfgang Kramer)作

決められたアクションポイントをうまくアクションに割り振り、陣地を制していきましょう。

プレイヤーは、各手番ごとに与えられたアクションポイントを使い、さまざまなアクションを実行します。

陣地にピラミッドを建て、その影響力の大きさで優位に立つことができれば、得点の獲得につながります。

しかし、ゲーム開始時点で最終的な陣地は決まっていません。

このゲームでは、陣地は、プレイヤーたちがやはりアクションポイントを使って、水路を作り、土地を区切っていくことで作られるのです。

限りあるピラミッドを建てるだけでなく、的確に土地を区切っていくことが陣地獲得には重要となるのです。

また、ピラミッドを建てるためには、その陣地へと移動する必要もあり、その移動にもアクションポイントが必要となるため、各手番でどのようにアクションポイントを割り振るべきか、しっかりとした状況判断のもと、決定しなければならないでしょう。

アブストラクト的要素が強いタイトルですが、その分、ほかのプレイヤーとの戦略的な駆け引きが楽しめるタイトルになっています。

クラマー&キースリングの名作が、超豪華なコンポーネントでリメイクされたことでも話題になっているタイトルです。

レビュー 5件

232
名が参考にしたレビュー
 by 特別純米酒2017

ヴォルフガング・クラマーの大作。

同じ作者である「ティカル」が好きなら、「メキシカ」も好きなはず。陣地取り要素にアクションポイント制を取り組み、「ティカル」より更に戦略性を高めたシステムに仕上がっています。

 パッケージは、無駄に怖いけどプレイ内容は楽しい。かなり多様なシステムが、これ一つに詰まっており、今までに蓄積した様々なゲーム知識を試される感じ。

これぞ重量級!

3年以上前(2017年06月03日 22時20分)
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226
名が参考にしたレビュー
 by 荏原町将棋センター

まさに重量級!箱の重さが3kg近くありそうです。なぜ重いのかというと、ティカルの神殿よりは小ぶりですが、例の石の神殿が72個も入っているからです。

ティカル、ジャワ(クスコ)に続く怖い顔三部作の第三弾です。なんと言っても、新版になってからのこの高級感。ビジュアルだけでも楽しいです。石物だけでなくボードがまた分厚くて重い。

内容は、湖に浮かぶ島。陸を運河で埋め、区画を「分割して」エリアを作っていく逆発想のタイル配置ゲーム。これに大量の神殿で占有権を主張する攻防が、後半のクライマックス。

たったこれだけなんです。プレイは、怖い顔三部作共通のアクションポイント方式。ティカルが10APなのに対して、メキシカとクスコは6AP。考えがまとまりやすいので、大好きな方式です。

指定されたマス目分ピッタリになるように運河タイルで囲むだけなのですが、悩ましい…

初めてプレイするときは、どうやって囲むのがベストか難しいかもしれませんが、実は、湖畔に寄らなくても、内陸でも2マス運河6枚で長方形に囲めば、8カルプリ(マスの数)作れます。内陸だと作りにくいという錯覚だと思うんですが、6APは結構いろいろできます。

このゲームの醍醐味は、後半の神殿造りのための攻防。第2ピリオドに入ると、運河は半分以上埋まっていて、新規のカルプリ設定や各区画の占有権を逆転するために奔走します。アステカ文明でありながら、5APでワープもできるので笑、ワープを連発したくなりますが、忘れがちなのが、運河でなく湖を使った船移動。湖に流すように運河を配置し、橋を掛けておけば、ワープせずとも近道が出来ていることが多いです。

接戦になりやすく、APを増やすアクショントークンを一気に使うこともできるので、後半戦は非常に盛り上がります。相手を神殿群で閉じ込めるというインタラクションも抜群です。(ワープされますが…)

ティカルもクスコも、そしてこのメキシカも、内容物は神殿とタイル+αだけです。わずかな種類の内容物で、これだけ深く悩ませれ、ドキドキさせられる重ゲーです。怖い顔三部作は、まさに神の領域です。


最後に。序盤に8枚の2マス運河タイルを使って、3×3マスで宮殿を囲む9カルプリの、「宮殿囲み」という技があります。爆笑されますが、移動しなくていいので戦略的にも使えるかもしれません笑

6ヶ月前(2020年06月06日 23時58分)
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173
名が参考にしたルール/インスト
 by おかえり(BoardGameGarden)

おかえりはここを間違えた!プレイ前に再度確認したい事をまとめたクイックチェックリストです。


□小さなエリアの形成は川/海に囲まれたマスです。スタートマス/紋章マスはエリア形成について、通常のマスと同じ扱いをされます。

□スタートマスと紋章マスに建物を建てることはできません。

□アクションチップの"獲得"は1ターン最大2枚までです。 アクションチップの"使用"に枚数の制限はありません。

□橋の出口は2方向のみです、それ以外の方向から橋の上移動することはできません。

□エリアタイルの上に移動することはできません。


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プレイ中に勘違いが発生した間違いやすいルール、自分のインスト漏れ・抜けの失敗などを投稿しています。

皆の失敗がこのSNS上にどんどん集まればいいなと思っております。

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3年以上前(2017年05月14日 21時43分)
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170
名が参考にしたリプレイ
 by pejio86

最終的に手番順で勝敗がついてしまったケース。

以後、パイセンを①、あきを②、かなを③と呼称。
それぞれ1行動につき6手番あるものの、それをいかに余らせてチップを取っていくかが鍵か?

初手①が川向こうへテレポ&チップ
私は逆側海沿いにテレポ&チップ
③は私のとなり、④は①のとなりにそれぞれテレポし、バチバチのガチバトルの様相。

①と私はそれぞれ手番順に大きい土地から平定。それぞれ軽めの神殿を建て、土地権利を主張するも、後手番の二人は前手番より少し大きい神殿を建てることでその権利を剥奪。
当然平定には手番を要するので後手番には土地権利主張争いで負けやすい。
あぁ、いいゲームだと実感。

なお、権利順位は三位まで有効。但し順位により土地から獲得できる得点は半分ずつくらいを目処に減っていく。
平定すれば即時収入もあるのでどんどん平定していくのも戦法なのだろう。

何周か回ってようやく気づく。
大きい土地は維持が困難!笑
三マスで平定可能な場所などは収入は比較的少ないが、平定してしまえば平定用チップ、神殿で二つマスが埋まるためライバルの侵入を許さないのだ。

逆にいえば、大きい土地作った人からは奪える余地がまだまだあるということ!

橋を建てて運河でよその土地へ移動し神殿建設。
よその土地へテレポートして神殿建設。
土地略奪戦法により、あっという間にすべての神殿を建築。

土地平定チップ&誰かの手持ち神殿ストックが切れたので、前半終了。
この時点での土地特典やその他得点を計算。

この時点で私は①の土地を奪いに回りつつ二位だったものの、
一位の①はスタートプレイヤーの利を活かしてどんどん土地を平定させており、平定時収入でかなりの利益を上げていた。暫定一位。
②③は小さめの土地で土地権利一位を取り続ける戦法の様子だが得点が伸び切らず三位、四位

後半も土地チップが減るなか、初手番の①が大きく土地を作ることで頭一つ抜け、それを二番手の私が土地権利を確定することでワンツートップが固まっていく。
残った土地を数でやりくりする③④はやはり点が伸び切らない上に土地平定に行動手番を浪費してチップが溜まらない。

そのまま私が神殿を置ききり、土地平定が終われば終了フラグが立つ状態に。
のこる手番は③④のみだが、③は小さい土地、④も小さい土地とのこる土地チップを消化してゲーム終了。
結果は僅差のなか①と私が同点。
同点時はチップの多い方が勝利とのルールのため①の優勝で幕をおろしました。

初手番有利だと思うのですが、初プレイなので戦略はいろいろあるのやも。
ラックによる勝利はまず無く、ガチガチのガチゲーである印象。
土地権利二番手を確定しまくる戦法も強いかもしれないので、またやってみたいゲームです。

2年以上前(2018年03月05日 22時06分)
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93
名が参考にしたレビュー
 by かぶ

エリアを構築して そのエリアで最大を目指していく。エリアを作るのが非常に面白い。どんどんただの島が開拓されていく過程と陣取の楽しさと舟移動が爽快。←舟コマはありませんが

1年以上前(2019年08月06日 23時01分)
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